https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3223991
重點: Most buff effect modifiers can no longer invert the effect of buffs. This
fixes a bug where the effect of Shock could be inverted, causing players to
be completely immune to damage.
所有可以降到負值的都被修正,特別提出負感電...不知道負冰凍/詛咒有沒有
手上只有負感電版,剛測了一下的確已經不會變負值啦啦啦啦啦只會變0
魔爆快脫手XD
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2021-12-22 12:57:00慟
作者: Sinful (記憶隨時間逝去...) 2021-12-22 13:07:00
bug其實是遊戲的樂趣啊 Q_Q
作者:
rusei (巫山雲雨)
2021-12-22 13:19:00偷取不算bug吧,堂堂正正撐到200趴效果,只是下季一定砍q
作者:
hanmas 2021-12-22 14:11:00rip in peace
作者: su4vu6 2021-12-22 14:14:00
公式問題 出現過很多次了
作者:
curtpy (為民服務)
2021-12-22 14:22:00全頂負電體感傷害超過1億,太高調了
作者:
c08371 (梅子站長)
2021-12-22 15:10:00樓上是不是搞錯什麼
作者: ray60031 2021-12-22 15:14:00
在說負感電不是負電抗==
作者:
curtpy (為民服務)
2021-12-22 16:21:00負感電=_= 沒看過QQ
作者:
qd6590 (說好吃)
2021-12-22 16:36:00以前都會給到下季 看來現在GGG決定只要他們不同意的玩法就直接改掉了
會留到下季的是機制被設計師意料的方式使用負感電就是bug而已 和之前負es回復/霜暴無限疊一樣所以過偷沒砍 但下季也會88 因為ggg不喜歡無敵
作者: su4vu6 2021-12-22 16:57:00
公式問題都會修 他們沒想到的正常玩法 就在看看主要是 使用者不發文 就可以用一輩子
作者:
c121125 (寶特瓶)
2021-12-22 17:00:00再
作者:
qd6590 (說好吃)
2021-12-22 17:19:00不算bug吧 你公式擺在那邊運作也正常 是設計師設計失當
作者: ryan125 (welcomeryan) 2021-12-22 17:27:00
沒檢查邊界就是常見的程式bug
作者:
poppipe (poppipe)
2021-12-22 19:34:00網路影片崛起就是全民幫遊戲公司公測 超爽Der設計師自己出的包都不用自己抓 給玩家抓然後爽領薪水早期女王剛出哪幾版受傷施放無CD 就知道這家根本沒在測
不過GGG沒檢查邊界也不是第一次出問題了真的很不簡單
作者: chu630 (洨豬豬) 2021-12-22 21:27:00
偷取無敵那已經好幾季了 應該是被允許了
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-12-22 22:35:00偷取那個要真的無敵應該沒那麼簡單吧
偷取減傷稱到50-60%減傷然後不錯的傷害跟5000左右hp感覺就蠻不錯惹,再加上護體跟法壓打賽打馬文應該都很輕鬆
作者:
hecaton (加熱)
2021-12-22 23:02:00不是bug打從一開始就不用鞋子了= =
偷取有被砍過阿 中星團詞砍了 小星團詞給的變少只是不曉得誰發現 可以吃life covery rate 才又復活
作者:
hanmas 2021-12-22 23:56:00我覺得偷取吃life recovery rate也跟bug差不多
作者:
moonpaper (以色事人者,色衰而愛弛)
2021-12-23 05:36:00哪算bug,是你設計不良+測試團隊都穿複製裝~當然抓不到
爽到季末比較偏向op技能之類的吧,bug偏向熱修,至於bug的認定嘛,當然是官方認定囉,嘻嘻
一堆想爽沒爽到的說這不是BUG,笑死遊戲設計不良產生非官方希望的遊戲體驗,就是BUG啦
作者: ja2200 (平) 2021-12-23 09:50:00
有利玩家的都改很快
作者: aa2378924 (星爆) 2021-12-23 11:37:00
這修正蠻合理的吧
公三小 非預期叫bug 出個看血量的技能 然後圖騰血量突然就變bug?
作者: eewhole 2021-12-23 12:04:00
沒有人說禁忌儀式圖騰是BUG 樓上不要自己亂混為一談
作者: heicaov (heiheidercao) 2021-12-23 12:11:00
說設計不良不是bug的是文組嗎
非預期結果都可以當作bug啊 只是看GGG什麼時候修想不想修而已
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2021-12-23 12:24:00試定義並區分abuse/glitch/bug
作者:
exrana (大猿同學)
2021-12-23 12:48:00偷取的門檻比較高一點吧,低門檻無敵砍死滿合理的
作者: eewhole 2021-12-23 13:13:00
只要是工程師沒想到沒預期的都算是BUG阿 設計不良也是阿
作者: jesusCAT ((σ`▽′) `▽′)σ) 2021-12-23 14:40:00
一堆雲玩家 沒用過/玩過 也能顱內高潮
作者:
Bewho (壁虎)
2021-12-23 18:59:00以GGG的標準,當季砍掉的毒瘤就是BUG,下季再砍的毒瘤叫做非預期的設計
作者: su4vu6 2021-12-23 19:12:00
對 BUG馬上修 他們沒想到的正常疊加 下季再砍
作者: mike21730 (站著的鵝) 2021-12-24 03:37:00
還在扯正常疊加 真的是文組的欸 不用鞋子也可以破100%但是能無敵嗎?哪裡看起來像是運作正常==
作者:
qd6590 (說好吃)
2021-12-24 08:32:00對不起其實我不知道那BD怎麼運作 我以為只是疊到-100==
作者: eewhole 2021-12-24 09:59:00
一堆根本沒自己玩過在那邊跟風喊不是BUG 真的是文組= =
對啊 禁忌圖騰和負抗都非預期 結果一個是bug 一個不是 不就代表前面講三小「非預期」=bug的定義是錯的然後講到文組 bug glitch不分才叫文組吧
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-12-24 10:51:00負抗什麼時候是bug了
作者: eewhole 2021-12-24 10:56:00
禁忌圖騰就不是非預期的BUG阿 是meta調整的nerf還有提glitch只會顯得更可笑 這篇提到的都不是glitch
作者: husky9487 (月月) 2021-12-24 11:38:00
修的好快喔,所以GGG其實修BUG可以很快囉?
作者: ryan125 (welcomeryan) 2021-12-24 11:46:00
禁忌圖騰只是非預期的強度並不是bug不要今天系統造成你玩不下去的狀況才叫bug. 異常的強度就覺得合理
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-12-24 11:51:00自爆閃現射擊:剛才有人叫我嗎
作者: eewhole 2021-12-24 11:52:00
我上面只是字太多沒打全 非預期的"程式行為"才叫BUG注意是程式行為,不是玩家行為 調整強度不叫做DEBUG
作者:
qd6590 (說好吃)
2021-12-24 12:07:00不要再說我是文組了 我身心受創請你道歉==
作者: Sinful (記憶隨時間逝去...) 2021-12-24 12:22:00
不用執著bug不罷歌啦,有修的都是罷歌,沒修都不算bug ok?我也工程師,沒事誰理還能動的程式碼 @
[email protected]作者: su4vu6 2021-12-24 13:05:00
這就公式BUG
企劃要求 工程師寫出來 出現不符要求都叫BUG(戰
酸民:玩家爽到的都不是BUG 玩家不爽的都是BUG
公式、企劃這些也是演算法的一種,會有BUG很正常不然只有蟲蟲飛進機房造成短路才能叫BUG了
作者:
ousen (歐聖)
2021-12-24 18:30:00我文組 對不起==
認真說一下,ggg對攻擊方面比較寬容些,對防禦方面則否。畢竟傷害溢出跟無敵是兩個概念,然後熱修也是ggg決定的你懂的