作者:
louis0407 (能當個鄉民也是一種幸福)
2025-01-24 18:04:46想請教武器與戒指後墜上的物理攻擊傷害偷取詞條,在套用在
武僧或泰坦具有元素轉換的近戰技能上時(例如冰擊),是根據
什麼作為偷取計算的基礎?
1.根據整體技能傷害,包括武器 戒指各種元素點傷一起計算?
2.根據技能傷害中純物理傷害的部分? 100%物理轉元素的技能
就完全無法偷取了?
3.更複雜的,排除武器 戒指元素點傷部分產生的技能傷害,但
保留其餘物理點傷產生的技能傷害?
也就是100%物理轉元素的技能依然能偷取,但只有武器 戒指
純物理傷害部分產生的技能傷害才計算在內?
翻了板上跟巴哈的討論區,沒看到這部分的分享,所以冒昧發問
,我自己直覺應該是分類在attack的技能傷害都能被完整計算,
而非字面意義上只有純物理的部分才有用,否則這條詞墜的實用
性就實在太低了。
作者:
louis0407 (能當個鄉民也是一種幸福)
2025-01-24 18:07:00人在外面,版面很醜,回去再整理一下xddd
作者:
meowcat (喵貓)
2025-01-24 18:11:00二代轉換機制都改成只看最後結果 所以應該是23的各種物點也會被轉換成元素傷,反正最簡單就是看面板有無物理傷
作者:
fff417 (天璇)
2025-01-24 18:14:00實用性就是這麼低啊 一代也是過了很久才出現非物理偷取的
作者:
louis0407 (能當個鄉民也是一種幸福)
2025-01-24 18:16:00收到,那我大概買錯了QQ,得找擊中回魔才有效益,或是我算一下純物理傷害部分夠不夠用
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louis0407 (能當個鄉民也是一種幸福)
2025-01-24 18:26:00囧,收到,感謝
作者: COBLEE 2025-01-24 22:03:00
魔不夠直接稱最大魔力或用清晰輔助,POE2的基礎魔力回復為魔力上限的4%,你多拿100魔力等於多2.5基礎秒回,還可以被清晰和魔力回復相關天賦放大,魔力問題通常稱一稱上限,就解決了。POE2的魔力詞很有用,不像1大多時候是廢詞。*100魔力等於多4秒回
作者:
louis0407 (能當個鄉民也是一種幸福)
2025-01-24 23:48:00調整版面.....整齊多了 囧
2代轉傷改成不繼承轉之前的屬性(跟1代不一樣) 例如物轉火的部分 1代會同時吃到物傷和火傷增傷 但2代只有火傷然後不論1還2代 偷取都是看你最終打出的傷害是啥屬性例如物理攻擊就是要同時滿足物理傷害+攻擊傷害(例如物理傷害+法術就不能)你問的3 物理點傷最終還是會被轉傷%轉走 所以回到上面說的 如果你最終沒有打出物理+攻擊就沒用不過話說 2代強制綁定帶藍水 用這個不夠用嗎
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ruiun (你人真的很好)
2025-01-25 18:55:00因為只看最終結果計算吸魔的因素,所以現在這個詞綴幾乎就是廢廢,夏僧也是,純物理的迴旋擊沒有別招範圍大,導致雖然能靠這招吸,但是清怪能力低下
作者:
louis0407 (能當個鄉民也是一種幸福)
2025-01-25 20:21:00會缺魔都是打王爆發輸出的時候,所以擊殺不適合,現在是都靠藍水在撐沒錯
作者: s84760143 (櫂) 2025-01-27 01:05:00
天賦也有降技能消耗的,效果也不錯
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louis0407 (能當個鄉民也是一種幸福)
2025-01-27 02:32:00也是個方案,但天賦點太緊了