整體上就是上一篇所說的
變化太少 無感成長
你做的一切選擇對機制本身都是在止損
沒有一般roguelike的風險報酬成長的感覺
然後養成曲線糟糕
至少也要讓人交易聖物
哪天突然有興趣了要跳下來打還可以花點錢打點自己
然後次數也要給你交易才好
不然一輪要32張圖才能打完 打完都要睡了
機制本身是打得滿快的 但湊次數的過程除非開圖摸了就走 不然太久了
不過這篇講講其他的部分
整體上收益是不錯的
運氣比較差的場子也有這樣 後來有特別找獎品路都5D左右
https://imgur.com/WkjTJ6w.jpg
尾王還有個看守之眼詛咒版可以抽抽樂
裝備有起來後直接逃課不用修肌肉哥特訓班
能冰怪+出手快最重要 不管近戰還是遠程
躲遠遠的build沒預期優秀 有些混帳專門從畫面外丟垃圾過來
然後神器有些能力OP到極點 有拿到就躺著過 像這個
掉落是在T14進去的時候在第三層王(或菁英 忘了哪個)打到的
https://imgur.com/oXzcI0D.jpg
效果是每次吃到詛咒都+46啟發
點噴泉+21決心上限
基本上穩贏 啟發都多到打不完
https://imgur.com/uAx2aDX.jpg
結論呢
賽季機制本身普普通通
可惜了這個基本概念
但黃怪削弱 掉落體感也比上一季好就給60分了
上一季那個真的誇張 整天在路上撞到無敵超人
其他改強的玩意就再看哪個有趣