Re: [情報] POE2 Witch Gameplay

作者: johnleex (戰獅)   2024-06-14 04:06:48
還有Warrior影片,不過近戰就沒甚麼改變了。
https://www.youtube.com/watch?v=2-dIHTJlA9I
本想說近戰也會有像召喚這樣的大變動,但近戰依舊是近戰。
看來在POE2 近戰處境和POE1一樣,可能改變不了。
不過打王時有時會看到王會有類似格鬥硬直的狀態,約1~2秒只能挨打不能反擊。
感覺也不像是王的衝撞造成。
從影片開頭看來,提供試玩的只有3個腳色,野蠻人、弓箭手、女巫。
或許這幾天弓箭手、女巫的玩家試玩影片就會放出來?
回程卷軸 應該取消了,現在變成在滑鼠左鍵的左邊,做成回城按鈕,
有約兩秒的施法動作。
一機雙人影片,這個時間是兩人各往一邊移動,畫面不會分割。
所以一機雙人就是只能固定在同一畫面。
一人死亡後,只能等待另一個死亡或等待被復活。
不過一個往前走一個不動,不確定會不會拉動另一個人。
https://youtu.be/QzXH5pCRwIw?t=299
作者: hh123yaya (KID)   2024-06-14 10:31:00
節奏慢點 bd強度沒這麼膨脹的話 近戰玩起來還不錯 吧
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-06-14 11:19:00
從一代起近戰一直沒什麼花式啊,設計師有新靈感時先做成法術,然後才是弓箭。輪到近戰時靈感枯竭只會+2距離
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-06-14 12:27:00
我們進戰酷炫最後防線:閃打大哥
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-06-14 14:57:00
能不能做個適合coc的近戰技能啊,永遠都是旋風斬第一考量
作者: he02789222 (邊緣人)   2024-06-14 17:15:00
改成躍擊後可以蹦出大地震擊 大地震擊加持續時間標籤持續時間內會有cd地持續觸發另一個重擊
作者: BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)   2024-06-14 19:49:00
官方 我們測試時都是拿兩隻2000的武器測試 沒發現問題
作者: interestbi (阿必)   2024-06-14 20:05:00
官方根本不管近戰玩家的
作者: lastchristma (last christmas)   2024-06-14 20:06:00
你的大變是不是選錯字,是大便吧XD
作者: lightKevin (輕凱文)   2024-06-14 21:42:00
我玩近戰只有炎火脈動感覺有趣了
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-06-15 00:21:00
其他比較炫的進戰招瑕疵都太多了 戰亂凍結也是
作者: bij831 (睡貓)   2024-06-15 18:42:00
官方表示測試近戰角,用鏡子裝打很順阿
作者: metroid0104 (無)   2024-06-15 20:17:00
近戰雙持DPS2000的武器是能有什麼問題
作者: pipendunk (一盞燈)   2024-06-16 00:21:00
翻一圈砍人是什麼鳥招阿,一股便秘感.
作者: qd6590 (說好吃)   2024-06-16 03:26:00
是嗎 那如果翻一圈砍人 距離+2呢 心動了嗎
作者: amsmsk (449)   2024-06-17 16:01:00
2000SAI的近戰體驗非常好
作者: jackysuyu (jakcysuyu)   2024-06-17 22:21:00
要玩近戰還是乖乖去隔壁棚吧 ggg 真不吧近戰玩家當人看
作者: xc356321 (加油啦)   2024-06-18 01:16:00
感覺就是便秘六個月的角色 超可憐
作者: Eliphas (貝姊我喜歡你啊啊啊啊啊)   2024-06-18 03:23:00
變成魂類的POE2已經是不同遊戲 夠爛了 還近戰 ㄏ
作者: su4vu6   2024-06-18 14:15:00
沒有變成魂類拉 只是把操作性提高
作者: Meds (F)   2024-06-18 18:21:00
為什麼一堆人poe2喊魂化我怎麼沒看到有相關新聞
作者: Sinful (記憶隨時間逝去...)   2024-06-18 19:55:00
我相信poe2的確魂化,其實poe也是,不過都可以靠裝備輾壓最近看了一些armour stacker的影片,只要減傷機制還在,就對手殘黨算是友善
作者: hdes937119 (倒吊著的綠繡眼)   2024-06-19 00:32:00
這季捏了一隻近戰女巫,maxhit十萬打起來也像五萬,光要靠近才能打到人就是大短板了

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