Re: [閒聊] 日落西山的JRPG

作者: GameHeven (Mark Williams)   2014-07-09 14:40:33
我覺得這問題一開始就問錯了。連問題都錯,當然答案也是錯的。
遊戲分類是人定出來的。RPG也是人定出來的,但是沒有人規定RPG要長什麼樣子。
也沒有人規定不准跨類別。
事實上現在遊戲業發展度,大多數遊戲都含有兩種要素。
最近10年西方做了一堆RPG,喜歡把操作界面改成FPS。
這樣也算「純」RPG嗎?
薩爾達傳說有動作/解迷/角色扮演三種成份。
他算「純」RPG嗎?
JRPG , WRPG
這兩個詞也是人類自訂的。
JRPG要進步很簡單啊!就是加入沙盒/多線劇情/動作成份/FPS成份。
隨便加入一項,他就進步了!
可是只要加下去,你就改口說它是WRPG,這怎麼贏?
JRPG只是當年硬體很差的過渡期產物而已。
沙盒概念在DOS時代就有人提了。只是當年做不出來而已。
只是以前性能太差,所以廠商只好改變策略。
放棄支線,放棄大場景。我們把所有資源用來包裝主線。
結果居然還可以賣。竟然也風行了20年?
現在硬體進步,廠商自然會把新元素加進來。
正確的說是「加回來」。我30年前就想到這點子,只是硬體拖到今天才符合我的標準。
RPG加入其他要素本來就是大勢所趨。
現在規定你不准加,因為你加了就不是JRPG。
然後又抱怨為什麼JRPG很無聊。
這不是白痴嗎?
我覺得FF13死守一本道,堅持主線第一,支線極少。
反而是錯誤策略。
30年PC上面也有一堆「純」解迷遊戲。
就是那種只要按空白鍵就可以破關。
那請問解迷遊戲死光嗎?
當然沒死
Portal,Braid這兩個不就是神作嗎?
只是他們加入了動作成份罷了!
那他們就不算解迷遊戲嗎?????
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2014-07-09 14:46:00
推這篇 硬要分JRPG WRPG真的不太有意義
作者: BIGT (BIGT)   2014-07-09 15:03:00
推這邊 但我卻喜歡玩JRPG 玩遊戲時間變少了玩玩主線就好XD
作者: spaz7   2014-07-09 15:17:00
推 遊戲時間少的時候想單純推進度會選JRPG 壓力大懶得管主支線有的沒的 會選WRPG來遊戲(個人習慣
作者: glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)   2014-07-09 15:34:00
說的好!!
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2014-07-09 15:43:00
只有我覺得這篇是正解嗎??超中肯的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-07-09 15:44:00
dos時代作不出沙盒?創世紀表示:
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-07-09 15:48:00
推 中肯!!!!改了就說不是JRPG了 不改又說沒進步 莫名其妙
作者: rarirurero (愛國者)   2014-07-09 15:52:00
==GLaDOS我的嫁== 以下請繼續正常討論
作者: OrzXXXqoo (思念是一種病)   2014-07-09 15:59:00
異域鎮魂曲表示:我好像也是DOS的產物
作者: Bencrie   2014-07-09 16:01:00
U8 U9 不都是一本道嗎 XD
作者: nyodyaswos (九十尾)   2014-07-09 16:01:00
中肯推
作者: Runna (團子翔翔)   2014-07-09 16:06:00
同意 添加元素是進步的一環
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-07-09 16:14:00
U6 U7可不是啊
作者: hu6111 (HU0402)   2014-07-09 16:34:00
這篇真的講到重點,前面幾篇有些人還以為貶低JRPG就贏了
作者: minchien311 (minchien311)   2014-07-09 16:56:00
中肯,大推
作者: kuku321 (halipapon)   2014-07-09 17:12:00
本來不用分 日廠做的就叫JRPG 歐美廠的就叫WRPG不是很簡單嗎? 硬要從遊戲方式分根本搞笑對 我就在說你 UBI
作者: sad2 (子衿)   2014-07-09 17:15:00
一針見血 如果加回去就不是JRPG 那都給你說就好了
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2014-07-09 17:58:00
不太認同這篇,DOS時代明明很多沙盒
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-07-09 18:16:00
Xenoblade表示:
作者: seanfaye (獅戀無罪)   2014-07-09 18:24:00
JRPG只玩主線的設計蠻適合上班族和沒時間玩的玩家
作者: BIGT (BIGT)   2014-07-09 18:27:00
推樓上
作者: MaiLu   2014-07-09 18:56:00
大認同,這根本是假議題
作者: dslite (呼呼)   2014-07-09 19:06:00
The Elder Scrolls Arena表示:
作者: probsk (紅墨水)   2014-07-09 19:16:00
這篇一開始說的就是日廠RPG的問題吧 我覺得立論沒什麼錯
作者: supereva (eva)   2014-07-09 19:46:00
日廠還是有出色的 黑暗靈魂ps3世代各人認為最好的兩個rpg 上古5和黑暗靈魂
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2014-07-09 19:57:00
推,相當中肯
作者: haha98 (口合口合九十八)   2014-07-09 20:25:00
以前同學大多玩日式RPG或台灣武俠RPG 身邊只有我在玩博德
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2014-07-09 20:27:00
此串最中肯
作者: smallhorsex (><)   2014-07-09 20:31:00
同意,稻草人戰術在論戰文章裡早已見怪不怪
作者: aster515 (臭小鬼)   2014-07-09 20:31:00
這麼一說其實各類型遊戲的分別也越來越小了 只剩比重問題動作成分多的RPG 劇情層面多的FPS 紳士要素滿載的...(?)
作者: chiyosuke (知夜介)   2014-07-09 21:15:00
推一個!
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2014-07-09 21:26:00
日廠做的RPG就叫JRPG 哪有人在用遊戲類型分的......
作者: allen65535 (劇情急轉直下)   2014-07-09 21:33:00
沒有想要JRPG進步啊,只是要保持水準而已,不用加沙盒現在是連保持水準都沒有,才說他沒落啊
作者: dukemon (dukemon)   2014-07-09 22:04:00
一開始影片說的就是日本廠商的退步(主要是史克威爾跟大廠)
作者: tot9221 (江城子)   2014-07-09 23:02:00
推! 不過怎麼有人糾結"DOS有沒有沙盒" << 這不是重點吧 XD
作者: dslite (呼呼)   2014-07-10 00:04:00
ultima算嗎? 可以不解主線到處亂逛
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2014-07-10 00:17:00
糾結在"DOS有沒有沙盒"的人,就跟糾結"JRPG跟WRPG的差異"還有糾結"有新元素就是WRPG,沒有就是JRPG"同樣一種人啊,抓稻草人出來打罷了
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2014-07-10 00:30:00
你的糾結讓我糾結 我糾結在你的糾結
作者: kigan (鬼葬)   2014-07-10 02:09:00
TRPG原本跑起團來的概念就是種沙盒遊戲吧只要不違反規則書,DM應該會開放讓大家各種創意解任務吧 XD所以搬上PC平台的RPG遊戲,原意應該是TRPG的電子化吧!!
作者: ksng1092 (ron)   2014-07-10 08:25:00
原PO都把"以前硬體做不出沙盒"那段上色了,不是重點??

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