※ 引述《Leon419 (我會游泳啦...哈)》之銘言:
: ※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: : 此篇沒攻略沒劇透
: : 單純心得抱怨,請安心服用
: 明明有最後生存者這個絕佳範例可以參考的,對我而言,三上把自己的招牌給拆了,邪靈
: 這片畫面差,上下留黑邊,劇情雜亂無趣,操作系統不順暢,運鏡也有問題,人物動作生
: 硬死板,只用大量的血腥來掩蓋劇情的薄弱不合理,沒有表現出ps4遊戲該有的水準,最
: 後生存者在ps3時代就能達到的高度,我認為邪靈還不及他的一半,最後生存者裡面的感
: 染者其實也就四種,但舉凡劇情鋪陳,人物操作,動作多樣性,氣氛的營造,頑皮狗公司
: 花了很多心力,但在邪靈上我看不到這種努力,感覺上只是利用三上招牌來讓玩家買單,
: 我甚至不認為它是能夠上市的完成品,以我這個上市當天就入手的玩家來看,真的是非常
: 失望啊!
三上遊戲我絕大部分都有玩過,
基本上他不是那種盲從跟風的創作者,
別的遊戲可能會東抄西學,什麼idea不錯
就跟著一起作,為了不辜負幾千萬美金
開發費用,整個遊戲塞得飽飽的,最好讓
玩家雞蛋裡挑不到骨頭。
然而三上的遊戲比較堅持他自己原則,
他不喜歡畫蛇添足,他會希望玩家聚焦在
他所設定的主軸。
邪靈很明顯的三上不希望玩家太過熱衷在
戰鬥上,因此彈藥沒有很慷慨,技能點數
也很小氣,也因為這樣遇到阻礙只好能逃
就逃或運用地形機關智取,反正過關後也
沒有像BIO計算戰鬥分數RANK,玩家腳底
抹油快溜就好,遊戲何必再去設計一堆戰
鬥花招?
至於劇情,既然扯到精神病院那劇情也不必
計較合不合理了,超自然現象是一定有的,
目前我只玩到一半,反正當作是瘋子的故事
就見怪不怪了。
至於上下黑BAR很奇怪從一開始我就不會
在意它,可能電影黑BAR看習慣了套在遊戲
上沒有違和感...。