Re: [問題]近戰的傷害為何會被法術跟弓海放

作者: robin2691 (爪爪)   2023-01-01 04:34:40
※ 引述《yuyugh2015 (yuyugh)》之銘言:
: 看係數近戰很多都有200%以上,看天賦給的傷害也差不多,輔助寶石給的更多傷害也沒
: 比較少,但是近戰的傷害就是很難跟法術或弓比較,這季在提升dps到了一個瓶頸了,到
: 底法術能夠傷害海放近戰的原因是什麼,來此想集思廣義一下,感謝各位。
身為一個3.12進POE世界的新手,僅就玩過的近戰來發表感想,
每一季至少玩一個可以過84王的流派,隨經驗著累積,現在可以用近戰開荒
每個人都有自己一套對近戰流派的定義,這裡就純分享3.12~3.20玩過的流派
3.12 冠軍碎地-新人賽季沒過賽勒斯
3.13 將軍刀鋒
3.14 冠軍空手道碎地
3.15 盾靈投擲、將軍盾碎
3.16 自施 重盾粉碎
3.17 將軍刀鋒-沒錢,轉爆徒閃電打擊、俠客閃電打擊<<<俠客真的比較強XD
3.18 力爆腐化潮、閃現打擊,85沒過
3.19 處刑碎骨、將軍盾碎(帝王盾+達拉太香了,85王全通)
3.20 碎骨、閃現打擊(紅圖轉)
先談配裝:
3.15大砍前,重擊技能配上戰吼給的竭盡輔助,還可以在打單體時有所發揮,
儘管清圖很廢,但最少T17、18不難,要打賽、釋界就得有把像樣武器,
反正也是畢業尾王,打不過也不會丟臉就是了。
3.15大砍後,輔寶(尤其拳霸)傷害、戰吼竭盡大砍導致重擊技能全面死去,
以前還可以說清圖慢一點(靠拔刺稍微能補救)但打王有爽感,這版已經變成,
清圖慢+打王抓癢,裝備要求高太多了,CP值低下。
沒有像樣武器,你幾乎等於沒得打,然後因為近戰,吃招頻率不在話下,
你不撐點防禦還不行,結果就是天賦點十分不夠用...
手感問題:
這其實就是近戰最大問題,攻速普遍慢走A不容易,要靠近敵人才能輸出
位移的同時敵人又跑了/放招了,比起手長流派近戰幾乎無法搞走A
卻偏偏這是打王戰的基本/安全/經典步伐...<<<個人覺得
要輸出-我得比別人多靠近一些才能打,輸出空檔減少
要防守-我比別人多吃幾招,誰叫林北近戰,有些招就是閃遠就能但我不行啊
所以若沒有對王的招、特性做更多功課,幾乎就是吃土。
以閃打為例:
打塑者時,光炮階段都不能輸出,因為碰到就死,但閃打就是很會亂飛啊.....
打賽勒斯時,土風舞完的十字火也不能攻擊,因為高機率會閃到那上面被緩
所以,打這兩隻攻擊空檔比人少,熟悉之後還是能打就是了,
然後85的賽前三階段中間會有黑水,要閃當然可以閃,閃完門-1而已,
那坨也是專搞近戰,賽要是站在對面,近戰等於少一輪輸出空檔
戰鬥方式的侷限+裝備的要求導致捏流派花費/需要的知識比人昂貴
最後講的是傷害浮動問題,以下就個人感覺,歡迎討論,
近戰傷害拉上去爆發主要靠兩個先祖圖騰、盛怒、狂戰、圓牢天賦等等手段
圖騰+圓牢的Buff要丟圖騰才有、盛怒不會一直滿層、狂戰有CD時間(5秒),
而以上這幾個一起用傷害噴發很厲害,但絕大多數時間不會同時存在,
所以面板漂亮歸漂亮,很多時候根本不是用最大傷害在打,POB好看而已
總結:
1.清圖大多不行(手短)或沒贏別人
2.打王輸出空檔比人少,防守要求比人高
3.裝備-武器大小根=火力,窮人版過度武器稀少
4.爆發傷害的手段無法長時間並存,POB的數字看得到吃不到
所以,我應該會一直鑽研閃打吧,不用像近戰那樣撐防禦,
也不用顧戰吼,更不用管手短看到怪黏上去就是,清圖又快,
也不用一直放圖騰,刷圖都飛過去戰場一片寂靜,
不搜尋/死亡次數的話,簡直是完美的流派。
作者: lordguyboy (懶洋洋)   2023-01-01 05:29:00
好的 /robin2691 死亡次數
作者: yuyugh2015 (yuyugh)   2023-01-01 08:10:00
還有這版本1決心挑戰近戰跟本絕望
作者: kojo1234   2023-01-01 09:32:00
看忍者網 對近戰有愛的大概就5啪左右 我也是每次都處刑
作者: sexremix (耿胖表示:等一下)   2023-01-01 10:02:00
將軍不能算近戰吧@@ 算招喚
作者: NeGe56 (- -)   2023-01-01 10:07:00
一樓XDDDDDD
作者: wheatear7 (小麥)   2023-01-01 10:44:00
可惜閃打畫面閃爍感很多人無法接受 不然真的蠻強的
作者: RuinAngel (左)   2023-01-01 10:46:00
閃打只有兩個缺點,一個容易飛到莫名其妙的地方暴斃、第二個不是每個人的眼睛都受得了XDD
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-01-01 10:51:00
就閉著眼睛閃就好 反正死亡施放傳送門
作者: gameking16 (真他喵的)   2023-01-01 12:01:00
居然沒玩旋風斬
作者: BleachDeath (年幼不懂事,可梭P幣換帳?)   2023-01-01 12:01:00
盾投不算近戰吧…
作者: ppbigpig (棒棒)   2023-01-01 12:31:00
沒必要一定要玩旋風斬吧,要玩請左轉火炬
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2023-01-01 13:33:00
盾投拿細劍是近戰武器,是形式近戰沒錯然後正火要靠近敵人才能燒人,算是實質近戰*定義近戰
作者: metroid0104 (無)   2023-01-01 13:39:00
旋風斬去火炬,閃打算近戰清圖快的了,如果不在意門
作者: neckill (靛海滄冥)   2023-01-01 14:30:00
照抄了嗜魂閃打,飛起來真的爽,6門防禦絕讚!!!
作者: albino1347 (Albino)   2023-01-01 15:37:00
我拿弓貼臉射 484也算近戰?
作者: chy19890517 (mocat)   2023-01-01 15:38:00
點零點的投射物流派會貼臉輸出,屬於概念式近戰
作者: qd6590 (說好吃)   2023-01-01 15:39:00
將軍跟盾投都不算近戰吧 正火是陷阱流派==
作者: Sornecronoc (Aqua)   2023-01-01 17:32:00
如果你玩純正火算近戰流派啊但是現在主流都是正火清圖主攻是陷阱。 打王傷害佔比差距可以到8:2以上
作者: he02789222 (邊緣人)   2023-01-01 17:36:00
貼怪流派 正火又沒近戰標籤
作者: Kingofknife (L-E-X)   2023-01-01 19:05:00
1.x玩到現在 我都超老人了.. 近戰就輝煌一季吧戰亂的時候 颱風斬 外加各種近戰寶石超絕大buff颱風斬當時超大圈整個畫面大 巨額點傷虎牙全通boss
作者: hanmas   2023-01-01 19:35:00
三系列開頭近戰明明很強 每季都有人拍片bf秒shaper
作者: ewpnawt8 (還是烙跑吧)   2023-01-01 19:56:00
跟打怪一樣啊,一票瓦爾基墮靈跟一票瓦爾豆芽菜誰比較好欺負
作者: rockheart (優しい風 )   2023-01-01 22:19:00
近戰定義有點怪,正火那個範圍比dps重要多了
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2023-01-02 00:44:00
近戰就資源有限阿 如果來個攻擊速度也套用到範圍效果那就飛天了
作者: mjmj58747 (紅毛臘腸)   2023-01-02 01:17:00
戰吼就是很奇怪的玩意,吼是一段效果,竭盡是一段效果,結果吼的效果之強,遠程都可拿來舔,然後官方砍竭盡
作者: rockheart (優しい風 )   2023-01-02 01:23:00
ggg這兩年的近戰改動就給盛怒傳奇、跟一點點傷害真的很垃圾…完全忽略玩法上的改動
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2023-01-02 01:24:00
竭盡很強阿 之前還玩自動吼碎地 超猛ㄟ
作者: mjmj58747 (紅毛臘腸)   2023-01-02 01:24:00
85王房每個都長得像練舞室,兩邊先跳一段再來打,當棒子插好準備放大招,它又帶你繼續跳
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2023-01-02 01:27:00
只是大部分人都點武裝召喚拿吼來白嫖球 沒疊加戰吼
作者: mjmj58747 (紅毛臘腸)   2023-01-02 01:27:00
硬要說好處,近戰玩完轉去遠程,走位+滿狀態出手時機都會改善就是了
作者: metroid0104 (無)   2023-01-02 07:21:00
GGG就很不會玩自己的遊戲,當玩家玩得比他們更有創意的時候,他就惱羞開始亂砍東砍西
作者: zeolas (zeolas)   2023-01-02 09:36:00
看來我們需要近戰九宮格
作者: spiritless (OuO)   2023-01-02 12:30:00
近戰還要先暖機 開狀態放圖騰吼戰吼 打出來的傷害又沒法術高 玩近戰的人應該覺得自己很白癡 至少玩過近戰的我是這樣覺得啦
作者: shinkus (深紅s)   2023-01-02 13:00:00
還是覺得近戰傷害要靠插圖騰撐很蠢
作者: lovehina9304   2023-01-02 14:56:00
更蠢的是還需要兩種圖騰
作者: ljh109 (Hankse)   2023-01-02 15:31:00
投入大量的資源,結果還是玩的很痛苦,其他流派都在爽了,近戰真的沒人權
作者: pipendunk (一盞燈)   2023-01-02 16:54:00
碎骨清圖很快阿 跑圖不輸遠程 閃打眼睛受不了沒法試.
作者: BleachDeath (年幼不懂事,可梭P幣換帳?)   2023-01-02 19:11:00
3.13試過 法術 弓箭 近戰 各投入100ex 通關難度 再多個100ex或許能打平法術弓箭這還是3.13花園好做裝的時候喔…
作者: davidliudmc (天道P)   2023-01-02 19:29:00
戰吼竭盡本來很有搞頭的 結果一出頭就被打死
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2023-01-02 20:52:00
戰吼到底在砍三小真的看不懂
作者: dan5245 (小豬)   2023-01-02 21:03:00
要考慮一下冰霜之刃嗎?刷圖手感不錯,這季又buff傷害
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2023-01-02 21:04:00
GGG:吼幾下讓你輕鬆秒王是不允許的但是開戰前在王腳地下放一堆樂高倒是O_K
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2023-01-02 23:09:00
作者: amsmsk (449)   2023-01-03 00:53:00
怎麼感覺你玩的一半都不是近戰 只是有標籤而已
作者: q559az   2023-01-03 04:05:00
這季玩盛怒漩渦打王要按4個戰吼+2罐藥水 插圖騰 還要穿脫球鞋 忙到不行
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2023-01-03 06:23:00
你把閃電打擊算近戰==
作者: Saphyyy (Saphyyy)   2023-01-05 12:19:00
近戰就是門檻比人家高、防禦要求比人高、前置作業按鍵也超多然後結果比人爛的可悲玩家啊,除了打擊感好之外基本沒有啥可取之處,一堆技能還都不改強只有拼命加法術技能,測試團隊沒人玩近戰吧

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