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-not-to-move-final-fantasy-xv-to-smartphones/
野村哲也花了三個月 說服SE高層不將FFXV做成手機遊戲
FFXV的製作人野村哲也曾極力說服SE高層,請求將FFXV出在家機上,而不
是改做成手機遊戲,前後花了三個月。
「我對FFXV抱持極大的期待,」野村說:「我希望將它搬上PS4,殘念的是
,公司高層對於PS4的態度,似乎和我有著不一樣的看法。」
「其中一位高層跟我說,如果把FFXV做在唉鳳上,看起來一定超棒,而且可
以吸引到更多的客群。我氣得跟他頂嘴,並且拿出圖表來反駁他的意見。」
經過一個多月的抗爭後,情勢明顯對野村不利。
「我有些同事開始進行將FFXV移植到手機上的工作,我看了心都碎了,」
野村說:「我告訴他們,我絕不會放棄戰鬥,但他們覺得我已經輸了。不
管我怎麼努力,都無法說服高層遊戲的畫質比較重要。」
「兩個月之後,高層們開始不願跟我會面,有一位高層甚至指責我說,如
果早一點把FFXV搬到手機上,現在說不定已經完工,並且開始進行FFXVI
的開發。」
終於,三個月後,野村決定採取極端的行動,試圖扭轉高層的政策。他知
道只有自己能挽救這款遊戲免於被糟蹋的命運。
「在開會途中,我聽到一個開發中的案子,叫做『FFXIII雷光歸來』,」
野村回憶說:「我跟高層說,我對『雷光歸來』有個很棒的策略,但作為
交換,你們要讓我保有FFXV。」
「結果很順利,我成為『雷光歸來』的角色設計師,並允諾高層,我會為
『雷光歸來』設計一大堆DLC服裝,讓這款遊戲大賺錢,這就是我的策略。」
「我替雷光畫了許多漂漂的衣服,我做得很心不在焉,因為這不是我製作
的遊戲,但這對我來說一點都不難,最重要的是,我終於爭取到將FFXV保
留在PS4上。」
最後,記者問野村,在整個過程當中,獲取了什麼教訓?
「我只想說,每次我聽到憤怒鳥的音樂,我就想把那人的手機搶過來,用
力往他頭上敲下去。」