我覺得這問題一開始就問錯了。連問題都錯,當然答案也是錯的。
遊戲分類是人定出來的。RPG也是人定出來的,但是沒有人規定RPG要長什麼樣子。
也沒有人規定不准跨類別。
事實上現在遊戲業發展度,大多數遊戲都含有兩種要素。
最近10年西方做了一堆RPG,喜歡把操作界面改成FPS。
這樣也算「純」RPG嗎?
薩爾達傳說有動作/解迷/角色扮演三種成份。
他算「純」RPG嗎?
JRPG , WRPG
這兩個詞也是人類自訂的。
JRPG要進步很簡單啊!就是加入沙盒/多線劇情/動作成份/FPS成份。
隨便加入一項,他就進步了!
可是只要加下去,你就改口說它是WRPG,這怎麼贏?
JRPG只是當年硬體很差的過渡期產物而已。
沙盒概念在DOS時代就有人提了。只是當年做不出來而已。
只是以前性能太差,所以廠商只好改變策略。
放棄支線,放棄大場景。我們把所有資源用來包裝主線。
結果居然還可以賣。竟然也風行了20年?
現在硬體進步,廠商自然會把新元素加進來。
正確的說是「加回來」。我30年前就想到這點子,只是硬體拖到今天才符合我的標準。
RPG加入其他要素本來就是大勢所趨。
現在規定你不准加,因為你加了就不是JRPG。
然後又抱怨為什麼JRPG很無聊。
這不是白痴嗎?
我覺得FF13死守一本道,堅持主線第一,支線極少。
反而是錯誤策略。
30年PC上面也有一堆「純」解迷遊戲。
就是那種只要按空白鍵就可以破關。
那請問解迷遊戲死光嗎?
當然沒死
Portal,Braid這兩個不就是神作嗎?
只是他們加入了動作成份罷了!
那他們就不算解迷遊戲嗎?????