新POB終於出來了
不過們了雙躲還要多花點數點法術壓制
還要撐閃避
以前雙躲點完就結束了
還加了專精點數要點 點數超級吃緊
現在還要拔傷害的點數去點防禦
這季是不是其實在偷偷nerf傷害?
作者: dsaasdsda 2021-10-19 14:43:00
感覺確實變的偏防禦一點 但機制多長出來的十個詞綴應該還是會讓傷害高上季很多
作者: bryanyang507 (阿諭) 2021-10-19 15:01:00
這次不就針對花5點拿雙躲血不到4000的嗎 沒雙躲就變項nerf傷害阿除非不點防禦類的
是 天賦砍的咪咪貓貓法術壓制給的很大方沒錯但你要想想之前雙躲才幾點天賦點
不過一些死人屬性原本只能靠星團的 一般天賦上變多了反正雙躲點心安 懶得浪費點數的話法壓不點也差不多
作者: kirkno123 2021-10-19 15:37:00
還行吧 加強防禦剩下12星團補傷害 感覺又是星團制霸但有一說一這種變相nerf比上版本的nerf方式好多了
作者: bryanyang507 (阿諭) 2021-10-19 15:39:00
雙躲怎麼會點心安 現在隨便把一個標準角色雙躲拿掉去刷圖看看
反正打不動怪大家就會退坑啦 先等他出來吧我猜聯盟機制怪物一定很痛
上季有錢之後我還是玩得蠻開心的 退坑是因為在線人數太少....希望這季大家別退坑退太快 賣東西沒人買很煩
作者: spring60551 2021-10-19 15:52:00
每季都跟你說撐防禦不要打太快,每季玩家得到的最佳解就是撐傷害打快點,老話一句:你不修怪物傷害永遠都是撐傷害比誰先秒
作者: su4vu6 2021-10-19 15:56:00
你修怪物傷害 玩家:被打也沒差繼續撐傷害你把怪物改痛血量改多 玩家:撐傷害秒殺是最好的防禦!
作者: ja2200 (平) 2021-10-19 16:06:00
就是雙躲太op,花個幾點就40/30
作者:
chx64 (雪人)
2021-10-19 16:29:00死人是沒有傷害的 萬年不變的幹話
所以當別人要死要活稱血量稱偷取稱es稱es充能稱物減稱護甲稱格擋 你花5點就萬事了 這是很ok的設計?
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2021-10-19 16:35:00死人沒有傷害也可以套到怪上就是了XD 你秒我我秒你
作者:
chx64 (雪人)
2021-10-19 16:43:00那個叫 攻擊就是最好的防禦 XD
樓樓樓上484支持NERF?! G衛兵帽子投擲準備中 3..2..1..
作者: su4vu6 2021-10-19 16:45:00
你大幅降低了你暴斃的機率 而他5點只能靠賽6門防禦的基礎就是 靠賽
作者: Sinful (記憶隨時間逝去...) 2021-10-19 16:47:00
要用靠賽升上100級,只能打完全無增傷地圖,還要躲火球T_T
作者:
da7inwu (好吃咖哩)
2021-10-19 16:57:00無腦雙躲下去囉
作者:
funkD (放å¯)
2021-10-19 16:58:00死人沒有傷害但是我有6門
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2021-10-19 17:08:00六個死人還不是6x0=0傷害
這不是nerf 讓你多了5點可以點傷害 這是個buff
作者:
DRnebula (銀河食屍鬼)
2021-10-19 17:47:00雙躲 靈巧 激情 女王鞋 石英水 2000hp也舒服現在QQ
我一堆標準腳色沒雙躲5000血 刷圖OK啦 會死的地方點下去也是被秒雙躲搭配致盲護體甚麼的就很屌 單純點就點心安
難道我又被騙了?reddit說招喚相關小天賦點被拔掉超多好像每一圈傷害圈的小點普遍減少誒,這豈不代表效率降低變相nerf傷害?
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-19 18:18:00召喚不是都開3個12天的大星團
作者:
qd6590 (說好吃)
2021-10-19 18:52:00要用靠賽升上一百有什麼難 地圖刷爛去跟五軍==
不ok的設計也是他們自己搞的 今天怪物不會隨便要你命玩家也不用點那個靠賽點
作者:
Meds (F)
2021-10-19 18:59:00護甲機制讓怪變硬了吧
作者:
ilohoo (ilohoo)
2021-10-19 20:18:00如果專精點數價值沒有太高你可以不點啊,不然高cp值的點數實際上是省天賦
高CP值的專精就是從以前大天賦拔下來的 花一點拿回去 超省的啦
作者: su4vu6 2021-10-19 20:54:00
對 就是把以前有的拔下來要你再多點一點但也讓你 不用特地繞過去拿 可以提早拿到
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-19 20:58:00大概就不用特地繞去地球另外一端拿重要的特性也不用為了一兩個效果去開星團比方說狼嚎、超負荷這些點
作者:
hanmas 2021-10-19 21:35:00專精最爽的只有king of hill的擊退被拔掉 總算不用處理這智障東西
作者:
cguchen (acdv)
2021-10-20 01:17:00傷害跟3.15比起來多少都被降低就是nerf了吧
作者: su4vu6 2021-10-20 01:28:00
畢竟天賦大改 很多東西被拔掉或移到不順的路要等開發
這點倒是 不過易碎本身(含門檻)印象中沒看到被動..?
衛士以死,有事燒紙~~衛士好像蠻適合用辣個護體轉法壓的再拿20法壓85攻擊格擋,100法壓,拿爪50萬旋風斬8000hp,好像不錯是真正的zdps偷偷上毒還可以免疫暴擊直接開毒蠍好像還可以
作者: Sinful (記憶隨時間逝去...) 2021-10-20 11:45:00
zdps看來是劫盜好選擇,沿途通通無視?
作者:
mjmj58747 (紅毛臘腸)
2021-10-20 14:28:00上一版構思好的設計拉進來,位置都跑遠了,或綁在特定圈一定得過去,很不舒服,但也更明確怎麼篩選職業到是真的
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2021-10-20 14:30:00稍微點了一下衛士 只有慘而已 法格上不去
作者:
mjmj58747 (紅毛臘腸)
2021-10-20 14:41:00以前雙躲開局+常駐閃躲水,危險開個瓦爾優雅直接雙75,剩下撐血撐傷害;特地走來沒關係,旁邊星團洞可以救你,拓荒美好時光
作者:
rusa (rusa)
2021-10-21 03:42:00只能看新機制的詞能增強多少 偷砍這麼多
作者:
cguchen (acdv)
2021-10-21 22:20:00一開始以為要增強,結果天賦盤整個大動,看下來,頂多擺一個巨型星團, 然後明顯增強都是生存面的點數,這樣攻擊不就比3.15還差,到後期不就是拖越久越危險、沒比較好吧?