Re: [閒聊] 所以1和2分開是不是其實是好事

作者: kolykoly (silence)   2025-04-19 14:38:55
※ 引述《Bewho (壁虎)》之銘言:
: 當初預期poe2是1的全面升級版,
: 畢竟說所有造型和倉庫等會沿用,
: 核心玩法一樣,
: 但是會縮減太冗餘的內容以及新增玩法,
: 並且重寫底層程式,
: 對於poe2的期待就是poe1的超級大改版。
抱歉部分述刪
核心玩法一樣是可以的
但是系統架構照抄衍伸的問題就是另一回事了
POE2抄了一代什麼?
傷害計算
改掉一部份計算方式的邏輯,但大方向差不多
防禦面
護甲能盾閃避抗性物理轉元素
物品詞綴
物品等級T幾到T幾/詞綴相似度也很高
通貨用途
怪物詞綴
我真的覺得這個是直接搬宿敵跟藍怪原生詞
機制
探險/裂痕/譫妄...etc
沒有提到的先不管
今天用一代的架構運行邏輯
那為什麼遊戲進程不會跟一代相似?
https://poedb.tw/tw/
https://poe2db.tw/
這二個網站差異性最大的是什麼?
一個14D
另一個266D
其它的你能看懂其中一個網站,另一個你也看得懂
如果沒有大方向重新設計架構
那POE2就只會越來越像POE1
作者: stepnight (桃卡武康)   2025-04-19 15:01:00
簡單來說二代沒做出根本上的差異就是無腦的調數值、上難度,閹割一代的功能搬過去二代上用ex:通貨能力、直接割了工藝台加上各種不便的設計:整個輿圖都該蛋雕所以2代實際上是什麼?Poe1懷舊服Plus版畫面更好可能是他的最大優點了在0.1的時候我就知道,2代更新到後面越來越像1代幾乎是必然的結果,現在2代適合新手簡單來說他就是還沒把1代的各種機制、功能搬過去2代所以2代內容不需要學習太多,到後面堆積起來也還是一樣啦,新手要來玩:啊啊啊怎麼好多要學
作者: kill466 (kill)   2025-04-19 16:31:00
這麼愛動作遊戲幹嘛不把二代直接做成動作遊戲,感覺第三人稱開放世界打boss很史詩啊
作者: laputab (laputab)   2025-04-19 18:37:00
2怎可能和1一樣,你看2的垃圾地圖系統,1我可以玩我喜歡的,2便對不起我要你們玩家打你便要玩。怎可能一樣!
作者: su4vu6   2025-04-20 02:57:00
直接做成卡讚

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