1、
3.15真的把怪改太強了點
典獄長不在房間直接走一半衝出來嚇到
讓我想起最早版本好像也這樣打帶跑
那時的典獄長房間好像是連著的。
拓個荒不注意各種掛點。
被西拉克打死的時候爆笑了一下XD
我覺得唯一好處是有那種真的覺得自己是流亡者
打章節王也確實有王戰感
但…覺得還是略誇張,
我抽血回音拓荒已經算毒瘤+有不錯血量還是會死
(好啦本人走位垃圾請送我肌肉哥輔助)
傷害跟威脅度還是可以再下修一些
應該花大時間測試應該是做得到更好的體驗
但看起來就不像是ggg擅長的事
2、護甲跟閃避終於有感了
總算在跑章節的過程中有感覺到身上的防禦值有影響
……所以然後咧?怪血那麼多還是得投資傷害啊
何況跑圖本來就沒多少時間去弄裝備
新的版本賽季機制又給人一種能飛車收效更高的感覺
希望是我的錯覺啦。
但又要玩家弄防禦又要弄傷害,
實際上要不就花更多時間在拓荒,
不然就得更朝向毒瘤技能的方向集中
推測多數玩家的習性應該會傾向後者吧
3、天賦的改動,不滿的是砍雙躲補嘗機制不夠完善
我確實覺得舊版的雙躲cp值太高又略無腦
是該砍一下,把閃避buff取代物躲我覺得是好想法
(早在10個版本以前就該處理了吧)
但玩家之所以都跑去點雙躲
不就是舊版護甲或閃避沒破萬跟紙糊的一樣
除了少數森后或是坦克流派很少人會跑去點
然後黃紅圖的怪對於一些真新手玩家就很致命了,
不了解機制的玩家,點個血或能盾點個雙躲裝備拿致盲,
只要不要單下被秒,剩下其實把怪跟王秒掉體驗更好
我這兩天有把pob拿出來點半天,
雖說法壓+閃避的強化蠻有創意跟想法的。
但,偏傷害的流派能額外拔出來的天賦點真的蠻少的,
試著把原本分配給雙躲&過路的拿去點法壓跟閃避,
就會發現非常不夠用(畢竟法壓沒到100%蠻難讓人安心的)
但還要拔天賦點就會傷筋動骨
(可以拔20點以上還是傷害很高不就毒瘤技能)
實際上要用應該還是要配合裝備
但目前好像沒幾件裝備有同時給法壓還跟傷害有互動的
(綠球給法壓那個好像還不錯)
雖說目前可能轉投資其他生存機制比較賺
啊干可是我就比較喜歡閃躲掉無傷的穿怪手感啊
其實與其這樣搞,
乾脆ggg把怪的整體傷害平衡好不就解決了嗎= =
每次都覺得玩家飛車+秒怪過太爽
然後還是出一堆不秒不飛車就幾乎沒辦法玩的機制
(比如說接水管那季說要砍飛車,呵呵)
花園這種很適合讓非毒瘤技能發揚的結果被各種砍
(老子剛好兩季都沒玩到結果就改掉了)
然後這季專精天賦看似buff實際上偷拔了很多東西,
還變相限制了天賦上跨區移動
有種朝三暮四變朝四暮三的味道。
另本人非專業玩家,
拓荒也拓不快天賦下半面超級不熟
若有理解錯請原諒我這這雲玩家orz