d4出了以後很多人會拿poe來比較
其實沒什麼好比的
因為性質根本不太一樣
d4就傾向於mmorpg了
沒人會認為poe屬於mmorpg吧?
畢竟當年製作出神作d2的團隊早就沒了
續作走向不一樣也合理吧
如果沒更動的話
照之前在dc看雕像說的
d4未來的通行證是可以增加人物經驗值的
這種東西出在poe一定被幹翻
但我相信肯定有護航的會說
經驗值練很快沒差之類的
嗯嗯你說的都對.jpg
沒買d4
倒是聽說last epoch 目前0.9版
(類d2 poe 的steam遊戲)
今年內會1.0正式版
到時候有內建官中(應該是簡中)
兩年前買的才玩5小時
這幾天稍微玩了80小時
內容不做介紹主要是想講一下
這遊戲作為這類型有些優點
想分享一下
1.遊戲介面內建超強大過濾器
多強?你基本上可以直接在遊戲裡設定成地上亮的將近100%是你要的東西
舉個例子
你拓荒想撿有血有火冰電抗的紫晶戒指
你不只可以直接設定成掉出來的紫晶
一定是有血有抗 而且還可以設定t數
例如血+火抗+電抗+冰抗總t數不超過8
那t1血+t4火+t3冰就會亮
或是再加個個別t數至少是t2
那只會掉t2血+t2火+t2冰+t2電總和以上的
雖然這是因為設計方向不同
因為poe掉的東西是未鑑定
據說是想讓人有鑑定東西的驚喜感
不過在sc的poe老玩家
可能拓荒第一天還沒結束就不會再撿黃裝
都是精髓化石花園了
很明顯這部分還有改善的空間
讓玩家真的想撿地上普通黃裝鑑定的
大概只剩殘暴模式
2.撿材料一鍵拾取
例如打了一團黃怪
噴了10改造 5點金 3磨刀
你撿了3磨刀會同時把附近的10改造5點金一起撿起來
這應該不用多說什麼了
3.死亡筆記本
火炬也有 但某營運10年的遊戲沒有
你在地圖突然猝死
但你不知道問題在哪 ㄏㄏ