[情報] Gamescom-SCEWWS吉田修平訪談 shareplay&TGS

作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-08-17 03:54:03
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140816003/
先擷取重點
1.Share play是利用串流的服務
2.Share play單人遊戲時,提供遊戲的人要有PS+,玩的人不用
3.Share play單機雙打時,提供遊戲的人和玩的人都要有PS+
4.Share play不能玩純網路連線遊戲
5.PSVTV改名不是因為名字帶賽
6.在TGS,比起已經在日本市場算活躍的PSV,會更加的宣傳PS4
7.包含三廠在內的大家都很努力,所以在TGS應該可以推出新消息
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-08-17 05:27:00
話說Wii達到1000萬台花多久時間啊? 不知PS4有沒破紀錄
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-08-17 05:45:00
WII我記得發售一年左右才破千萬 應該是PS4比較快
作者: zack730 (沒有網路線就沒有明天)   2014-08-17 05:53:00
以後可以買遊戲請人代打我躺著玩了
作者: kaizea   2014-08-17 05:59:00
以後再有AC4那種血尿傳奇船就不用自己打到腦羞了-w-
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2014-08-17 06:02:00
這新功能不知可否到4p對戰
作者: gdrs (GDRS)   2014-08-17 06:29:00
遠端兩個人一起玩無雙應該不會是夢想了XD
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2014-08-17 10:46:00
推~
作者: backcat (阿呆)   2014-08-17 11:16:00
第五點www
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-08-17 13:13:00
PS上需要使用網路的功能越來越多了,Sony一步一步推進中讓玩家越來越習慣網路,等大多數的玩家都適應之後下一代主機改雲端連線的可能性又大了一些
作者: OGoTTe (A君)   2014-08-17 13:37:00
作者: windfeather (W.F)   2014-08-17 13:41:00
即使連線功能再方便,我還是希望未來不要有以連線狀態為前提的設計,畢竟就算連線不難,有時候我還是會有懶得連上網、只打算斷網單機玩的時候
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-08-17 13:43:00
我覺得應該還是會朝獎勵玩家的方向走
作者: windfeather (W.F)   2014-08-17 13:43:00
連線後最好是一種額外的輔助或樂趣,而非本體,當然
作者: windfeather (W.F)   2014-08-17 13:44:00
社群或網路對戰遊戲那種類型當然是例外
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-08-17 13:44:00
像微軟之前傻傻的推連線認證就是屬於懲罰玩家的機制其實微軟要做的和Sony也差不多,只是PR太爛搞砸了XD玩家的反應再一次證明,獎勵玩家>>>>>>懲罰玩家的制度
作者: llwopp (hotdogroll)   2014-08-17 14:31:00
覺得不太可能下ㄧ代主機走雲端運算模式 光PlayStation Now服務收價很高 大概可以知道運算成本不低
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-08-17 14:42:00
下一代也是6~10年後的事情了,那時的成本不會和現在一樣
作者: llwopp (hotdogroll)   2014-08-17 14:57:00
感覺把本地端就能跑的運算 硬拿到雲端去好像沒什麼意義
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-08-17 15:02:00
當然有意義,最直接的影響就是進入門檻大幅降低玩家不再需要買$399的主機,只要很便宜的費用就能進入當然現在看起來會覺得太遙遠,不過六年十年後或許就不會
作者: llwopp (hotdogroll)   2014-08-17 15:13:00
之前光是有24小時要線上認證一次就造成玩家暴動了 搞純雲端機我覺得接受度不會高初始價格$399 再來每1-2年調降售價我覺得比較妥當更何況雲端運算成本再低還是要成本
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-08-17 21:57:00
ps tv可以拿來跑ps now,是最便宜的終端
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-08-17 22:39:00
連線是未來趨勢,而且可以順便抵抗盜版
作者: ShenMue (莎木)   2014-08-17 23:18:00
5年後也許PS4架伺服器會便宜,但用下一代的PS5架伺服器還是貴呀。尤其根本的問題是消費者喜歡收藏實體商品。另外PS now的latency要壓到70~80 ms 這種水準也很難吧。
作者: cloud7515 (殿)   2014-08-17 23:32:00
看看幾年後有沒有新的網路技術吧
作者: ShenMue (莎木)   2014-08-17 23:32:00
ps now 當成是PS family的其中一種服務,大概最多是這樣了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2014-08-18 09:58:00
你不跨國怎麼會到70ms以上呢
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-08-18 10:58:00
其實實體商品這個,隨著數位化普及也越來越多消費者改變因為方便、空間等原因,改收數位版的不在少數而且數位版同樣能達成收藏心態(例如那些花大錢抽神魔的另外,真的要建構雲端,本地伺服器一定是要有的現在Google也已經在台灣建設資料中心基礎建設這種東西基本上只會越來越發達,不用擔心以前大家用modem撥接56k,看看現在才多久,連4G都有了
作者: ShenMue (莎木)   2014-08-18 23:45:00
哦我提的latency是從手把按下去到電視有反應的時間。不只是network那一部分而已。現在local端壓到66ms就已經很強

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