※ 引述《Iamasshole (混蛋先生)》之銘言:
: 大家好
: 不是要找碴。
: 小弟很喜歡玩gta系列。
: 二、三、四都玩不膩。
: 搶車追逐、拿鎗殺人、過過任務。
: 這些都很好玩。
: 但有次玩完睡犬後,接著玩同類型神作的GTA5後,
: 沒想到完全不能適應。
: 過兩、三個任務過賣掉了。
: 這幾天看到大家期待PS4的GTA5,又懷疑自己只是不會玩。
: 但我不喜歡的點在於,跑步操作沒睡犬流暢,
: 開車很不順,沒GTA3、4順。
: 5出來後畫面應該變很棒,
: 但我難以適應的點有可能依舊不變。
: 可以有前輩告訴我這款某些好玩的點嗎?
: 感謝大家,
: 絕不是找碴呀…
個人覺得遊戲這個東西要說好不好玩是很見仁見智的
一些會被推為神作的遊戲 通常是具有很明顯的優點 能夠被"大部分人"認同 反之亦然
比方說隔壁棚的Xenoblade因為地圖 風景跟支線任務相當突出 廣受好評
PS3上的最後生還者也因為優秀的劇情 畫面 運鏡 氣氛營造拿下去年大獎
因為每個人看遊戲的觀點不同 一套遊戲的內容與風格當然不可能人人買單
所以去質疑一些高人氣的遊戲不是不行 畢竟大家都有表達意見的空間
只是相對的就要有比較的立論點 因為神作玩過的人多 玩得透撤的人自然不少
如果提出的質疑有可能是因為還不了解這個遊戲的設定與製作者的用意
那麼看在喜愛這個遊戲的玩家眼裡 就相對刺眼些了
回到正題 GTA其實一代一代推出以來 除了高度的自由性以外 真實性也不斷提升
我想你說的開車不順 應該指的是駕駛起來無法隨心所欲的部分吧
在玩第一個任務的時候 我也覺得車很難開 但這其實是因為開車的技能還不足
但即使撇除技能 現實中在駕駛車輛時 如果像遊戲中那樣油門猛踩又快速變線
本來就是超容易失控的不是嗎XDD
另外跑步的部分 睡犬的人物的確是比較好操控 但如果仔細留心的話可以發現
人物上半身在跑步動作上其實有些不自然 幾乎沒有左右邊重心的轉移 GTA5在這邊
其實可以發現製作小組花了很大功夫 達到"真實性"的提升 事實上人在跑步時要做到
大量瞬間加速 急停 換方向 是有一定程度的困難的
GTA5的優點其實已經很多人討論過了 廣大的地圖篇幅 中文對白 大量的主線支線任務
還有強大的物理運算跟自由度建構出這個高度娛樂性的遊戲世界 然後 真實性的提升
大幅度的提升了代入感 我有平常不玩遊戲的朋友只玩了一次就被吸住 開始思考購入
PS3 or 4這件事XDD 所以說它好玩的點到底在哪呢 原PO都玩過234代了 遊戲主軸應該
是能接受的 建議多過幾個任務 起碼主線玩個10~20% 好好觀察體會一下這個遊戲世界
跟R星的用心 應該就能豁然開朗了~
如果還是不對味嘛...那也不用勉強 還是有很多好遊戲可以玩的 玩遊戲就是要開心嘛:)