本文為8/12 Baeclast with Chris的訪談摘要翻譯
本人是國際服玩家,有些英翻中可能不準確,若有誤再麻煩指證,謝謝
有些內容會以實況訪談內容加以潤飾,並非照翻原文TLDR
原文連結:https://reurl.cc/5r9Ybv
(下方置頂留言)
[前言]
1. 將提供更多未來遊戲內容錄製畫面
2. 可能會回溯某些3.15的改動,團隊現在對某些改動不滿意
3. 將會上更多podcast節目與玩家對談,而不是躲起來
[防禦]
1. 在3.16,護體效果會改成更適合近戰角色
2. 會提供更多的防禦向選擇(貴的和便宜的都有)
[藥水]
1. 3.16會有藥水機制改動,會提供主動式/互動式兩種不同方向的詞綴池,
(proactive/reactive)
也會有更多的藥水工藝製作詞綴。
2. 藥水的詞綴將分為4個Tier,T1詞綴會是T4詞綴的3倍強
3. 互動式詞綴增強(例如:腎上腺素的生命藥水會提供猛攻效果)
*4. 傳奇珠寶(鈷藍珠寶那些)可能增強藥水相關詞綴
(Look at unique jewel buffs)
5. 新增藥水相關的傳奇裝(例如:使藥水效果常駐)
6. 目前的藥水改動確實沒有經過足夠的測試
[異常效果]
1. 在星團珠寶新增與減輕流血和中毒效果相關的關鍵天賦
2. 鋼筋鐵骨新增「移除流血」效果(與死靈使的骸骨鎧甲類似)
3. 熔岩護盾新增「點燃傷害減輕」效果
4. 普通的淨化光環技能會提供異常避免效果(原本為劫盜技能寶石效果)
(avoidance)
5. 在珠寶(鈷藍珠寶那些)的瓦爾詞綴中新增減輕異常效果詞綴
6. 奉獻地面新增「50% 減少詛咒效果」
(reduced)
7. 增強眾神殿的異常減免效果
[受虐/困難模式]
1. 很難
2. 顯著減少物品及通貨掉落機率
3. 沒有Jun提供的隱匿詞綴或工藝製作詞綴
*4. 開發成本低 (只要禁用聯盟詞綴)
(Credited to 雕像大)
[終局內容]
1. 分裂瞻妄玉地圖不是我們預期的終局內容
2. 提高瞻妄玉掉落率
3. 增加5-10次幻象異界波數
4. 5玉圖會有更多獎勵
5. 深礦更動 - 1500層以上會有更多獎勵但也更有挑戰性
6. Niko的追趕機制會持續至T16(原本礦坑進度只會自動長到A10/68等)
7. 新增終極永恆鬥爭之域
8. 新增終極凋落地圖
9. 3.17會有新的終局內容
[賽季]
1. 會更加注重稀有傳奇物品獎勵與通貨獎勵的平衡
(這邊是用chase unique)
2. 新的傳奇會更令人興奮
3. 增加更多基礎遊戲可掉落的傳奇物品
*4. 未來賽季內容將不會納入過去賽季專屬掉落物(像是3.7/3.8/3.15)
5. 賽季內容本就是實驗性的內容,類似花園的內容技術性上本不該進核心遊戲內容
[輿圖]
1. 改成4區、100張圖,會整合多餘的釋界天賦
[騰訊]
1. 騰訊並不會介入遊戲開發內容
2. 騰訊就和一般其他的股東一樣
<< Chris:其實我不太懂這些財務話題>>
這邊為誤譯,「我不太懂這些財務話題」應該是原文作者的註解,
搜尋逐字稿後,沒有發現Chris有發表類似言論
[碎片]
1. 傾向於提供可交易的通貨碎片,並確保成為遊戲經濟體系的一部分(像是物品化神廟)
2. 通貨碎片其實是用來解決許多議題的折衷方案,但本身也帶來一些問題
(減輕稀有物品掉落率低的挫折感 vs 撿太多東西)
3. 未來賽季內容將不會有通貨碎片要撿,可能會修改過去的賽季內容(裂痕/軍團之類)
4. 穿越/祭祀/通牒等內容將會自動合併通貨碎片,但這要先考慮再組隊模式下
要如何分掉落獎勵
5. 減少物品雜亂度 - 鑑定卷軸掉落頻繁,撿他們又很浪費時間,未來將會合併成堆掉落
6. 現在的物品撿取範圍沒有問題
7. 將實驗徹底隱藏過濾物品
(現在只是過濾掉物品名稱,但是物品實際上還會出現在地板上,造成運算負擔)
[移動]
*不是指POEM,而是指遊戲角色的移動速度/技能/水銀藥水等等
1. 沒有問題
[3.15]
1. 暫時不會進行更多季中buff/nerf,但如果發現狀況嚴重會再修改
2. 赦免的問題不是在測試階段發生
3. 3.15的問題應該不是QA團隊的責任
4. 請alpha測試玩家不要再洩漏遊戲內容,不然測試階段會被延後
5. 測試上的問題是改版前的臨時內容更動造成的
(測試階段完畢到正式改版前的這段時間又有新的更動,又來不及做新的測試)
6. 我們喜歡用賽季掉落物去提供更多獎勵和挑戰內容(像是這季的logbook)
7. 暴風雷雨下一季會改強
[吃雞]
1. 100人模式是由員工測試的
2. 因遊玩人數下降會合併伺服器
3. 將開發即時排隊機制(在玩賽季角色同時可以排吃雞),但技術上會有問題
(因為吃雞角色和賽季角色是分開的)
4. 吃雞開局前會提供玩家警示
[製作]
1. 解鎖工藝桌製作詞綴可能不再綁定 礦坑/預言/神廟
2. 花園製作中升級至黃裝的選項會與重鑄選項(火焰C、法術C之類的)合併
3. 隱匿詞綴解鎖會更快完成(大部分的詞綴只需要解鎖一次即可)
[POE2]
1. Act1已完成90%、Act2 70%,其他章節正在製作中
2. Covid影響工作進度,會招募更多海外藝術家
3. 不會提供玩家「跳過章節」的選項,但我們會考慮增加內容提高重複遊玩的樂趣
*4. POE2預計2024上線,可能會提早
[組隊遊玩]
1. 考慮砍aurabot,會提供其他更有互動性的替代方案
[怪物]
1. 我們認為怪物數值會互疊很危險很刺激,但可能會修改黃怪光環使他們不能互疊
2. 若降低通牒的黃怪生成量,會考慮讓他進核心
3. 會減少怪物死亡時效果(死亡火球、刺刺鳥等),未來若修正得當,會再把他們加回來
4. 會讓怪物的爆擊表現不會那麼極端(要嘛沒感覺,要嘛直接秒殺)
[Chris的角色定位]
1. 確保團隊的各項工作進度
2. 會協助團隊完成一些較小的遊戲內容,如:預言權重設計
*3. 工作和監督團隊即時營運
4. 改善改版公告內容
5. 維持團隊間的一致性
6. 完成財報稅務工作
7. 規劃遊戲發展大局觀(Big picture oversight)
[Reddit]
1. 熱心玩家意見會讓遊戲變得更好,但是人身攻擊太多了
[課金內容]
1. 設計為「可選內容」而非「必要內容」
*2. 如果你有賭博成癮問題,客服可以協助你關閉抽箱功能
(credited to Voegelin)
3. 營利仍然是POE發展的重要一環
4. 股東的意見會影響團隊決策
5. 所有的決策更動都是依法行政
6. 90鎂贊助包是給那些買了兩包60鎂還覺得不夠的玩家買的
7. 之前發生的誤導性宣傳議題 - 因為錄製宣傳畫面時挑錯環境,並非刻意為之,
抽血技能造型問題是因為「Dynamic Culling」技術造成的,
我們會去修正這些畫面問題
8. 因可能會擠壓一般遊戲運算資源問題,暫不考慮更衣室預覽功能
以上
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較嚴重的誤譯會保留原本的誤譯以正視聽