前文恕刪
看到心有戚戚焉忍不住想回一篇XDDD
從將近20年前 接觸BIO到現在 心中充滿無限感概 畫面不斷進步 但遊玩次數卻越來越少
BIO1:重破應該有十幾回 從SS PS PC 甚至NDS PSP都有 雖然方塊人+真人開頭動畫以現在
觀點來看真的是骨董了 但經典回眸一笑 洋館的詭異氣氛 機關 音樂 多線的抉擇與結局
還有初接觸Chris線時 令人腦羞的難度 到被獵人怪黃血獵頭 一切都是這麼令人懷念
是最令人感受到"恐怖"的一代 也是少數符合"古堡"的作品 癢 好吃!
ReBIO:非常成功的重製作品 雖然當時的銷量並不好 不過炒了很多次(真想要ReBIO2...)
保留系統與玩法 加入反擊操作 並大幅的提升畫面 當初看到重製的洋館眼淚都差點掉
下來XDD 再加上殭屍復活與深紅之首的設定 又讓壓迫感再度提升 新加入的麗莎的劇情
也很恰如其分 Chris+Jill應該有破5~6遍 GC玩完 Wii又忍不住再玩 現在還要HD了...
BIO2:在實驗性的一代獲得意外的成功後 身為續作的二代毫無疑問的將之更為發揚光大
也奠定了BIO能成為一個招牌系列的遊戲地位 創新的雙主角與表裡關玩法 路線有所分歧
選擇又會互相影響 必須重破四段劇情才算是真正破關 再加上大魔王G的不斷演進與首次
導入的槍枝改造系統 都讓這個作品更加優秀 雖然恐怖感較一代略遜一點 但娛樂性更佳
薪水很高的菜鳥警官Leon與馬尾女大生Claire在此初登場 也都成為相當高人氣的主角
當時靠著電腦版可以跳過開門動畫的威能 表LEON可以7X分鐘 最難的裡Claire一個半小時
全破 因為蠻省時的 四段應該各破了快十遍@@
BIO3:Jill再次出場 加入了彈藥調和 R1閃避 即時路線選擇等系統 以及有夠纏人的追跡者
時間點橫跨BIO2前後 BIO2部分場景也有出現 還順便解釋了地下道黃衣殭屍的由來
也許是劇情不長 場景不大但要一直跑來跑去 而且被追得有點煩吧XDD 個人對這代不是很
喜歡 PS+PC只破了兩次
BIO CV:在DC上初發行的外傳 劇情圍繞在Chris兄妹以及另一對兄妹身上 雖然這代沒有重
大的新系統加入 但靠著畫質的提升與優秀的場景及音樂設計 讓在BIO3裡逐漸淡薄的恐怖
感又再度回升 當然這一代的難度真的蠻高的 大概跟元祖一代差不多吧 因為有點累 所以
只在DC上破了兩遍 另外 Wesker與Chris的"特殊情感" 差不多就是從這開始萌芽XDD
BIO4:新世代BIO的起點 系統全面重大變革 從固定視角改為現在依然相當流行的背後靈
視點 然後開啟了無敵體技的時代 雖然玩法改變 但是多變的場景 優秀的運鏡與氣氛營造
流暢的節奏 加上Welcome商人家族和很礙事的礙事莉 成就了BIO史上的另一個經典作品
雖然恐怖感漸漸被打殭屍的爽快感取代 但是依然不影響這個作品的成功 多變的槍枝選擇
與各項改造跟小要素讓耐玩性提升 PS2+PC+Wii 破了4遍 不得不說BIO4用Wii玩起來感覺
超讚XDD
BIO5:以BIO4為基礎 導入雙人合作要素的新作品 畫面較4代大幅提升 大太陽底下的反差
壓迫感也有一定的效果 即使體技變得更威 但敵人也相對變強變聰明了 雖然從這代開始
BIO對我而言已經完全不是恐怖遊戲了 不過BIO5整體的娛樂性蠻高的 算是不錯的作品
在PC上只破了一次 然後後來都在玩這代的本體:傭兵模式XDD
BIO6:恩...不知道該怎麼評論的一代 在玩以前我原本很難想像有一款BIO本傳我居然要
靠著對系列作的愛才能把它吃下來 看似內容相當豐富 Leon Chris ADA Sherry都有出場
但是劇情相當零碎 銜接上感覺很不順 遊戲的節奏又有些說不上來的詭異 體技施展起來
不及BIO5爽快 不停長大的BOSS打起來也令人感到不耐 好不容易在PC破完一次 前後大概
拖了一個多月 比較明顯的亮點覺得只有Piers 囧
以遊戲型態的演進來說 BIO系列的轉變其實是必然的趨勢 固定視角與限制動作的玩法要
在今天推出完全新作 接受度應該不高是可以預見的 但就一個恐怖遊戲來看 諸多限制造成
的無力與壓迫感還是有它的價值 也比較接近現實 就算是陰屍路威能全開的主角 在面對
屍海的時候 也只能選擇逃走或是游擊逐個攻破 不太可能一顆閃光過去 然後衝進敵營來
兩個迴旋踢吧XDD 恐怖之所以恐怖正是因為我們無能為力啊 所以雖然BIO4 BIO5都算是
好遊戲 但若要說到恐怖遊戲的話 個人反而會更喜歡像是BIO1 2或是近年的絕命精神病院
這樣的遊戲
花了兩個鐘頭回顧BIO 騙了好多P幣 跟大家分享:)
也許有其他玩家跟我一樣 那顆喜愛BIO的心 至今都留在那間洋館裡吧!