[情報] 又一做壞的技能

作者: westwade (秋思化刃)   2024-12-14 14:15:24
跟大家分享一下
原文出自巴哈
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=137154
鄭榮哥看到影片後也捏了一隻正在玩
死是穩死 但聽說GGG放假了
所以估計能活半個月
主角是類一代的毒雲 - 藤蔓箭矢
這技能在20等前很正常
但20等後每等級基傷多40%
沒錯 你沒看錯 40%
等級撐到35級 技能基礎傷害就有10萬
基傷就10萬的技能欸
原來是POE2阿 我還以為是DDDD呢
撐等級方法文中有說
天賦混沌+1 輔助混沌+1
箭袋+2 弓270%太貴那我們用一般弓就好
有+5 天賦80%箭袋效果也能提供+1
項鍊+3 這邊+13
對照等級33級 有5萬的基傷
項鍊再次一點算+2
32等也有3.5w左右的基傷
被GGG除之而後快的冰凍施放使用的彗星
32等基傷才6000喔 要一秒觸發5次多才趕得上這傷害
(而且彗星也很難撐到32等 30就算很高了)
除了上面方法 還有古靈昇華 瓦技能成21等沒算

用珠寶撐箭袋效果 大約可以再多3等變成36等
秒傷15.4W
以上數字都只是基礎數字
沒有算上天賦的%傷加成和其他輔助的更多加成 凋零的加成等
不想玩毒雲的話
龍卷射擊的龍捲風也是一樣 甚至更誇張
一等是5.60%更多
但不能撐超過39級
39級基傷達到65萬 40級瞬間剩5萬1
說個笑話
眾神之錘40等是11764%
也就是說你要拿一把大傷1000的武器並
把等級撐到40才有藤蔓35等的基傷
還要冷卻24秒XDD
作者: pipiispipi   2024-12-14 14:16:00
用腳填數值
作者: stepnight (桃卡武康)   2024-12-14 14:42:00
重點是耗魔0.0
作者: westwade (秋思化刃)   2024-12-14 14:44:00
這是持續傷害 射一發就好 不用一直射
作者: manny875468 (mannybless)   2024-12-14 14:59:00
魔耗6百跟1千1 射一發直接腳軟
作者: fff417 (天璇)   2024-12-14 14:59:00
WTF 我玩個基傷3000多的技能就沾沾自喜 別人10萬
作者: DiAbLoE (?)   2024-12-14 15:13:00
3G的近戰一直都是壞的(物理)
作者: BronyXrG (彩虹杯糕)   2024-12-14 15:14:00
設計師以為撐不到這麼高寶石等級就隨便填是嘛甚麼白癡數值
作者: zerro7 (Tree)   2024-12-14 15:49:00
整組壞掉
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2024-12-14 15:56:00
二代一堆技能數值感覺都亂填= =
作者: zseineo (Zany)   2024-12-14 16:22:00
感覺是EXCEL亂拉忘記改後面的
作者: metroid0104 (無)   2024-12-14 16:47:00
要順便附上撐高技能等級的做法啊,不然一般玩家也感覺不到壞在哪
作者: p200404 (謎~)   2024-12-14 16:49:00
不是有一把弓會增加箭袋效果 要瓦他要瓦到270% 配合天賦+80%然後箭袋上的+3投射就會變成+9國際服270%最少100 e
作者: DEVIN929 (厭倦)   2024-12-14 16:51:00
有co嚴重嗎 沒修肯定合理吧 (笑)
作者: sodastream   2024-12-14 16:52:00
如果目標是類魂遊戲 100%做壞了
作者: abc123kevin (dir)   2024-12-14 17:31:00
然後就會有人跑去練 坐等被砍有人狂怒
作者: lightKevin (輕凱文)   2024-12-14 17:34:00
笑死 感覺單純數值填錯 之後被改很正常
作者: basara30 (我愛小獅子)   2024-12-14 17:42:00
大概以為玩家撐不了這麼高就給個高數值?
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2024-12-14 17:48:00
本來想填4%變成40%www
作者: bee0316 (最帥系邊)   2024-12-14 17:48:00
我今天早上組完 爽一波 準備被砍
作者: lastchristma (last christmas)   2024-12-14 18:03:00
標準的用表格拉吧 笑死
作者: abc123kevin (dir)   2024-12-14 18:09:00
而且持續傷技能本來就會堆疊技能等級了 EA開之前是沒人測試出來嗎 笑死
作者: basara30 (我愛小獅子)   2024-12-14 18:10:00
編年史倍率從1級開始就是1.355倍,到後面就會放大很多
作者: bollseven (嚕嚕子)   2024-12-14 18:14:00
GGG真的去放假了喔?
作者: abc123kevin (dir)   2024-12-14 18:18:00
看會不會熱修吧 畢竟算是bug(?) 但是確實是準備放聖誕假期了 而且加上跨年 真的至少半個月不會修東西
作者: rickyhoney (你想要過怎樣的生活)   2024-12-14 18:36:00
付費公測先爽沒差
作者: et310   2024-12-14 18:58:00
什麼鬼
作者: PeterHu0827 (PeterHu)   2024-12-14 19:08:00
爽一下而已 畢竟測試服
作者: clou (清閒靜)   2024-12-14 19:20:00
這代毒的傷害根本亂填 光普攻串個毒傷對單就屌打95%技能
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2024-12-14 19:33:00
原來是魂靈師啊 還以為是藤蔓箭矢呢 那我就放心了
作者: clou (清閒靜)   2024-12-14 19:51:00
受傷的只有冰法ww
作者: bollseven (嚕嚕子)   2024-12-14 20:42:00
ES跟散彈 1代都驗證過太強砍了我懷疑設計師根本知情 之後再砍就感覺自己有在做事==還有組隊加成 1代就為了這件事爭論好久
作者: c121125 (寶特瓶)   2024-12-14 20:54:00
大概是趁EA可以多方測試的時候,先把之前的問題放進來看一下反應是不是跟一代一樣,一樣就可以照搬做調整不一樣就當個經驗看之後要怎麼調ㄅ
作者: IE80 (IE80)   2024-12-14 20:55:00
先把之前的問題再放進來,再把它解決,真聰明
作者: c121125 (寶特瓶)   2024-12-14 20:56:00
反正就測試啊,又不會少塊肉測試個半年看市場會不會像一代之前一樣團隊玩家壟斷市場所有單人玩家只要不是打聖所或試煉大師就都是為團隊玩家服務,農基本材料出來給他們打,打到最後高等圖自己打不划算,賣給他們反而更划算,然後繼續拉大差距
作者: RanoTOr (箱交大大)   2024-12-14 21:34:00
放假了 來不及修了 白癡遊戲
作者: westwade (秋思化刃)   2024-12-14 21:53:00
測試是不確定的才要測試 有些看就知道有問題的是要測試個什麼工程師要KPI故意搞我還比較相信
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2024-12-14 22:40:00
二代現在根本白癡遊戲= = 不是東西殘缺就是超不平衡
作者: poppipe (poppipe)   2024-12-14 23:03:00
反正某族群推給EA就對了 其他廠商EA還不敢這樣玩 呵呵
作者: davidbright (^ ^)   2024-12-15 07:34:00
已經有著poe1十年經驗的標準來說..這poe2算滿殘的現在大家都在比搞笑...隔壁的前身是d123...
作者: Hopeless (hopeless)   2024-12-15 11:10:00
1代玩家一時間是不會想到技能過30等後會越來越強的
作者: lovehina9304   2024-12-15 12:24:00
1代是20等以後越來越強,然後30等之後開始縮減
作者: westwade (秋思化刃)   2024-12-15 13:11:00
並沒有20等後比較強 1-30等一直都是約10%左右的增幅 30等後剩5%
作者: dickey2 (上班一條龍)   2024-12-15 17:17:00
改成扣生命,魔力就解決了
作者: kill466 (kill)   2024-12-16 07:41:00
我都懷疑是不是故意放出來打臉一開始玩家預測古靈這老傢伙的昇華最沒用了
作者: bryanyang507 (阿諭)   2024-12-16 12:15:00
我怎麼感覺對ggg來說現在已經是正式版了,後面出的4-6章跟職業叫DLC哪有測試服毛一堆的真的6個月後保證差沒多少啦
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-12-18 08:14:00
樓上邏輯看不太懂欸 沒看過測試毛一堆 所以什麼時候毛一堆才正常 正式?沒這樣蠢的邏輯吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com