[心得] 鋼彈SIDE STORIES的外傳重製...

作者: ppf45 (゚д゚)   2014-06-01 11:45:16
如果只看主線的missing link
這片差不多是系統再省略一點的PSP鋼彈激鬥系列,倒也不至於糟糕透頂
問題是宣傳所標榜的,將各個舊外傳「完全リメイクして収録!」
所謂的重製外傳,也只是ACT版的SD鋼彈G世代
把原作簡化成幾個關卡,再試著去重現劇情跟機體配置
系統面統一使用missing link的介面
各個舊外傳獨自的遊戲特性,則是完全被無視
玩家也無法更改機體及武裝配置
以DC鋼彈外傳來舉例
這款主打駕駛艙視點與重厚的操作感
由於GM的性能並不突出,武裝也只有最基本的100mm機槍跟火箭砲
玩家必須有效指揮兩架僚機,盡量製造出三對一的有利環境,才不至於苦戰
而hover truck的存在也很重要。因為米氏粒子干擾的緣故,就算開地圖也看不到敵方的位
置。必須仰賴hover truck的索敵機能來掌握戰況
雖然關卡數跟敵機種類都不多,一關的敵MS配置也不會超過10架。
如果不使用量產型鋼加農這個超高性能機(無誤),或特別版附贈的光束兵器
跟一架古夫對砍個一分鐘上不是什麼新鮮事,完全是考驗玩家的技量
嫌不夠M的玩家,還有模擬戰可以挑戰白色基地三人組
體驗阿姆羅瞬間移動閃BR的神技 >__o-b
結果到了PS3版,上面那些全都蕩然無存
變成一款毫無特色的無雙game
雖然有採用小說版設定,多補充一些劇情。
並比照基連野望找山寺宏一來幫雷亞隊長配音
但相對的也砍掉了整備班鮑伯大叔(就是PS3鋼彈戰記那位)及指揮官史坦利的戲份
而且DC版原作在尚未出擊的時候,也有盡量讓玩家去跟WD隊其他成員互動,透過簡報、廣
播、新聞等各種媒體讓玩家能夠了解澳洲的戰況、生物兵器亞斯塔羅斯的真相等等。
雖然關卡只有9關,還是感覺得出製作組有在經營劇情、設定這一塊
到了PS3版就只有偷懶的跑馬燈..............
吉翁最前線能抱怨的更多,看有沒有人要接手
機體駕駛一樣綁死,沒辦法玩雷達干擾跟暗殺...
有出場的隊員也砍了一半,沒有正妹索菲........
http://imgur.com/2sBNURh
雖然發售前看PV,大概就猜得到重製後的舊外傳免不了會被精簡
不過能精簡成這樣也算一絕了
也難怪在amazon會被砲轟成那樣....
作者: igtenos1985 (一個堤諾)   2014-06-01 14:03:00
感謝心得,原本還希望起碼有PS3鋼彈戰記的水準
作者: ppf45 (゚д゚)   2014-06-01 14:50:00
PS3鋼彈戰記有誠意多了,只是沒做好這次打著舊外傳名號的商法還挺惡質的...沒看PV很容易上當
作者: mydoc (成為守護神)   2014-06-02 19:49:00
吉翁最前線主要德魔沒了閃光很多偷襲都不能,必須另想戰法

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