Reddit上有人將最近七個聯盟的一個月玩家留存曲線做成圖:
https://tinyurl.com/j55zzmaj
整體看來3.13祭祀聯盟表現是最優秀的,
不管是開局人數, 留存人數, 留存曲線, 留存比率, Twitch觀看人氣都在前段班;
不過或許也不意外,
3.13在遊戲環境上個改動應該堪比以前加入Act6-Act10了吧?
其次應該是3.10瞻妄聯盟,
3.10相較於後續六個聯盟表現比較"差"的地方在於Twitch上觀看的人氣偏低,
(儘管實際玩家人數不少)
而且我記得當時GGG都會讓人在推特上擠牙膏放消息吸引人氣?
然後我印象中好像是3.13還是3.14之後GGG就不這麼做了,
這讓我一度以為Bex走人了..... (事實上她依然還在GGG工作)
3.10加入的星團珠寶確實大幅改變了遊戲生態,
即便是在接下來一連串的Nerf中把大量的星團珠寶砍成仿若殘廢,
某些追求Min-Max的BD還是會開個2組星團。
沒有3.9的資料有點可惜,
3.9應該也堪稱大改動;
PS和X-Box最早的版本是3.8。