作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2014-09-06 02:16:19SQEX即將成立家用RPG (非online) 開發工作室,因此正在募集成員中
http://www.gamespark.jp/article/2014/09/05/51399.html
因為是少數精銳制,所以空缺應該不多,想加入的人請趕快
募集網站
作者:
wusbetz (我是白癡)
2014-09-06 02:25:00家機是家用手機嗎?
作者:
phix (88)
2014-09-06 02:27:00q別讓鳥山求加入
作者: arty (阿宏) 2014-09-06 02:37:00
家用手機 哈哈
作者:
cul287 (希悠)
2014-09-06 02:40:00應該是開發在家機上玩手遊的部門 反正PS4也有觸控了
作者:
bala045 (so sad)
2014-09-06 02:41:00放棄本業了嗎? 手游天尊來湊熱鬧幹嘛
作者:
pudd001 (pudd)
2014-09-06 02:52:00所以本來沒有嗎XD?
作者:
MaiLu 2014-09-06 07:12:00樓上愛說笑,手遊天尊哪來的RPG工作室
作者:
hu6111 (HU0402)
2014-09-06 07:18:00終於要進軍家機市場,恭喜啊~
作者:
a384331 (KINECT)
2014-09-06 07:32:00昔日的家機RPG大廠現在成立RPG工作室?笑死人了
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2014-09-06 07:44:00所以才生這麼久難產嗎?XD 感覺PV都是硬生的片段
作者: Alwen (鳳梨) 2014-09-06 07:45:00
成立手遊工作室才對阿
作者:
b2284446 (滾來滾去~)
2014-09-06 08:15:00手遊天尊要進軍家機了!(誤)
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2014-09-06 08:35:00先顧好本業的手遊吧,家機是很可怕的就算你是手遊天尊,也不代表能無痛跨入家機界
作者:
faang (昉)
2014-09-06 09:27:00之前不是說要直接給EIDOS做 FF (?!)
作者:
kuku321 (halipapon)
2014-09-06 09:42:00未看先猜元老院成員當TEAM LEADER
作者:
kuku321 (halipapon)
2014-09-06 09:46:00看了一下 SQEX你在玩人喔 全部都契約社員不就你爽就踢人?小小工程師就算了 監督跟LEAD也都契約 都給你玩就好啦
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2014-09-06 09:50:00
FF15要再作10年嗎
不會啦...動畫和PV都完成了~現在只差製作遊戲本體(咦
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2014-09-06 10:04:00說不定鳥山入主新工作室開發真.FF15 然後野村的FF15再度延成FF16
有人還記得去年還前年SE有在雜誌上公佈一款新作在開發,還沒有標題只有概念畫面,印象是紅色的
作者:
alwyss (MAI)
2014-09-06 10:27:00真的自砸招牌
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2014-09-06 10:54:00早説SE已經不一樣了 真的不能用以前的眼光看待這手遊天尊
作者:
elvesa (網路趴趴造)
2014-09-06 10:55:00推文真是滿滿的幹意
作者:
kuku321 (halipapon)
2014-09-06 10:56:00不是新作吧 不是新引擎的DEMO動畫嗎?Agni's Philosophy講到這部我才想起來 我在當時問卷中回答"請別搞一堆有的沒的 快把人手還給野村好好做FF13V!" 該不會是太多人有類似回應 所以野村去做模型了(?
作者:
bc0121 2014-09-06 11:51:00鳥山不會加入開發,他是品管小組,權力更大XD
作者:
d411079 (羅馬)
2014-09-06 12:14:00品管的品質最有問題 呵呵
作者: a33071201 2014-09-06 12:51:00
FF13-4 coming soon~
作者:
chargo (凍結的城市)
2014-09-06 13:33:00結果是用專案制雇用 意思是專案完就有可能掰此外Unity並不是不能做成大規模/高品質作品好嗎...應該說 要先定義一下規模跟品質是什麼
嗯 我上面打的那些確實太自以為跟果斷了些XD應該待過業界或是相關科系的來做評論比較恰當些單純是認識太淺,主要是丟一些東西出來罷了~ (?)只是會那樣說一方面也是因為很少看到日廠願意捨棄自己開發的引擎,改採現成的(好比用CryEngine用UE用Unity)並且投入大量資源及宣傳來打造自家的重點TITLE
而不是指"Unity引擎做不出大型作品"這樣我知道這聽起來可能有點硬凹,一方面也是我的刻板印象所致,我玩過的都是很粗淺的東西,其餘的就麻煩補充了
作者:
kuku321 (halipapon)
2014-09-06 13:56:00我以為是野村小組沒人手可調了 只好找傭兵做FFX-3(?因為野村人馬 大將玩黏土 副將受辱自盡 再底下死光了XD
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2014-09-06 13:57:00Unity真的要做也是可以作到很不錯的畫面和內容啦只是一般選擇Unity的廠商都是為了它的跨平台(手機)而手遊和一般console 3A取向差異滿大的就是
像我近期有印象的就Dreamfall新作(新篇章)那個動作跟模型就還是很... 當然這可能和工作室大小以及他們有的資金(+募得的金額)關係也很大...不過這些問題套用在同一家工作室但用不同引擎也可能會發生,所以才會說應該是我對Unity的刻板印象但是之前展示的Butterfly Effect Tech DEMO就很棒(當然這是技術展示.. 會有比較出色的效果)(只是我也忘了那段是Real-Time還是Pre-Render CG了)
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2014-09-06 14:10:00那段是RT~ 不過有Nv技術加持,Nv特地幫他們做了shaderUnity主要是缺少方便的美術工具製程,像Shader node編輯UE就有內建,讓美術可以很快拉出很漂亮的shaderUnity要買套件,不然就是靠shader code才能弄,比較麻煩也就是說Unity其實可以作到很多漂亮的效果,只是比較麻煩要多花一些人力和工時,相較之下UE這邊就方便快速很多
感謝樓上Aki大解說~! 這部份我會再去找討論來看雖然是單純業餘,看興趣的,也是會想多認識一些喔 這邊就有簡要介紹 ↓
http://unity3d.com/pages/butterfly一部分的Shader靈感也是來自Mental Ray 的Architectural shader,另外他的直接光和間接光好像是baking成貼圖的,不是有一個GI系統這樣(?)這部份也快忘光了,觀念應該錯很大,請當參考XD
作者:
j2squared (j2squared)
2014-09-06 14:27:00那之前是手遊工作室在做RPG?
作者:
gygy0306 (魚子abc)
2014-09-06 16:13:00e04,原本沒有? 那FF13這種東西是怎麼出來的?
作者: z701660993 (Mr.Liar) 2014-09-06 19:11:00
快笑死了 看來FF15終於要開工了嗎 XD
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2014-09-06 20:38:00海外招募(非日人)我相信就有救
作者:
momocom (momocom)
2014-09-06 21:43:00FF15元年始動XDDD
作者: otogi (′_>`) 2014-09-06 22:04:00
SAGA有望了新作嗎?
作者:
backcat (阿呆)
2014-09-06 22:43:00新作在開發是這篇新的工作室在開發吧開發工作室非開發遊戲,玩家都誤會了
作者: Robben (裸奔) 2014-09-07 14:59:00
XDDD