轉貼至官網
https://web.poe.garena.tw/garena-page/news/1779
親愛的流亡者:
殘暴模式可以在角色創建頁面中,像專家或自力模式一樣,供玩家選擇的模式,該模式有
極少的物品掉落和各式改動。本篇公告將會說明主要改動和開放時程。
殘暴模式不是什麼
殘暴模式不適合所有玩家。若這名字你聽起來刺耳,那你可能比較適合常規流亡黯道的玩
法。殘暴像是專家或自力。部分玩家相當享受在遊戲體驗過程中,有諸多額外的限制。許
多玩家不是那麼喜歡,這也沒關係。
殘暴不會取代常規的流亡黯道。這是針對特定玩家的挑戰模式。在殘暴模式中的改動,並
不意味著會影響到常規流亡黯道的模式。事實上,若某項改動是對常規玩家是有利的,那
麼我們會直接在常規模式中調整,讓全部玩家都能受益。
殘暴的收費沒有不同。你可以免費遊玩且你限有的商城道具都可以在該模式中使用。
殘暴模式是什麼
殘暴是個有競爭、緊張和期待的模式。它極端困難,但當克服時會感到相當爽。身處在物
品掉落率遠低於平均的世界,任何掉落的物品都可能帶給你突破性的提升。
殘暴是個重新想像流亡黯道終局傳統定義的模式。他重新定義了整個遊戲體驗都是終局。
即使到達更後期的章節,更別說地圖,都是項成就。以往的爛物品突然間都變得相當值錢
。高等角色和優質的稀有物品,都可以讓人有吹噓的權利。
殘暴是個你幾乎無法獲得任何物品的模式。你可能在到達第四章時,仍無法湊齊一對戒指
。但任何你找到的戒指,對你來多都是巨幅的能力提升。
殘暴是個幾乎所有物品都是普通稀有度的模式。你不會看到很多魔法物品、且更少的稀有
物品。但當你找到你想要的稀有物品時,會感到相當棒。
殘暴是個只能法找到少量工藝通貨的模式。你可能在整個章節過程中,只獲得一顆點金石
。但那顆石頭可以讓你選擇任一基礎類型物品變成稀有。
物品稀缺
殘暴的核心體驗,是讓你沒有足夠強的物品來應付遊戲內容。任何掉落的物品,對你目前
的裝備可能都是個提升。
殘暴中,整個遊戲的物品掉落數量被大幅減少。發現魔法、稀有和傳奇物品的機率,也被
大幅減少。戒指、項鍊和腰帶比起常規的流亡黯道更為稀有。它們也無法透過商人購買。
大部分聯盟獎勵機制被改成,只會掉落該聯盟的物品獎勵 (像星團珠寶只能透過譫妄取得
),和核心掉落池的物品。殘暴中,獲得核心掉落池的物品是很有價值的獎勵,特別是當
物品有稀有度加成。
許多確定性的物品,像命運卡或西拉氣流殺都無法取得。許多保證掉落稀有物品的頭目,
像阿茲里仍然會掉落,但會相當難取得。
受限的工藝
殘暴中,幾乎你全部的物品都來自於擊殺怪物。找到魔法、稀有和傳奇物品是相當困難的
事,想要工藝它們則更加困難。工藝是種強大的奢侈品,你必須謹慎地使用它給到合適的
物品。
工藝通貨的掉落率被大幅降低。販售物品所獲得的工藝通貨碎片也被減少。大師工藝將無
法使用。工藝台和配方基座也都不復存在。
隱匿混沌石、束縛石、支配之玉、勢力崇高石和喚醒者之玉都無法取得。
當勢力之物被重鑄或勢力詞綴被移除,他將會失去勢力。
大部分的商人配方都不能使用。會引進少量的殘暴專屬商人配方。
技能和輔助寶石改動
殘暴中,技能寶石掉落很重要。輔助寶石掉落更為重要。
寶石不能從商人那購買。
命運之語和死與生任務現在會給予獎勵代幣,可以和薩歐賽交易等級 31 以下的任何技能
寶石。
輔助寶石只能透過物品隨機掉落取得。你無法肯定的獲得它們。殘暴是個物品稀缺的聯盟
。當物品稀缺時,只要它們掉落、找到或交易時都會很興奮。因我們將輔助寶石定義為物
品。這表示某些流派將會很難成形,且謹慎規劃是每位殘暴自力的玩家需要學會的一課。
寶石比常規的流亡黯道獲得更少的經驗。要升級寶石等級會變得相當困難,這也是變相降
低角色在殘暴的強度。近戰角色的傷害來自他們的武器。法師則隨著寶石等級提升而增強
他們的傷害。這項改動幫助減少這兩種遊戲模式間的強度差距,否則會因為殘暴的物品稀
缺而使差距加大。這也表示,當你在某個地區刷裝時,也能順便練寶石等級。
幾乎全部的位移技能在殘暴都無法取得。在這個模式中,位移技能會大幅影響遊戲機制,
像是地形障礙、怪物屍體堆和真實的等級穿越。
以下是無法在殘暴模式中取得的位移技能:幻步、霜漣之瞬、烈焰衝刺、閃電傳送、躍擊
、重盾衝鋒、迴旋之刃、閃現射擊、煙霧地雷、屍術傳送和雷霆衝鋒。猛毒迴旋依附在迴
旋之刃下,因此也無法取得。
額外改動
殘暴模式相當具有挑戰性且嚴苛。當中有許多改動使他比流亡黯道還要難上許多,可以讓
技術高超的玩家與其他玩家做出區別。
將角色經驗懲罰提前至 68 等開始。將要投入更多資源來使殘暴角色達到高等。
物品掉落不再由隊伍成員設定分配。全部人都可以自由撿取戰貨。物品相當的重要。最好
在其他人搶走前先行一步。
藥劑和生命 / 魔力不會在進入城鎮或藏身處時自動回復。販售藥劑的商人 (和你藏身處
的赫蓮娜) 可以幫你裝滿它們。這可以抑制透過傳送捲回城立即獲得治癒的策略。
猛攻在殘暴模式不會獲得移動速度。這跟沒有位移技能是相輔相成的。
若你在章節階段死在任務頭目附近,會回復他一部分的生命。
殘暴專家角色死亡後不會合併到標準殘暴。他們就這樣永遠的走了。
功能型藥劑在啟用時不會獲得充能,且持續時間比常規的流亡黯道還要短。
聖甲蟲的機制只能用在地圖上。不會隨著它們的階級調整強度。而是越高階的地圖需要越
高階的聖甲蟲。展翅聖甲蟲將不存在。
會有殘暴模式專屬的天賦樹。
過去聯盟的事件會比常規的流亡黯道更少碰到。
你無法累積免費的每日大師任務。
瓦爾區域、點燃石和滴注石不會出現在殘暴模式。
殘暴模式使用獨立的物品篩選檔案,需要特別創建它。若玩家使用常規流亡黯道的篩選器
,則會篩選真正在殘暴中非常有用的物品。
發布時程
我們將在未來的版本中加入殘暴模式,具體時程尚未確定。
殘暴模式會在角色創立頁面有額外的旗幟。我們支援專家 / 自力 / 殘暴的全部排列組合
,每種組合都有各自的客群。有些玩家想要進行殘暴專家模式,來體驗極致的腎上腺素飆
升。有些人則想要殘暴自力模式,因為他們想要展現流亡黯道的物品掌握度。有些人則想
全都要,就只是因為他們行。
殘暴模式中你將不會期待能到達輿圖階段。即使你到了,也幾乎無法到達紅圖。若不管怎
樣你還是到了紅圖,你覺得你有辦法只靠少量的通貨就完成它嗎?有人能擊殺巔峰頭目?
有人能看到終極巔峰頭目?我們很期待這實驗性玩法所帶來的遊戲體驗。
心得
看來GGG要玩家分為兩派
追求困難模式的可以選擇 殘暴模式
輕鬆休閒玩家選擇 一般賽季
不過裡面沒提到是否跟自立模式一樣不開放交易
怪物強度沒調整 交易一樣開放的話
有點像是裝備更爛 物價更貴伺服器
重點整理:裝備更難做 東西更難掉
技能只能用打得 組隊掉落用搶得
另外回血回魔只能回程找阿卡拉
讓我們一起重回 Diablo II