[心得] 日廠真的 ending 了

作者: diesss (千千萬萬個我)   2014-12-08 22:00:26
日廠,堂堂卡普空,拼命的把以前的作品HD化 (有種把鬼武者HD)
光榮,戰國無雙跟三國無雙最新玩法是,把每一代還分成上,下集 (WHAT THE FUCK...)
屎克威爾艾泥克斯,恥力無下限,直接把太空戰士七代連HD都省了,就拿出來賣
估計之後要從太空戰士一代一個一個搬到PS4吧
目前還沒有看到萬代拿七龍珠或海賊王出來炒一下,每代主機必要的經典冷飯
有沒有日本人少子化後,電視遊樂器業人才刁零,急需SOD拯救的八卦?
老外很聰明,用FPS 或運動員GAME 模組換一下,就能每半年推出一代出來賣的錢
去累積大作需要的資金跟資源,然後時間到就來個大作
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2014-12-08 22:02:00
日本請看掌機 家機市場己亡
作者: xenon573 (xenon573)   2014-12-08 22:04:00
日場就走基本無料的轉珠卡牌課金game就好啦
作者: tph628 (Pei)   2014-12-08 22:05:00
日廠..還是玩3DS吧
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2014-12-08 22:05:00
只是換平台到手機而已 別想太多
作者: hitsukix (胖胖)   2014-12-08 22:06:00
就讓回憶停留在FC~PS2那年代就好了
作者: seruze (seruze)   2014-12-08 22:08:00
3DS/WIIU 都有很多日廠的好遊戲就是了,只是PS4/ONE就...
作者: Kyosera (佚名)   2014-12-08 22:13:00
大膽預言 2016年 日商遊戲產業將 ....
作者: ogt84your (月工)   2014-12-08 22:13:00
講到日廠 腦內總是先自動把任社刪除 明明是日廠但感覺就是規格外了
作者: jerryklu (魯凱)   2014-12-08 22:17:00
小島秀夫:原來我是洋人?
作者: yoseii (yoseii)   2014-12-08 22:18:00
日廠從 PS3 之後就非常弱,遊戲畫面明顯輸一截
作者: silomin (惦惦吃的多)   2014-12-08 22:24:00
一堆先知其實從PS3時代就這麼講了XD 只是程度和規模問題不從技術和畫面來看的話還是有不錯的日廠生出遊戲啦
作者: aterui (阿照井)   2014-12-08 22:26:00
大作還是很強,只是以前一家公司可以每年出一款大作現在一個世代能出一款以上就謝天謝地了
作者: chuag (carmelo)   2014-12-08 22:27:00
應該說 第三方廠商才對
作者: KLFSK (小風。疾風。)   2014-12-08 22:28:00
推jerry大XD
作者: zerosaviour (........)   2014-12-08 22:29:00
這被停權過的id,就不用太認真了XD
作者: chuag (carmelo)   2014-12-08 22:30:00
不過話說se 有那麼缺錢嗎....這冷飯炒到都快爛掉了
作者: aterui (阿照井)   2014-12-08 22:31:00
開公司的目的本來就是要賺錢啊
作者: letni (浮游天眼炮)   2014-12-08 22:31:00
歐美大廠玩dlc 會相對比較節制 會出 season pass 吃到飽或是會出 GOTY 、完全版 一次消費就到頂
作者: chuag (carmelo)   2014-12-08 22:33:00
而且還在發表會上發表..... 臺下沒噓他很給面子了
作者: cloud7515 (殿)   2014-12-08 22:39:00
FFVII移植PS4真的很無言
作者: jacktakuya (Takuya)   2014-12-08 22:40:00
日廠絕對還能活 但問題不是技術力而是心態保守 生不出超強的原創新作了 目前完全是吃老本別人創世神哪種也能大賣 日廠死好 心態不改也只能苟活
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2014-12-08 22:44:00
FF7上PS4是在發表會上講的!? 靠 若是我的話大概會氣到大喊Fuck you + 送中指了...
作者: kk9517 (ABo)   2014-12-08 22:47:00
FF7真是完全把消費者當白痴...
作者: diesss (千千萬萬個我)   2014-12-08 22:54:00
拿一個小島秀夫來代表整個日廠,誰才是腦袋有問題?????
作者: a384331 (KINECT)   2014-12-08 22:54:00
FF7還是能賣10幾萬套吧...還好現在我比較喜歡動作遊戲
作者: a384331 (KINECT)   2014-12-08 22:55:00
日廠目前有血源詛咒跟MGSV還算不錯吧,鐵拳7我比較失望老任還都自己玩自己的,硬體為了成本跟不上時代滿可惜的
作者: guohuo   2014-12-08 23:01:00
日本已經超屌了 反觀台灣 唉
作者: kuku321 (halipapon)   2014-12-08 23:02:00
看了一下這ID PS2->PS4開始每篇文 還有人會認真的嗎XD這麼鳥的主機 1000收 應該夠你去買台PS2 重溫神機神畫面
作者: guohuo   2014-12-08 23:03:00
任天堂: 不爽別玩阿 我們就賣日本就夠了
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2014-12-08 23:25:00
先噓再說
作者: theophany (太太~我喜歡妳啊啊~)   2014-12-08 23:25:00
因為沒錢 小廠沒能力開發 光榮那個玩法12年前(真三2猛)
作者: ogt84your (月工)   2014-12-08 23:26:00
老任遊戲一向全球賣的 SCEJ別再搞共鬥了 抓猴新作快生出
作者: theophany (太太~我喜歡妳啊啊~)   2014-12-08 23:26:00
就有了 PS2到PS3的開發是ㄧ個很大的門檻 但PS3到PS4並不會 大概日式小廠會轉移到PSN上面 要來酸日廠
作者: yoseii (yoseii)   2014-12-08 23:27:00
反正 FF7 ON PS4 也沒有什麼成本,SE 社在商言商 www
作者: theophany (太太~我喜歡妳啊啊~)   2014-12-08 23:28:00
手段麻煩也高明一點 去查些資料再來
作者: yoseii (yoseii)   2014-12-08 23:28:00
你不爽買也沒有關係,有人買就是拎杯多賺
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2014-12-08 23:31:00
七龍珠確定會出啊
作者: mikeneko (三毛貓)   2014-12-08 23:34:00
我一直以為PS4好開發是建立在X86架構跟電腦差不多但技術爛就是爛不會因為到了PS4門檻就變低吧就算FALCOM要出PS4版伊蘇,我也不認為紅毛會變德瑞克
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2014-12-08 23:35:00
卡普空七六人今年在觀念啊...
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-12-08 23:35:00
\大漁/
作者: metalfinally   2014-12-08 23:41:00
SE還有個Eidos在幫他撐技術,只是作品銷量不好看XDKonami的勝利11人最新版在歐洲賣得還不錯
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2014-12-08 23:47:00
鬼武者有肖像權問題難以HD吧
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2014-12-08 23:58:00
勝利11人雖然被FIFA打假的,但銷售還是不錯
作者: alan0204 (このロリコンどもめ!!)   2014-12-08 23:59:00
把PS3說成大便的發啥文阿 以為自己玩過很多大作?上個月貶UBI 這個月換日廠 接下來呢?這麼會嫌乾脆別玩
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-12-09 00:02:00
><> ~><> ~><> ><> 漁產豐富 <><~ <>< <>< <><~
作者: jarr2610 (噓累累)   2014-12-09 00:04:00
FF7讓你可以在PS4上玩又有獎盃系統,還不快謝主隆恩
作者: chiyosuke (知夜介)   2014-12-09 00:05:00
預言師降臨了~
作者: PlayStation3 (超級喜歡于小文)   2014-12-09 00:14:00
搞不好無雙七拿去PS2做也不會差很多哈哈哈無雙最慘的是引擎跟思維還活在十年前,還賣很貴XD卡普空阿SQE阿還有一搏的意志,我不知道光榮到底想幹嘛?
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2014-12-09 00:20:00
樓上鋸齒機(不是我說的
作者: neogetter (neo)   2014-12-09 00:23:00
廢文
作者: hitsukix (胖胖)   2014-12-09 00:23:00
無雙最慘的是還一堆人買單
作者: neogetter (neo)   2014-12-09 00:35:00
玩遊戲的目的是娛樂,玩家花錢玩想玩的遊戲你管他慘不慘,玩的爽就好有些人是住海邊是嗎?這樣說每年買換個名單就出的SPG的玩家多慘?內容不就開槍互射的的FPS玩家多慘?管那麼多真是吃飽太閒...
作者: justicem (MAC)   2014-12-09 00:50:00
就多玩幾個遊戲自詡遊戲大師啊 別人愛玩的就是糞人家玩的快樂還要管人家:你怎麼可以滿足於那種遊戲
作者: SGBA (SGBA)   2014-12-09 01:01:00
前兩位說的真得太實在了 XD
作者: PlayStation3 (超級喜歡于小文)   2014-12-09 01:02:00
日廠的未來就靠你們來養惹^ _^
作者: KenWang42 (KenWang42)   2014-12-09 01:02:00
low quality bait
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-12-09 01:04:00
我玩無雙關你__事囉^_^
作者: SGBA (SGBA)   2014-12-09 01:11:00
某人的自介文 看來也養日廠很久了嘛 XDDDDDDDDDDD
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2014-12-09 01:25:00
誰說西洋的FPS只是模組換一下?而且球類遊戲系列根本剩下沒多少個了。
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 01:26:00
車球已死,槍game正夯
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 01:27:00
日本現在反而是格鬥遊戲發展的不錯GGXRD 那個技術真的沒話說,2D格鬥新時代
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 01:28:00
格鬥遊戲很紅嗎? 我只覺得大亂鬥有風潮
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 01:29:00
至於 RPG,近幾年除了龍族教義、XENOBLADE可以看以外..
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-12-09 01:29:00
樓上你可以看一下EVO大賽...一整票都日格
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2014-12-09 01:30:00
少數的日廠之光:任天堂和白金工作室。
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 01:30:00
不好意思 QQ反正格鬥遊戲一直都是被冷落的一群 XD
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 01:31:00
看來我太小看FTG了,小眾但穩
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 01:31:00
大亂鬥那個算是粉絲向,跟核心玩家會碰的遊戲不同
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-12-09 01:31:00
要說小眾其實也還好 至少拉得到贊助 比賽獎金不低
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 01:32:00
至少我周圍的 FTG 玩家沒有人會去認真練大亂鬥
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 01:32:00
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 01:33:00
大亂鬥算粉絲向嗎...起碼比一般FTG還多人玩耶
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-12-09 01:33:00
但是大亂鬥的系統其實深度跟FTG差不多 只是走向不同
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 01:34:00
就算不認識任天堂的接受度都高
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 01:34:00
大亂鬥當然不能說沒深度,只是在細節與平衡上就差一些粉絲向就是投幣率的保證,當然多人玩囉
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 01:35:00
我本身不會玩FTG所以不喜歡,大亂鬥也哩哩落落
作者: neogetter (neo)   2014-12-09 01:36:00
我只是在反諷而已,反正現在的風潮就是看到日廠酸,看到
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 01:36:00
大亂鬥差在變化性和操作嗎? 就我個人覺得是簡化很多
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 01:36:00
畢竟一些有點門檻的,新手下去被秒殺,能不能繼續就看個性與造化了
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-12-09 01:37:00
他說的應該是招式細節跟人物平衡吧
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 01:37:00
跟RTS一樣
作者: neogetter (neo)   2014-12-09 01:37:00
EA酸,看到育碧酸,獨佔酸跨平台也酸,玩遊戲那麼憤世忌俗
作者: neogetter (neo)   2014-12-09 01:38:00
幹嘛?更不要說一堆根本沒玩過的人在那邊幫喊燙
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 01:38:00
像我都是把RTS當守塔玩(喂y
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-12-09 01:38:00
大亂鬥其實只是簡化招式運用 骨子裡還是標準FTG
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 01:39:00
再怎麼簡化,基本上想贏就是要下功夫 XD沒有不努力就有回報這種事情,FTG基本上設計上就是靠練就算是大亂鬥也脫離不了這個原則
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 01:40:00
<-玩了兩個月大亂鬥,還被新手小孩電爆的人
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-12-09 01:40:00
說到粉絲向 亂鬥玩家多主要是因為裡面人物本身就人氣把一堆各別系列的玩家都累加起來 比一般格鬥多正常
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 01:41:00
這是真的,連我妹沒玩過馬力歐PM的人都很喜歡大亂鬥而且任天堂角色設計本來就是讓沒碰過的人也會喜歡的那種
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-12-09 01:42:00
大亂鬥比起鐵拳 甚至以前的KOF 技術深度有差吧....
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 01:42:00
更別說美國人對任天堂的瘋狂程度
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 01:42:00
看看電擊文庫FC,標準的大亂鬥,一堆沒玩FTG的也拼命玩
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-12-09 01:44:00
技術深度當然有差啊 因為操作簡化了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 01:44:00
那款超廢的,稱不久GG
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 01:45:00
所以我說囉,核心玩家會比較愛去碰GGXRD這類的
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-12-09 01:45:00
看看大陸KOF高手的連段 會深深覺得自己根本只是粗窺門逕就像只會華山劍法看到獨孤九劍會覺得劍居然還可以這麼用一樣
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-12-09 01:46:00
其那種要尻的格鬥 其實真的蠻累的......
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 01:46:00
甚至在家用版還有格鬥基礎教學,從零開始傳授FTG觀念
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-12-09 01:47:00
其實以前練接段練到起水泡......痛死
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 01:47:00
操作複雜玩久會累是真的,不過 RTS 也差不多就是 XD
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-12-09 01:49:00
現在反過來玩些指令簡單的格鬥 反而覺得意外的有深度
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 01:49:00
FTS / RTS / FTG 都是操作密度很高的遊戲,長時間很累
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 01:50:00
我是習慣了...XD 反正不管多複雜久了也就那樣FPS
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-12-09 01:51:00
我是覺得關鍵時刻尻失敗會很不爽就是了 會恨自己 = =
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 01:51:00
靠練習補足 XD失誤是一定多少會有,沒辦法,畢竟我們只是人
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 01:55:00
痛苦太多,收穫太少,純高手的天地
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 01:57:00
高手也是練起來的,沒有人天生就是高手 XD痛苦太多我是覺得不至於,慢慢變強的樂趣很棒只要對系統了解、有一定練習、有一定觀念,沒有必輸的
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-12-09 01:58:00
純粹看心態吧 戰鬥民族就算打輸也會很爽再來就是遊戲系統 格鬥系統要做得有趣其實蠻難的...
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 01:58:00
就只是有沒有 "你想不想靠自己的雙手贏" 的想法而已
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-12-09 01:59:00
日廠現在有不少格鬥都是靠人設
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 01:59:00
這時候又要推 GGXRD / BBCP 了....這兩款系統都很有趣
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 02:00:00
電擊文庫就是標準的粉絲向商業作
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-12-09 02:00:00
魔法禁書跟神劍 還有家庭教師 那系統真的慘不忍睹....
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 02:01:00
所以我說的核心玩家會去玩 "練習一定會有成果" 的作品而不是亂七八糟的爛平衡爛設定
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 02:02:00
我是電玩白痴,從不相信什麼叫練習會有成果
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 02:03:00
練習有成果是肯定的,我也是從格鬥白痴開始
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 02:03:00
FPS.RAC.RTS.ACT.FTG.音game,沒一款是我練的起來的
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-12-09 02:04:00
忽然想起了獸人格鬥...系統也很有趣...可惜4代爛了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 02:04:00
尤其是FPS,我努力練了半年還是廢物= =
作者: mikeneko (三毛貓)   2014-12-09 02:04:00
說到大亂鬥,裡面每個角色就真的有打到玩家心裡有時候就很不了解sony為啥要棄抓猴、TORO這些人氣角不顧
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 02:04:00
練習需要的是方法、知識,不是傻傻的練
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 02:05:00
就像FTG你要打到人,要怎麼打到人 = 知識並不是只有完全靠的靠反應、靠練習就作的到練習模式練一年,上場打不到人正常,因為沒有如何打到
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 02:06:00
人嗎? 別人教了我阿表現就是和他們有落差
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 02:06:00
的知識一點都不輕鬆喔...想贏,從來都不是輕鬆的事情就是因為不輕鬆,它才是一個值得努力的目標不過話就說到這,因為會玩的人還是會繼續玩
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 02:07:00
我是覺得已經成功的人不要把別人的失敗當作不存在這太傲慢了
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-12-09 02:08:00
可是 真的還是靠要練習耶...這是唯一的方法了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 02:08:00
我知道要靠練習阿,什麼不用練習 :v哪個人學習不是練習過來的 :v
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 02:09:00
那些成功的高手也是輸過無數次、練習無數次過對方也想贏,所以贏本來就不容易,競爭就是這樣
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 02:10:00
我從沒反對高手是努力過來的
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 02:10:00
FTG沒有什麼成功者這東西,高手也有被秒殺的時候
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-12-09 02:10:00
練不起來的話 就別強迫自己啦 我也放棄過有時候真的是開心就好
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 02:11:00
好像每次提到FTG都會出現 "練習沒用" 這句 XD真的玩不下去也不用強迫雖然我認為你練習沒成果就把別人的練習也否定並不是很好的說法
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 02:12:00
"練習不一定有成果"這種大家都知道的事實一遇到你口中的FTG就轉彎,不是很奇怪嗎?
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 02:12:00
練習一定會有成果,程度差異而已一個格鬥白痴從啥都不懂,變成會握搖桿,就是成果了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-12-09 02:13:00
我否定別人的練習,真好笑,我有說過類似的天份論嗎?你要這樣解釋的話,那我還真有成果阿,呵呵
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-12-09 02:14:00
這是成果沒錯啊....不過會玩的就是會玩,不會碰的就是不會碰,就這樣吧
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2014-12-09 02:18:00
練習一定有用啊,多或少的問題而已,天份問題練不起來,或在平均水準以下,就是你沒天分而不是練習沒用
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-12-09 02:20:00
我可以了解xxx大的心情 我是槍類 格鬥類還算可以只要有下苦心 有沒有人教都可以有穩定進步 當然有人指導眉角更好了 但是球類就整個是無解......怎麼教 什麼秘訣 偷吃步 你講你的一派輕鬆 我就覺得根本做不到勒....再也不玩2K了XDDD
作者: scott032 (yoyoyo)   2014-12-09 02:26:00
看影片模仿高手,先模仿的一模一樣在跟我練習沒用
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-12-09 03:32:00
題外話,"真的ending了"頗像日本的本國文混英文用法 :p
作者: BenZobrist (工具人)   2014-12-09 03:34:00
運動GAME? 實況野球表示: 連模組都省了
作者: mothforever (Moth)   2014-12-09 08:55:00
定期上來發廢文釣魚也有人跟喔...
作者: limyeeshin (something for nothing)   2014-12-09 09:08:00
歐美大廠的成本是以億鎂計的 日本怎麼比
作者: maikxz (超級痛痛人)   2014-12-09 10:46:00
當初覺得日廠技術好看來根本是歐美根本沒打進console圈內XOBX發行歐美挾著大量$$$跟技術打進來只好洗洗睡了
作者: alwyss (MAI)   2014-12-09 10:49:00
日廠還在優化480P的時候家機重心早轉移到歐美了
作者: supereva (eva)   2014-12-09 11:26:00
不過歐美的動作遊戲我沒一款玩得下去這還是日廠強項真希望batman動作爽感可以做的像忍外一樣...
作者: aiiueo (aiiueo)   2014-12-09 11:34:00
SE連Sleeping Dogs都能在PS4出個終極版 我都無語了這年頭日廠想要有起色 不甚至國產也一樣 一定要在引擎下功夫 可惜的是這是個死亡率極高的投資
作者: neogetter (neo)   2014-12-09 12:12:00
市場需求就是這樣,銷售量就擺在那裡,遊戲公司也不是做慈善事業的
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2014-12-09 12:32:00
卡普空還不賴吧,然後SCET和SE的確是靠歐美工作室在撐
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-12-09 12:50:00
capcom現在問題是出在本社社員不夠,外包幾乎都砸鍋
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2014-12-09 13:49:00
SCE寫錯 =..=
作者: thedeathhero (不眠者)   2014-12-09 14:43:00
廢文也一堆人在推 PS版爭氣點好嗎
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-12-09 15:43:00
><> ~><> ~><> ><> 漁產豐富 <><~ <>< <>< <><~
作者: ju8633 (米志慶)   2014-12-09 16:11:00
猛將傳!!猛這樣賺!!
作者: deankobe (DeanWang)   2014-12-09 16:16:00
靠SOD只會更少子吧
作者: alwyss (MAI)   2014-12-09 17:13:00
日廠近年少有佳作本來就事實 來ps版崩潰是哪招XDDD
作者: neogetter (neo)   2014-12-09 17:41:00
少有佳作?是自己只有一台主機或眼界太低吧!
作者: hitsukix (胖胖)   2014-12-09 18:16:00
你的佳作不等於我的佳作也能用在這了
作者: maikxz (超級痛痛人)   2014-12-09 19:10:00
只是多在獨立製作、掌機
作者: delta0521 (渾沌之灰)   2014-12-09 19:15:00
靠SOD更少子+1,被抓去關或是誤認生物懷孕程序
作者: poloball (吃不胖真無奈…)   2014-12-09 21:11:00
真的, PS3上的強作日系已經很少 PS2時代還是日本天下PS3就不行了目前PS4完全不想買
作者: bruce513 (不能濕)   2014-12-10 00:07:00
一定要每隔一段時間就要發這種沒內容的文???

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