https://www.youtube.com/watch?v=ejeCXC3Ykb8
(3.19) What's Actually Happening With Item Drops
解釋這季砍最大的舊機制怪的IIQ(物品數量加成)
舊機制怪就像是鏡子, 艾瓦裡面那堆, 軍團怪etc
這些怪原本有極高的IIQ加成, 但是這季偷偷被砍掉了
一般玩家應該都可以很明顯感受到
以前每完成一個穿越, 地上會噴一堆東西(雖然大部分是垃圾)
但是現在不用統計也可以體感完全不是一個等級
表上第一橫行黃色的就是IIQ加成
這不是空想的, 而是歷史上多位專門跑圖總結出來
就算詳細數字不準確, 但是在這範圍內是幾乎可以肯定的
每個機制的加成也不同, 所以你會看到有多個數字
實際上應該沒有到11000的, 但肯定有機制有到7000
右邊那一小塊就是目前新的改過的加成數字
因為是GGG直接寫在公告裡, 所以可以當成是準確的
其實到這邊你就看得出差別多少了
那怕是以前最爛的加成1000, 也比現在最好狀況的300多了多少
而接下來的每一行就是在更多加成的影響
主要是地圖上的IIQ還有圖的天賦
第一二行就是像是白圖的情況 (x1)
第二行就像是純點金的圖 (x1.8)
第三行可能就釘子+稍微骰圖+一些天賦 (x2.2)
第四行就像是完整天賦+狂骰+瓦滿詞 (x2.8)
再下面就又考慮更多東西
像是組隊加成和打寶裝
簡單來說, 投資越多, 等於被砍越多, 跟以前的差距就越大
但即使是你甚麼都不投資, 實際上也等於被砍了很多
沒有甚麼組隊或專業MF才被砍的事
只是被砍很多和被砍超多的差別而已
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https://www.youtube.com/watch?v=GCx53hmmueE
[POE] The new item drops don't line up with GGG's vision
針對最近GGG又被噓爆的那篇
解釋他對GGG那篇哲學想表達甚麼, 但是實際上結果卻是相反
GGG想要讓獎勵變成真的與IIQ(和不太重要的IIR)掛勾
但現實上機制獎勵根本沒甚麼隨著IIQ成長
現實上現在大家都只專注在沒被砍的固定獎勵, 像是搶劫, 軍團開箱
而真的隨著IIQ有顯著影響的就是宿敵
而在這麼多宿敵裡面現實上大家只在意的就是會掉通貨的"寶箱怪" (solaris)
而砍了之前的打寶然後把補償塞到單一寶箱怪是很蠢的做法