[情報] POE 2 外國玩家電玩展試玩心得

作者: iammatrix   2024-08-26 21:25:29
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1f137qi/
i_was_able_to_play_poe2_sorceress_from_level_1_22/
直接用CHATGPT翻譯成中文 翻譯的真不錯
我不會深入討論內容,只是提一下我注意到的事情。
由於已經很晚,沒有排隊了,我得以不間斷地玩了一段時間。
遊戲時間大約是 45 分鐘到 1 小時,我玩到了第二章的早期階段。
我是按照玩《流亡黯道 1》的方式來玩這個遊戲的,所以我不確定這是否合適。
遊戲的性能設置為 60fps,儘管畫面效果非常好,但經常會掉到 60fps 以下
(我不清楚電腦的規格)。按下按鈕到技能實際施放之間有明顯的延遲,
我不認為是網絡延遲,因為「閃避」按鈕是即時生效的。
敵人的每次攻擊都會「打斷」你,導致你的技能無法施放。
結合技能延遲,我覺得這在很多時候都破壞了遊戲的「流暢性」。
敵人很難打,即使是普通的小怪也很難,整個遊戲過程感覺像是經過極度
調整的聯賽。我希望這只是平衡問題,例如,骷髏很容易打,
但蛇(都是普通的小怪)卻非常難打。
總的來說,遊戲難度很高。
戰利品明顯減少了,但大多仍然沒什麼用。你必須組合技能並根據情況使用,
沒有「簡單」的小怪爆炸技能。即時地圖看起來更合適,雖然說不出原因,
但感覺「不那麼」礙事了。藥劑的充能速度慢了很多。
對於閃避按鈕我有些複雜的感受,因為你需要不斷使用它。
總的來說,如果這會是《流亡黯道 2》的早期搶先體驗版本,
那麼玩家對它的看法可能會非常兩極化,
可能會非常喜愛或非常討厭這款遊戲。
另外,職業平衡可能很差,當前版本可能不夠好,也可能是我自己操作不好。
我不知道,這只是我今天的體驗。雖然我很享受這段遊戲時間
(那裡的人也都很友善),但我確實認為他們需要一段搶先體驗的時間
來獲取廣泛的玩家反饋。
補充一下:音效和音樂都非常不錯。
別的玩家的心得:
嗨,我在流亡黯道大會 2 上玩了《流亡黯道 2》。
我的第一印象是,這款遊戲像是《無情模式》、《暗黑破壞神 4》
和《黑暗靈魂》的結合。
他們可能改變了一些東西,如果我更詳細地描述,
可能會偏離這三者的比較。
但很明顯,你需要結合使用兩種技能,這正是他們所說的那樣。
然而,這種玩法感覺非常糟糕且笨拙。
清理一個普通的小怪群需要大約 30 秒
(順便說一句,你只能在城鎮或從魔法或更高級別的怪物那裡獲得藥劑充能)
,而且沒有速度提升。當然這只是第一章,通常加速技能會在後期才出現。
總的來說,我對這款遊戲持懷疑態度,因為它似乎想要變得更難
(這可以是個優點),但獎勵卻不夠...我希望他們能做出改變,
讓我們能夠享受一款出色的遊戲。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-08-26 21:31:00
打王要躲招就算了小怪也要的話遊戲留給員工玩
作者: kimula01 (Dior_Homme)   2024-08-26 21:43:00
這樣玩召喚應該要不輕鬆了嗎?
作者: iammatrix   2024-08-26 21:47:00
騰訊如果還是只出資不管遊戲的話 那會更難也不意外
作者: abc123kevin (dir)   2024-08-26 22:04:00
現在是光頭坐鎮 變殘暴模式一點都不意外 看看現在poe一堆人性化 poe2我可以等好玩一點再入坑看看D4 一堆人搶先進去坐牢的 也是這陣子才變能玩(最後還是乖乖妥協第一時間上線 玩家就是x)
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2024-08-26 22:05:00
還好現在Poe很好玩….. 2不好玩就放生也沒差D4能玩了嗎 我刪掉到現在還沒裝回去
作者: iammatrix   2024-08-26 22:09:00
s4就可以玩了
作者: westwade (秋思化刃)   2024-08-26 22:13:00
果然光頭從不讓玩家失望
作者: metroid0104 (無)   2024-08-26 22:25:00
怎麼評論都是想說爛又不敢講太明
作者: stepnight (桃卡武康)   2024-08-26 22:35:00
期待OB就可以是舒服玩的版本D4讓人重重失望後,真的很難再回去好好玩D4另外其實評論都挺明顯了,都把好的寄託在之後就代表現在根本就是依託答辯,可悲==
作者: Bewho (壁虎)   2024-08-26 23:07:00
那就繼續玩1代,等2代評價不那麼大便再說了
作者: Sinful (記憶隨時間逝去...)   2024-08-26 23:39:00
反正賽季有重疊,開季人數上不去通通都在poe1,它們就知道怎辦了嘻嘻
作者: wedman (維麵)   2024-08-26 23:40:00
希望一代不要直接擺爛
作者: howisknight (HowardYu)   2024-08-26 23:50:00
很像殘暴模式+D4,好哦,懂了。
作者: egain (天國直達車)   2024-08-27 00:02:00
我們有馬克了 那個光頭就蛋雕
作者: thbygn98 (可以)   2024-08-27 00:07:00
阿不就早年poe那種機體強度,我還記得裂痕那季公會六人團打裂痕也能翻車,當年有夠爛
作者: Barbarian123 (空白)   2024-08-27 00:11:00
光頭離開poe才變好玩
作者: e71487 (zzij)   2024-08-27 00:40:00
沒有光頭的poe 才是好poe
作者: leooelleooel (Yoyo)   2024-08-27 07:06:00
poe2終究還是會有d4的路 開局被噴爆 然後慢慢改回來但失去的應該回不來
作者: MoneyBlue (愛死娘子咪啦!!)   2024-08-27 07:44:00
跟我想的一樣xd沒救
作者: Wadex (默識)   2024-08-27 07:48:00
看打王影片就覺得完全是另一款遊戲,節奏慢太多了,已經習慣POE1的節奏玩家,會有股不暢快的感覺...製作方想的跟玩家要的往往是不同東西...
作者: michaelfat19   2024-08-27 07:58:00
啊不過說真的假如2玩起來跟1很像,幹嘛特別去玩2,ggg想做出區別很正常ㄅ不過舊作比新作熱門的也不在少數比如說那個AOE…
作者: lovehina9304   2024-08-27 08:00:00
原本是要2取代1喔,1的基本架構太老舊了最後可能是真的會怕所以才分開...
作者: Arebize (Arebize)   2024-08-27 08:10:00
要時間累積內容吧 大概要4~5個版本才比較有東西就跟最早的0.幾~女王的版本一樣
作者: AISC (AISC)   2024-08-27 08:10:00
暗黑四 人氣天胡開局 做太爛 現在人氣也回不去了 poe2自己看著辦
作者: Dhack5321 (阿角)   2024-08-27 08:10:00
看影片感覺手感很糞...
作者: Arebize (Arebize)   2024-08-27 08:11:00
但老實說朝Soul like方向發展能留的人就很hardcore而且要soul like為啥不去直接玩3D作就好玩這種2.5D會玩的很痛苦的
作者: stepnight (桃卡武康)   2024-08-27 08:13:00
暗黑風就好好走暗黑風,想做成動作遊戲乾脆開別的IP,弄成POE2根本就在瞎搞POE還能這麼夯就是暗黑風遊戲能打的不多現在想另闢蹊徑,誰會買單==
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-08-27 08:21:00
魂like你要持續打很久不容易而POE也不是靠無雙割草留人的 主要是靠各種花式大賭場
作者: stepnight (桃卡武康)   2024-08-27 08:25:00
再說再說魂Like就意味著三不五時死,繼續挑戰襪靠這跟POE玩家超不合,各種娘砲配置就是為了不死,未看先猜到時候一定會有一堆死爛然後抱怨的,就像我
作者: james3510 (Land of Ooo)   2024-08-27 08:27:00
殘暴模式+d4+黑魂我會在poe1祝福光頭在poe2所做的一切
作者: chy19890517 (mocat)   2024-08-27 08:32:00
如果這季POE就是光頭走了之後的樣子,那我寧可不玩2
作者: Barbarian123 (空白)   2024-08-27 08:36:00
可能光頭想要吸引魂類玩家 畢竟暗黑like只是小眾
作者: ljh109 (Hankse)   2024-08-27 09:01:00
等實際登場再說吧,畢竟當初一代也是經歷很多版本才好玩的
作者: kill466 (kill)   2024-08-27 09:05:00
看來最近要先玩ssf殘暴了,免得落差太大XD
作者: stepnight (桃卡武康)   2024-08-27 09:06:00
初代一開始也沒有「不」好玩只是沒有那麼好玩而已,POE2看起來....
作者: kill466 (kill)   2024-08-27 09:09:00
其實要弄成那樣也不是不行,但魂類都沒有網路延遲問題吧想想打王閃招不只是時機要抓,還要看延遲賞不賞臉
作者: Prometheus2 (不知不覺)   2024-08-27 09:13:00
完蛋 崩 原來我不在股版
作者: db486250   2024-08-27 09:16:00
要版本累積 聽起來像一開始的雪衛兵XD
作者: scott414   2024-08-27 09:24:00
怎麼感覺POE2改另一個IP 現在的poe 搞個remaster 就好
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-08-27 09:27:00
POE的王戰就是一坨要相信他們能做出好玩的難真的不簡單==
作者: hh123yaya (KID)   2024-08-27 09:29:00
昨天ZIZ的心得就是 時間太短 什麼都玩不到
作者: stepnight (桃卡武康)   2024-08-27 09:30:00
當初期待POE2就是希望基於現有遊戲玩法再精簡遊戲內容、弄出一點POE1/2差別應該87%POE玩家想像的2都是這樣吧?結果幾部遊玩影片出來,我就死心不期待了希望POE2可以打臉我
作者: hh123yaya (KID)   2024-08-27 09:30:00
他說之前在LA玩很久久很不錯 這次gamescom只摸的到一點
作者: stepnight (桃卡武康)   2024-08-27 09:31:00
然後原本還有期待2的架構、遊戲引擎可以優化這點應該超重要
作者: hh123yaya (KID)   2024-08-27 09:31:00
只是製作團隊的確是想把2做的更"動作"一點比起魂系我覺得更像永無寧日一點 這就很看操作手感GGG幾次訪談其實在2獨立後就能看出這個方向了比起變成精簡的POE 做出兩代的差異對應不同客群也好反正喜歡POE那個模式的就留在POE 看以後會不會4.0大改
作者: stepnight (桃卡武康)   2024-08-27 09:40:00
只能說Poe2這個背叛了2的期待叫個流亡__都比Poe「2」來得好
作者: mushroomDD (蘑菇DD)   2024-08-27 09:48:00
想做出1跟2的區別吧 不過就是原本的計畫改成現在這樣導致一些基礎面的東西如果沒有大改 沿用起來就會怪怪的
作者: Benkkk   2024-08-27 10:51:00
因為本來是想把POE1 完全淘汰 現在改成 1/2就是知道1 的玩家不一定愛2的風格 更有可能是內容評估2的設計會爆死的機會很高*內部評估 現在有一點希望靠1的收入維持
作者: chy19890517 (mocat)   2024-08-27 12:15:00
其實從他們一直提到魂就知道根本沒搞懂ARPG的本質是什麼= =更不要說他本人根本沒玩,只是看到魂系很帥很多人稱讚就想做,這在企劃裡根本就是災難好嗎
作者: c871111116 (廢文死北七)   2024-08-27 12:33:00
就越走越歪啊 本來的POE2就是建立在POE上 昇華有新的分歧 結果後來D4暴死後鬼轉POE2要獨立出
作者: iammatrix   2024-08-27 12:49:00
我是希望可以出一款吸血鬼倖存者的POE版
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-08-27 14:40:00
法環很好玩,但法環沒辦法建立一個很獨特的build。而且法環不會打王失敗後要再刷近百張圖湊門票,只要站起來走進霧門就好。這兩個不同性質的遊戲硬要湊在一起是個很大的挑戰
作者: chy19890517 (mocat)   2024-08-27 14:50:00
他的狀況就好像本來開牛肉麵的,看到隔壁西餐牛排賣很好就想自己有賣看看,結果肉質超韌又難吃,原本的牛肉麵也越做越糟。
作者: kill466 (kill)   2024-08-27 15:06:00
反正不要變成阿修羅之怒就好,打王打一打還要按QTE
作者: mhwsadb45   2024-08-27 15:55:00
1現在太多資訊不管遊戲機制 畫面2弄簡單點吸引新客群
作者: max5566 (歪國人給我閉嘴)   2024-08-27 16:41:00
已經不是速刷遊戲 是另一種遊戲了
作者: bollseven (嚕嚕子)   2024-08-27 17:25:00
不看好設計理念欸 拿法環舉例假設法環是一種打寶遊戲 王武從用換的改成1%掉落玩家最後也是霧門前疊好buff,進去一刀秒 哪有耐心慢慢打==
作者: horazon (Horazon)   2024-08-27 17:41:00
永無寧日想做類似的事 但狀況不太好不過玩這種遊戲 我喜歡的是玩build 還是會試試
作者: CityRanger (CR哥)   2024-08-27 17:57:00
ruthless ...我ok你先玩
作者: dandan2001 (學會孤單)   2024-08-28 07:10:00
光頭不意外..
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-08-28 10:15:00
我反而覺得這超好改捏 而且看一開始不準有另外一款 我忘了名字 今年出EA的遊戲 就是走暗黑+魂的玩法 還有完美招架唷 最後也是被玩出重裝無腦硬打或是技能狂放的割草玩法那款一開始也是小怪就能讓手殘的死很多次這證明只要有裝備跟技能機制 還是能控制方向喔 靠背 上面有人提了 就永無寧日我反而覺得很好玩 而且入手難度比POE容易太多POE你隨便自己玩不抄 才是普通人章節都可能不通
作者: stepnight (桃卡武康)   2024-08-28 10:56:00
POE勸退普通人的應該是那10章實在冗長吧應該不見得打不贏導致不通,畢竟死了無限挑戰
作者: amsmsk (449)   2024-08-28 13:29:00
想到以後跑章節要玩這個就消火= =
作者: chy19890517 (mocat)   2024-08-28 15:28:00
章節小問題,大問題是進圖被精髓黃怪秒又不知道怎麼提升,新人可能會爬文要撐滿抗血量,但POE的防禦早就不止這些,法壓、格擋、轉傷…這種進階的防禦手段對新手來說很嚴苛。再來,即便撐了還是會被秒,因為怪物詞綴、特性…族繁不及備載的東西讓新手學習成本高很多,沒人帶的情況下早早就退了。這季交易所反而讓新手可以賣賣小通貨,體驗「至少有賺錢」的感覺,而不是想提升什麼都只能想,然後看著YT巴哈各種流派乾瞪眼。
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-08-28 15:36:00
10章節跑也還好吧 除非你重練兩三次 不然一開始有新鮮感 打章節有抄BD 也有成長體驗 反而是最好玩的時候了 等到章節打完 才是真正開始至於我說章節都打不完的 我真有朋友這樣 懶 笨又很有自己想法不好好抄 就連章節都玩很痛苦
作者: maxrpg (MAX)   2024-08-28 19:37:00
還是喜歡一代,二代還是會玩一下啦

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