先用AI翻譯一下 XD 坐等正式版的
啊 完全沒提到職業變動啊
*更新 補上兩小時訪談:
這段訪談中,Jonathan和Mark討論了《Path of Exile 2》的最新更新,強調了遊戲的改
進和玩家反饋的重要性。他們提到,針對玩家提出的問題,團隊正在努力修正遊戲中的問
題,並計劃增加更多內容和功能。特別是對於地圖和角色的平衡,開發者希望能夠提供更
好的遊戲體驗。此外,關於遊戲中的迷你角色和技能,他們也承認目前存在一些問題,並
表示會持續進行調整。整體而言,開發團隊對未來的更新充滿信心,並期待玩家的持續支
持。
亮點
在這次訪談中,Jonathan 和 Mark 討論了遊戲的進展與未來改變。他們強調了玩家體驗
的重要性,並承諾會解決當前的問題,以便專注於未來內容的開發。
Jonathan 提到,儘管有很多新內容即將推出,但當前的修復工作仍然至關重要。他們希
望能夠及時解決玩家面臨的主要問題,以提升遊戲的整體體驗。
在談到地圖的變更時,Mark 說明了新地圖設計的獨特性。他們希望不同的地圖能提供不
同的挑戰和獎勵,讓玩家在遊玩時能夠獲得更多的樂趣。
他們也提到了一些玩家對特定地圖的抱怨,並表示會考慮平衡這些地圖的布局,使其在遊
玩時更具吸引力。這樣可以讓玩家在不同的地圖中找到不同的遊玩體驗。
討論了遊戲地圖的設計和玩家在挑戰過程中所面臨的困難。設計者認為,提升可見性和多
樣性是改善遊戲體驗的關鍵,尤其是在狹窄的地圖中。
遊戲中關於地圖的可見性問題,設計者表示新版本的地圖基於更好的設計,讓玩家在面對
挑戰時能夠更清楚地看見敵人,這樣可以減少不必要的死亡。
關於玩家在遊戲中對於石頭的持續使用的回饋,設計者指出他們需要更深入了解玩家的體
驗,以釐清是否真的存在問題,以及如何改善這一點。
討論了玩家在升級過程中面臨的困難,設計者認為許多玩家在挑戰高難度地圖時,可能因
為裝備不足而頻繁死亡,這影響了他們的遊戲持續性。
在這段對話中,討論了遊戲中的一些設計變更,包括生成點的調整和物品屬性的問題。這
些變更旨在改善玩家的遊戲體驗,並修正一些不平衡的情況。
關於生成點的調整,設計團隊表示希望玩家不會在開始時就遇到強大的敵人,而是需要先
到達一定範圍才會開始生成。這種設計能讓玩家有更好的體驗,而不是一開始就面對困難
。
討論中提到的物品屬性變更,主要是針對高級物品的問題,調整後希望能提高這些物品的
品質。這樣的調整是基於玩家對於物品獲取的反饋,旨在提供更公平的遊戲環境。
對於遊戲品質的提升,團隊也意識到需要改善控制器的使用體驗,並計劃在不久的將來增
加更多功能。這樣的改變將有助於玩家在遊玩時更輕鬆地切換界面,提升遊戲的流暢性。
在這段對話中,討論了遊戲內平衡調整和經濟重置的重要性。這些調整旨在提升玩家體驗
,確保遊戲運行的穩定性及可持續性,避免影響玩家的角色建立。
關於平衡調整,開發者提到需要定期進行經濟重置,以防止影響玩家角色的建設。這樣做
能讓玩家在新環境中重新探索遊戲,增加遊戲的可玩性和挑戰性。
討論了安全問題,特別是在遊戲開發過程中出現的數據洩露事件。這提醒開發者必須加強
帳戶安全措施,例如實施雙重驗證,以保護玩家的個人信息和帳戶安全。
開發者提到過去的安全漏洞,並承諾將不再將Steam帳戶與管理帳戶連結。這顯示出公司
對於提升安全性的重視,並希望未來不再重蹈覆轍。
這段對話探討了雙重身份驗證的實施困難以及其對帳戶安全的影響。雖然雙重身份驗證對
於提升安全性有幫助,但實施的政策和客戶支持仍然是一大挑戰。
在進行日誌分析的過程中,團隊面臨了人力調查的挑戰。由於資料處理繁瑣,尚未能準備
出完整的報告,但希望在接下來幾天內提供詳細資訊。
雙重身份驗證的易用性與其實施政策之間存在矛盾。雖然技術上容易實施,但如何處理用
戶遺失第二身份驗證因素的情況卻是一個複雜的問題。
團隊計劃在所有支持帳戶上立即添加雙重身份驗證。這是可行的,因為用戶可以親自處理
遺失的問題,這樣便於管理和實施。
目前遊戲中的魔法獲取系統對經濟的影響仍然不明朗,開發團隊認為需要進一步研究這一
問題。雖然存在社群對於魔法獲取和貨幣流通的看法,但他們目前更關注的是遊戲的實際
體驗。
開發團隊表示需要更多的數據來形成對魔法獲取影響的見解,並認為這是一個長期的研究
議題。他們的主要重點是如何提升遊戲的可玩性,而不是即時解決經濟問題。
社群對於貨幣掉落和稀有度的感知存在分歧,開發團隊承認需要更好地理解玩家的需求和
感受。他們希望透過這些反饋來逐步改善遊戲體驗。
關於武器和技能的平衡問題,開發團隊指出戰士職業在遊戲後期的表現不如其他職業。他
們計劃進行調整,以提高戰士的攻擊速度和整體表現,特別是在高難度副本中。
在遊戲中,護甲的設計存在一些問題,特別是小傷害與大傷害之間的差異,使得護甲的功
能受到質疑。開發者表示,將進一步研究護甲的複雜性,以便未來能夠提供更完善的解決
方案。
關於護甲的未來改進,開發者提到需要更多的補充機制來提高角色的防禦能力。這將使得
護甲在遊戲中的角色更加多樣化,並提升玩家的策略選擇。
防禦機制的設計不僅限於護甲,其他防禦方式如閃避和能量護盾也表現出強大的效果。這
使得護甲的相對效能下降,開發者需要考慮如何平衡這些防禦機制。
在最近的更新中,開發團隊決定增加護甲的效能,預計提升約15%。這是為了回應玩家對
護甲效能不足的抱怨,並改善遊戲的整體體驗。
遊戲的製作系統需要更多的選擇和選項,以改善玩家的體驗。當前的隨機性過高,導致玩
家在製作過程中感到沮喪,因此開發者需要關注並解決這些問題。
開發團隊認識到目前的製作系統過於隨機,造成玩家的困擾。他們正在努力改善這一點,
以便提供更具預測性的製作選擇,增加玩家的參與感和樂趣。
目前市場的貨幣波動問題使得玩家在交易時面臨挑戰。開發者需要考慮如何調整經濟系統
,確保貨幣的價值穩定,避免通貨膨脹影響玩家的遊戲體驗。
遊戲中的物品獲取和製作選項需要更加平衡。開發者提到需要增加獨特物品的數量,這不
僅能促進經濟平衡,還能讓玩家在遊戲中獲得更多的滿足感。
在這段對話中,討論了遊戲內怪物生成密度過高的問題,導致了玩家在某些區域無法有效
地進行戰鬥。開發團隊意識到需要改善這些機制,以提升整體遊戲體驗,讓玩家在探索地
圖時獲得更多的樂趣。
怪物生成的問題不僅影響遊戲流暢性,還可能讓玩家感到挫敗,因為在過度擁擠的環境中
,很難享受到戰鬥的樂趣。這需要開發團隊針對密度進行調整,以改善戰鬥體驗。
玩家在進入遊戲後的進度感受也被提到,從低階地圖到高階地圖的過程中,玩家可能會感
到失去方向。開發團隊需要增強遊戲的引導系統,讓新玩家能夠更輕鬆地適應。
遊戲的任務設計也需改進,當前的任務設定過於簡單,缺乏挑戰性。開發團隊應該考慮更
具吸引力的任務目標,以增強玩家的參與感和成就感。
在遊戲中,如果玩家經常面臨死亡的情況,可能意味著遊戲的難度設計需要進行調整。建
議從降低起始地圖的難度開始,讓玩家能夠逐步適應挑戰。
遊戲中的怪物組合常常讓玩家感到困惑,尤其是在新地圖中出現的稀有怪物。這種情況使
得玩家無法充分應用之前的經驗,增加了學習曲線的艱難。
面對地圖清除失敗的懲罰,玩家無法重複進行特定內容,這對於策略和遊戲經濟造成了困
難。討論如何在不影響遊戲平衡的情況下,給予玩家再次挑戰的機會。
針對流血效果的平衡問題,遊戲需要確保不同建設之間的技能能夠合理競爭。這要求設計
師在設計技能時考慮到各種元素的影響與互動。
在遊戲設計中,角色的上升類別和遊戲的挑戰性是非常重要的。玩家需要在平衡新手和經
驗玩家的需求中找到一個合理的解決方案,以提升遊戲的整體體驗。
開發團隊希望玩家在面對關鍵首領時,能夠進行有挑戰性的戰鬥,而不是輕易擊敗。這樣
的設計旨在促進玩家的技能發展,並提升遊戲的趣味性和深度。
遊戲的上升點數系統設計是為了讓玩家感受到成就感,尤其是在獲得最後兩個上升點數時
。這種設計意在鼓勵玩家努力達成長期目標,而非簡單獲得。
針對地圖清理條件的討論顯示,開發者想要提供更多樣化的挑戰,而不僅僅是消滅稀有怪
物。這樣的改變能讓遊戲更具創新性,並提高玩家的參與度。
在遊戲中,玩家面臨的主要問題是隨著小兵死亡而無法立即重生,這影響了遊戲的流暢度
和玩家體驗。雖然提出了可能的解決方案,但尚未確定最有效的措施。
小兵的瞬間重生功能可能會改善遊戲體驗,但這是否能解決根本問題仍然不清楚。開發團
隊已經嘗試了多種方法,但大部分未能達到預期效果。
關於小兵在狹窄通道中的行為,這成為了玩家抱怨的另一個焦點。開發團隊表示,將優先
解決這些導致小兵無法通過的問題,並尋找平衡小兵生存的方式。
隨著遊戲更新,開發者正在考慮為每個怪物設計可召喚的小兵。這需要大量的手動設計工
作,以確保小兵的行為不會對遊戲造成困擾。
在討論遊戲的可及性時,色盲問題是最常見的挑戰之一。開發團隊正在針對色盲進行測試
,以確保所有玩家都能夠區分遊戲中的顏色,特別是紅綠色盲的玩家。
開發團隊會在遊戲中測試色盲玩家的反應,確保所有的顏色設計能夠被清晰區分。這樣的
做法不僅能提升遊戲的可及性,也能讓更多玩家享受遊戲。
除了色盲問題,開發團隊也注意到其他視覺效果的可見性。例如,稀有怪物的標識需要改
善,以便玩家能在混亂的場景中識別它們。
視覺效果的管理是遊戲設計的重要方面,尤其是在合作模式中。開發團隊希望能自動調整
視覺效果,以減少玩家之間的干擾,提升遊戲的流暢性。
我們努力回答了所有觀眾的問題,儘管有些未能涵蓋,但我們的努力值得肯定。感謝GGG
給予的機會,希望觀眾能從中獲得滿意的答案。
在討論過程中,我們面對了超過30個問題,並在時間限制內努力回答。最後,我們能夠答
覆約95%的問題,這顯示出我們對社區的重視。
主持人之間的默契非常重要,使整個討論過程更加流暢。這次的經驗讓我感到驚喜,能與
如此優秀的夥伴一起工作是一種榮幸。
感謝所有提問的觀眾,這使得我們的討論變得更加有意義。我們將繼續努力,確保社區的
聲音能夠被聽見,並在未來的活動中更好地服務大家。