作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2022-03-17 10:52:53推 chy19890517: 想問一下:如果要撐大概多少效益比算最高的?不考慮 03/16 22:18
→ chy19890517: 裝備成本只討論穿抗的話 03/16 22:18
數學計算時間。
我們先假定提升穿抗的成本是固定的,這裡的成本包含了機會成本與作裝備的時間、通貨
(什麼是機會成本?比方說你放棄10%穿抗可以拿100點血量,這100血量就是機會成本)
也就是說,「我差不多什麼時候該停止投資穿抗」?
先解釋一下,穿抗或者扣抗,在計算上確實會有邊際效益遞減的狀況。
比方說,當怪物抗性是50%(大部分BOSS不計算詞墜加成都是這個抗),100傷變成50;
你投資了10%穿/扣抗,會讓傷害從50變成60,也就是20%more
但是再投資10%穿/扣抗,傷害是從60變成70,只有1.1666,大約是16.7%more
到了很誇張的100%穿/扣抗,傷害是150,投資到110%穿/扣抗也只會變成160,不到7%more
對全知流派來說,後綴可以補混沌抗性,所以適度的調整自己裝備讓混沌抗性拉高
也是可選擇的防禦面,所以到底這個邊際效益要到那裡停下呢?
我們一切以打賽勒斯,怪物抗性50%當作基準,
當你有X%穿/扣抗的時候,造成的傷害是N*(50+X)%
從這裡多投資Y%穿/扣抗,造成的傷害是N*(50+X+Y)%
傷害成長率為1+Y/(50+X)
不過這種東西最後還是要回到體感,雖然沒玩全知,不過用其他流派的經驗類推,
我個人體感是100%的穿扣抗已經是沒什麼再成長的感覺啦,給你做個參考。
想問一下:如果要撐大概多少效益比算最高的?不考慮裝備成本只討論穿抗的話
數學遊戲前排等大佬計算 我是因為傳奇比較多只撐到900
雖然打王可能是幾秒的差別,但100和200穿抗還差非常非常多,不然這版降抗怎被砍成100上限
一個裝備的後綴可以+200附近全知20%穿怎麼想都很扯個人體感是150+之後效果會變差 但反正很好撐就爽拿畢竟重要影響傷害的詞都在前綴 跟防禦的取捨就看人
降抗不是100上限,是單一條詞不會降超過100上限跟上一版一樣是-200
提高傷害換來的生存 跟 提高混 法壓換來的生存刷傷害榜仔幾乎都撐在1500-2000上下 其他流派要看每個流派的後綴影響力不同 不能一概而論
我可以想到的是 不同流派的上限不同 自己調整嘗試傷害跟生存之間的取捨也很難比較 本來就不同需求是否能辦到見不到任何怪 不行就稱生存 只能這樣了換個角度講極端的 有流派可以靠後刷出8-90%大抗這種情況你根本不會叫他考慮什麼全知拿傷害最佳解這麼好出現就不用每天看排行榜他們互相超越了
作者:
hanmas 2022-03-17 12:19:00結論 不會算就去按pob啦幹
100穿和200穿差很多所以呢?你增加100%和200%也差很多啊 難道inc%就不會邊際效益遞減嗎
穿抗不是沒上限嗎,怎麼會有200的說法是“扣抗”只能最多扣到-200,但穿透抗性無上限所以負電甲是扣抗只能到200,但你可以再穿抗
效益當然是從成本去算,今天全知op的就是....成本相對低很多