全破時間 22 小時,歷史斷片 37 個,許多時代沒有開啟
因為我現在玩 RPG 的心態是不特別練功
我之前一個認真練功、打隱藏要素的遊戲是 13 代
例如打 60 個冥碑、挑戰龍龜之類的
之後玩 10 HD 和 13-2 的心態都是拼快速破關
有投機的技巧就盡量使用,趕快破關比較重要
所以最後的凱厄斯四連戰,打的有一點辛苦
我知道自己的能力是可以贏的,但是戰術沒有靈活切換的話,有可能突然被全滅
最後一戰真的就是 DDD 和 HHH 要交互運用,擋巴哈姆特的絕招
逮到機會趕快切換 BBB 拼命打到 Break 999,然後使用 AAA 猛攻
我最後使用的怪物是貓妖、王牌礦坑妖精、狩獵機甲兵
狩獵機甲兵的優點是可以快速提升至最高等級
物理攻擊力已經非常厲害
王牌礦坑妖精的魔法攻擊力也是怪物種類裡面算相當高的
特殊能力「打起精神」也可以在戰鬥中快速替夥伴附加好的狀態
貓妖是一開始的治療者,一直沿用到破關,除了治療沒有其他的優點…
能夠支持我一直玩這個遊戲的理由
大概是他的戰鬥系統是建立在 13 的基礎
並且大幅提升戰鬥節奏的關係吧
至少感覺是熟悉的
不然如果像 10-2 一樣改變非常大,我很可能提早封片
我想穿越時空這個主軸
優點是能夠提高玩家對於劇情的興趣
希望瞭解以前的同伴、以前的場景,百年之後的改變
在這個部分 13-2 有獲得期待的效果
至少我會一直想要知道之後的故事到底如何發展
不過也很容易造成劇情前後矛盾的情況
例如我一直無法搞清楚哪個是真正的歷史主線
假設我改變 AF500 的歷史,會不會過去一起改變?
或許亞種.法爾希控制人類才是真正的歷史,被莎菈兩人的私心強行改變而已
照這個理論,莎菈應該很久很久以前就因為改變歷史而死亡了
居然可以撐到最後打倒凱厄斯?
如果最後是代替幽兒死亡,幽兒一直存在不同的時空,也沒有代替她死亡的必要吧?
我認為不需要在遊戲後半特別強調莎菈是時頌人,望見未來會縮短壽命甚至死亡
除非需要埋梗,找一個理由營造悲傷的結局
最後推出新作來繼續撈錢
顯然 SE 社的理由是後者
不然莎菈是時頌人的橋段,在遊戲裡面根本沒有多少著墨
然後冰雪到哪裡去?
是不是成為水晶?路希達成任務成為水晶很理所當然吧
不然就是回去 AF003 這個歷史,回去自己原本的家園也很正常
但是冰雪之後就人間蒸發了,沒有後續的交代
是我一個很混亂的心得啦…
我感覺 13-2 的劇情讓我一直霧煞煞
本來 13 的劇情並沒有穿越時空的概念
13-2 憑空出現穿越時空,感覺很挑戰玩家對 13 的認知
結果因為非常多的要素混合在一起,讓玩家無法一目瞭然
全破之後沒有深刻的印象留在心中
只記得莎菈死亡,然後雷光變成水晶
最後就是下集待續
我看到 To Be Continue 真的可以體會努力全破的玩家會發火的心情
不然我最後一直認為莎菈死亡是可以預見的結局,已經有心理準備
但是那個 To Be Continue 擺明把玩家當白癡…
不如一開始大家講清楚 13 代有三部曲,比較不會引發眾怒
然後 SE 社也非常敢,推出一堆 DLC 讓玩家付費下載
我一直沒有看到服裝可以換,後來才知道原來要上網下載,感覺挺不舒服
如果一款遊戲絕大部分的隱藏要素都必須付費下載
真的讓玩家感覺很不爽
我希望 SE 社可以檢討,雖然他們現在是被幹譙也無所謂
非常厚臉皮,難怪銷售量每況愈下
我現在對 SE 社的態度就是價崩才願意買,如果他們一直用這種心態做遊戲的話
不過 13-2 讓我印象最深刻的,是非常動聽的 BGM
把 VOCAL 加入遊戲配樂之中,給人一種很舒服、很輕快的印象
我最喜歡大平原的配樂,非常好聽
我可以進入這個時代專門聽音樂而已~
畫面我認為比 13 稍微弱
例如人物跑動的感覺有一點不自然
然後畫面轉動速度非常快,讓我有一點不適應
畫面也沒有 13 代一樣開闊的感覺
期待雷光歸來可以給一個比較好的結局吧…