※ 引述《chy19890517 (mocat)》之銘言:
: 現在可以連打4.5張圖一個點金都沒看到==
: 點金這東西不是很基本的通貨嗎?
: 為什麼要改成這種白癡機率( ゚д゚)
: 前幾天跟朋友聊天時聊到這個,他說
: 「該不會他改了2、3倍掉落後,把機率也等比例降低2、3倍吧?」
: 我快被說服了
這可能性非常大,而且除了基本操作NERF以外,
GGG也懂得所謂的"朝三暮四"的道理,
例如先讓你NERF 100%,轉頭來個PATCH跟你說我們只NERF 75%,
並且BUFF了25%,你可能覺得賺到,其實BUFF的部分只用75%去算,
最後就接近原先的100%了。
然後一堆所謂的BUFF到底有沒有實作,
也是玩家去測了才知道沒裝上,要改等很久,要NERF馬上熱修。
另外像是前幾季開始的輿圖天賦,
大致上就是把原先各種機制已經有的BUFF都縮減到原始,
然後讓你必須打出來去點,其實最後也只是回到基準面,
讓你感受到~~~哇 點下去真的有強化~拓圖有收穫 賺到!
(有的是有加強,打太快,有的是無感,特別是出現機率)
附上上一季的挑戰
https://imgur.com/411rEWK
其實那本來就是你應該得的。
根本不是甚麼BUFF,就是靠自己去把機制撐回來。
利用玩家的心理去製造出一種假象。
更何況之前還有BUG說點了完全不起作用或是副作用的。
然後每一季結束後,好心的在下一季把機制加進去,
然後平常出現率降低到10%不到。
變成讓你享受一下之前的機制,不過機會變低,要花錢去開,
收益也不怎麼樣。
營造一種我們的遊戲很多元化,玩家很多選擇玩法的樣子。
其實就是不斷的往裡面加各種滿滿的廚餘。
這幾天剛好周末,又有更新,人數都在85000上下,
距離開服的150000已經接近一半。
這個平日五天就是繼續斷頭的好機會了。
這個遊戲公司真的是有病,每三個月就平推重新來一次,
又不是像網遊可以持續使用,進了標準,BUILD就變垃圾的遊戲,
這麼怕玩家玩家玩起來爽??
只會讓玩家爽不一定會大賣,只會讓玩家不爽肯定慘。