[閒聊] 許願角色或技能彈反機制

作者: tim90403 (小嚴)   2025-01-01 15:17:41
從 POE1 玩到現在 POE2 ,覺得製作團隊很棒,做出這麼耐玩的遊戲,雖然沒有玩出什麼
成績,但是很樂在其中
這次 POE2 的改動,WASD 的操作方式,讓操控提升了一個層次,好玩度也增加了不少。
翻滾閃避的動作,也讓遊戲多了很多樂趣
魂系遊戲常常會有所謂的彈反,在正確的時間點可以讓敵人暈眩,如果可以有一個技能寶
石,或者像翻滾一樣可以讓每個角色都有,讓玩家在絕境的時候可以瞬間翻盤,然後再根
據職業疊個 Buff 之類的,不知道這樣會不會讓遊戲更加有趣?
或者彈反可以變成技能來串寶石之類的?
作者: fff417 (天璇)   2025-01-01 15:32:00
魂系玩家彈反失敗:再來一把 POE2彈反失敗:再刷50張圖
作者: MoneyBlue (愛死娘子咪啦!!)   2025-01-01 15:49:00
其實我覺得蠻有可能的XD,但是可能會再限制特定重要傳奇boss不能彈,或是彈了沒有暈眩效果。像是poe1就有限制不少boss不能被完全緩速。甚至是暈眩有CD,不能連續暈
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-01-01 16:10:00
來個只有0.3秒的熔岩護盾 爆破給500%more破防值之類應該就很像了
作者: MoneyBlue (愛死娘子咪啦!!)   2025-01-01 16:29:00
一代不朽擋shaper大錘xdd
作者: Cishang (辭..)   2025-01-01 17:51:00
巴哈不是剛好有一篇只用格擋跟滾的?
作者: wedman (維麵)   2025-01-01 18:12:00
講到這就想到ggg到底為啥那麼愛那個荊棘傷害
作者: zseineo (Zany)   2025-01-01 18:33:00
荊棘傷害如果能搭盾技能我覺得也不是不行吧 但目前看起來就像照亮範圍一樣XDD
作者: kill466 (kill)   2025-01-01 19:23:00
出個武士,彈一閃,鬼武者XD然後彈一次只打boss大概4%血量,所以要彈25次才打得死
作者: shirasumi (群青色)   2025-01-02 06:20:00
我要看彈反人過一血聖所
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2025-01-02 07:56:00
POE2彈反失敗的代價遠遠不是魂系彈反失敗能比的...真的要做的話回報必須很高吧
作者: nothingsun (nothingfung)   2025-01-03 01:19:00
回報不重要 重要的是要夠魂(?

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