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PlayStation
[情報] TLOU出走的美術監督神速回頑皮狗
作者:
igarasiyui
(かゆい うま)
2014-08-18 18:34:36
http://ameblo.jp/seek202/entry-11911744505.html
今年四月TLOU的美術監督Nate Wells才從頑皮狗離開。但Wells似乎沒法離開「狗屋」太
久。Wells的Linkedin的個人資料又改了,作為新任的主要美術人員回到了Uncharted的
老家。
作者:
Fate1095
(菲特)
2014-08-18 18:41:00
大概是跳槽失敗,只好回老家 還從監督降職成一般職員..
作者:
cloud7515
(殿)
2014-08-18 18:52:00
有點慘XD
作者:
MrDisgrace
(糞箱ONE買うの?)
2014-08-18 18:54:00
退伍後又重新入伍XDDD
作者:
TETUO
(鉄雄)
2014-08-18 18:55:00
3F的形容好貼切XD
作者:
a83a83cjcj
(馬馬虎虎)
2014-08-18 18:56:00
傳說中的回憶兵嗎(欸
作者:
Elivanta
(沉思鬼)
2014-08-18 19:06:00
這好糗= =感覺回來會變超臭
作者:
S04870487
(飆飆豪)
2014-08-18 19:06:00
監督變成一般職員一定會被糗
作者: madeinheaven
2014-08-18 19:14:00
......
作者:
sai0224sai
(塞啦)
2014-08-18 19:15:00
說不定是暗黑兵法 假藉跳槽實取機密 XD
作者:
igarasiyui
(かゆい うま)
2014-08-18 19:18:00
頑皮狗還需要偷其他工作室的機密嗎XDDDDDD
作者:
tctzzz
(tctzzz)
2014-08-18 19:29:00
應該是當一半驗退,結果覆審沒過,重新開始XD
作者:
Kamikiri
(☒☒)
2014-08-18 20:15:00
有點丟臉...要是我才沒那個臉皮回去...
作者:
ShenMue
(莎木)
2014-08-18 20:38:00
$$有減少?
作者:
deray
(Deray)
2014-08-18 20:38:00
錯估自己的行情
作者:
tsairay
(火の紅寶石)
2014-08-18 21:01:00
通常不是都談好才會從原公司離職的嗎...?
作者:
shalom18
(SHALOM)
2014-08-18 21:11:00
我猜可能是被挖角回來 可是暫時沒好位置皆會吧
作者:
chuag
(carmelo)
2014-08-18 21:11:00
應該是被挖回來吧 不然太難看了XDD
作者:
igarasiyui
(かゆい うま)
2014-08-18 21:13:00
記得板上有頑皮狗大神 希望能來個流言終結XD
作者:
shalom18
(SHALOM)
2014-08-18 21:14:00
召喚大神吧
作者:
anjohn
(安囧)
2014-08-18 21:21:00
召喚cjcat2266大大
作者:
thesky14
(七夜)
2014-08-18 22:20:00
有能力的人不怕回來變小職員吧
作者:
dogisburning
(薄皮嫩雞)
2014-08-18 22:25:00
套一句薪資板的話「入帳的薪水才是真的」
作者:
sugizo0
(臺灣魯蛇)
2014-08-18 23:08:00
召喚cjcat2266大大
作者:
zorroptt
(毛毛鼠)
2014-08-18 23:16:00
裝菜的老兵
作者:
yoseii
(yoseii)
2014-08-19 01:01:00
有點好笑
作者:
CTC0115
(Blank space~)
2014-08-19 07:09:00
當臥底回來了
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2014-08-19 07:30:00
遊戲業跳槽是很常見的事,不用看得太重很多網站都只報導員工離開公司,幾乎不報導公司雇用人P.S. 我不知道什麼內幕... :/像今年頑皮狗光是程式設計師就新雇用了至少七個
http://bit.ly/1n3nxco
我是覺得大公司不會因為幾個人出走就產生致命傷畢竟剩下的員工都還是各司其職
作者:
aterui
(阿照井)
2014-08-19 08:10:00
日本跳幾個重要人物系列作就會掛了,看那個CAPCOM,KONAMI..
作者:
chocoboex
(肚子肥油三層)
2014-08-19 08:12:00
c大來了
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2014-08-19 08:43:00
對喔,我倒是沒有考慮到日本的例子,是國情不同嗎...?還是說是因為齊頭式公司架構VS階層式?
作者:
chocoboex
(肚子肥油三層)
2014-08-19 09:22:00
管理方式不同吧
作者:
OROCHI97
(OROCHI97)
2014-08-19 10:11:00
日本比較倚重單一天才啊 宮本茂離開任天堂大概就去一半
作者:
aterui
(阿照井)
2014-08-19 10:32:00
宮老最近已經沒那麼威了,今年E3最紅的烏賊娘跟他沒關係他自己弄的三個活用平板的計畫其實都很普通
作者:
yoseii
(yoseii)
2014-08-19 10:35:00
宮本從 Wii music 之後一堆企劃都是有氣無力的玩家根本不會喜歡這種遊戲,我寧可他把畫面操到極致也不要一直搞一堆奇奇怪怪的東西,獨立製作都做的比他們好
作者:
shian928
(米風)
2014-08-19 12:29:00
cjcat大的文章 提到的最後一個人名就是cjcat大嗎~不要害羞老實說抱歉我對公司結構不懂 請問大家 就cjcat大的論點 日本的公司是算階層式還是齊頭式的公司呢
作者:
windfeather
(W.F)
2014-08-19 12:40:00
正常公司都是階層式吧?但我記得頑皮狗算是比較特別的工作室,訪談有提過大家有意見想法會隨意交流,
作者:
kuku321
(halipapon)
2014-08-19 12:41:00
還是要看領導人腦袋吧 小島他們家的架構也蠻特殊的
作者:
windfeather
(W.F)
2014-08-19 12:41:00
監督也因此各領域知識都要懂...的樣子 (印象中
作者:
kuku321
(halipapon)
2014-08-19 12:42:00
稻船現在也是齊頭式的(雖說和獨立計畫的關係不小)
作者: jaeomes
2014-08-19 12:59:00
我看了生存者特典 他們公司比較沒有上下關係 而是強調該作的本分要做好 然後隨時就互相討論只能說每個公司的文化做法不一樣囉
作者:
yushia6666
(溫馨46)
2014-08-19 13:37:00
滿想知道頑皮狗待遇如何XD
作者:
ADIMM
(200HMz)
2014-08-19 15:06:00
最特殊的不是Valve嗎 連台灣商業雜誌的文章都愛拿他當例子
作者:
tsairay
(火の紅寶石)
2014-08-19 15:14:00
事不過三的Valve
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2014-08-20 02:04:00
@shian928 最後那個人是我沒錯就我所知,有時候Valve-style structure已經被拿來當作Flat structure的代名詞了ND的架構也是類似,沒有上司和普通職員之分,兩個co-president除了出場記者會或發表會還有決定遊戲發售時機之外,大部分時間做的工作跟一般人是一樣的也有直接參與遊戲開發平常不開會,designer有新的需求就自己找有空的美術和程式設計師,組成負責特定需求的小組程式設計師想到有什麼新功能可以做,就可以自己開始做所以ND的所有程式設計師職稱都是Game Programmer沒有像一般公司有分什麼Graphics / AI / Network也沒有分等級 (e.g. Senior Programmer II)
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