推 chy19890517: 想問一下:如果要撐大概多少效益比算最高的?不考慮 03/16 22:18
→ chy19890517: 裝備成本只討論穿抗的話 03/16 22:18
數學計算時間。
我們先假定提升穿抗的成本是固定的,這裡的成本包含了機會成本與作裝備的時間、通貨
(什麼是機會成本?比方說你放棄10%穿抗可以拿100點血量,這100血量就是機會成本)
也就是說,「我差不多什麼時候該停止投資穿抗」?
先解釋一下,穿抗或者扣抗,在計算上確實會有邊際效益遞減的狀況。
比方說,當怪物抗性是50%(大部分BOSS不計算詞墜加成都是這個抗),100傷變成50;
你投資了10%穿/扣抗,會讓傷害從50變成60,也就是20%more
但是再投資10%穿/扣抗,傷害是從60變成70,只有1.1666,大約是16.7%more
到了很誇張的100%穿/扣抗,傷害是150,投資到110%穿/扣抗也只會變成160,不到7%more
對全知流派來說,後綴可以補混沌抗性,所以適度的調整自己裝備讓混沌抗性拉高
也是可選擇的防禦面,所以到底這個邊際效益要到那裡停下呢?
我們一切以打賽勒斯,怪物抗性50%當作基準,
當你有X%穿/扣抗的時候,造成的傷害是N*(50+X)%
從這裡多投資Y%穿/扣抗,造成的傷害是N*(50+X+Y)%
傷害成長率為1+Y/(50+X)
不過這種東西最後還是要回到體感,雖然沒玩全知,不過用其他流派的經驗類推,
我個人體感是100%的穿扣抗已經是沒什麼再成長的感覺啦,給你做個參考。