作者:
bps05 (゚∀。)
2024-07-24 05:25:14https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3532728
反擊的數值給的鬼扯高耶
只有反擊戰吼看起來不怎麼樣
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2024-07-24 07:19:00rupture 給more承受流血欸 配絕對受難是不是有搞頭還可以省驕傲的魔力保留
點傷前面PN談過 全換成倍率yrapture隱憂就會把流血時間弄很短 自己要算一下手感竭盡那顆居然給到18%/每個+20%直接
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2024-07-24 07:25:00手感應該還行吧 假設打四下 這樣也差不多要花一秒或更久
就 之前用銳眼玩這個撕裂 另外堆了一堆加速的狀況流大概只有兩秒 就要一直補射
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2024-07-24 07:28:00我是在想用這顆就直接捨棄所有加速了
作者:
hecaton (加熱)
2024-07-24 08:23:00感覺相反只有戰吼有用,其它還不如用原本6L多打幾下= =
作者: jackysuyu (jakcysuyu) 2024-07-24 08:41:00
ggg吃錯藥難得有新東西沒給大便數值的,2193倍率也太猛了吧
那個反擊倍率2193確定是正常的數字嗎 看起來很像手滑
作者:
c121125 (寶特瓶)
2024-07-24 08:46:00讓你多餘的傷害改稱冷卻,之後狂按
作者:
Cishang (辭..)
2024-07-24 08:47:00用正常邏輯其實是正常,用GGG慣性不正常,反擊被動觸發還有CD想當主打這種倍率才叫合理的不過反擊流血應該有機率被玩壞
作者:
c121125 (寶特瓶)
2024-07-24 08:51:00雖然他有更少60%傷害異常狀態,但還是有877%
復仇戰吼可以+25最大怒氣 但是要被致殘打擊 好嚴苛
作者:
fff417 (天璇)
2024-07-24 11:06:00戰法戰吼這樣改名字還叫戰法幹嘛==
流血用eviscerate倍率最高 但是是單手....XD
作者:
bps05 (゚∀。)
2024-07-24 12:25:00反擊不能被戰吼exert = = 哭阿
點傷不就數字計算的一環嗎,怎麼看到有人很在乎點傷點傷再怎麼樣也是吃邊際效應,如果是針對拓荒武器buff跟基礎效用% 會比不上嗎
作者: cjwgary (小摺) 2024-07-24 14:31:00
應該是以前期拓荒來說點傷比倍率提升更多吧
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-07-24 14:32:00要先滿足觸發條件還有裝備條件,然後有時限及冷卻,並且要手動放。這倍率其實好像還好原來復仇戰吼的設計理念就是被打後生氣的大叫
作者:
Eliphas (貝姊我喜歡你啊啊啊啊啊)
2024-07-24 14:45:00主要是拓荒跟前期技能 本身給的點傷很重要 現在很多拔掉拓荒時就要用工藝等其他方式補回來
前期非法術BD拓荒沒大根武器的情況,就很依賴技能本身給的點傷
作者:
A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)
2024-07-24 19:08:00沒有技巧全是數值
作者:
mjmj58747 (紅毛臘腸)
2024-07-24 20:04:00用電打來算的話,舊lv5倍率加一個低等more輔寶,仍追不上新lv1倍率;新版相對空一連就可以串附加點傷(前期算持平後期輔助點傷多一倍),捷增益更明顯,武器越好也越強其它原本要插圖騰&插旗的就自己算吧XD
作者:
mavs07 (dirkmavs)
2024-07-24 20:43:00數值會說話,就是有人不看數值
作者: cjwgary (小摺) 2024-07-24 21:55:00
但是以閃電箭來說前期就是10~20%削弱,雖然這季應該鼓勵大家玩近戰XD
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2024-07-24 22:39:00其實就是降低前期強度拉高後期強度這樣 QQ
作者: cjwgary (小摺) 2024-07-25 04:08:00
忘了提到一點是武器品質的改動 前期一磨刀石就是20% more, 如果有的話前期也不是太大的削弱
作者: ufokid (飛碟小子) 2024-07-25 18:17:00
數值夠大就會有很多閒人去搞一擊必殺的影片啊
作者:
mjmj58747 (紅毛臘腸)
2024-07-25 21:55:00唯一好奇只有冰盾,錐形8米..;全屏解放印象9米多,會上演算法的裂地大概7米多