[補充]
我不是要反駁原推對於"大作"的觀點
我只是要借題發揮,讓大家知道不同DLC,其份量與開發者的付出也不同
希望不要再有"這只不過是個DLC"這種不公平的評論出現
[補充完畢]
[補充2]
後來又看了一下原推,發現我有點誤會他的原意
為了避免未來更多的誤解,我把原推文去掉了,希望原推不要生氣
我寫這篇的本意是要為用心製作DLC的開發者平反,不是為了指責誰
[補充完畢]
說到DLC與資料片的地位
以遊戲開發者的身分,我覺得一定要來澄清一下觀念
沒錯,現在很多遊戲都假借DLC之名,行撈錢之實
本來就該包含在遊戲本身的內容,用DLC的方式多賺玩家的錢
原本就已經做好的遊戲內容,靠DLC的方式來解鎖
因為這種行銷模式如此氾濫
導致很多人把"DLC、資料片"和"撈錢、可以快速推出的產品"畫上等號
但是,這是個以偏概全的錯誤觀念
DLC的本意是要讓開發者能夠有個方便的管道
來發佈遊戲發行後,繼續開發完成的額外內容,擴充遊戲內容,服務玩家
而不是單純利用DLC為手段,販賣從遊戲本體抽離出來的片段
也不是用來進行小額交易,以換取完全不值得的額外瑣碎遊戲片段內容
就算是少數,但是還是有固守DLC初衷的遊戲開發者
然而大部分的玩家都沒有體會到這些開發者的精神
仍然因"DLC"這個名義而貶低其DLC作品
讓我感到非常難過
舉幾個例子好了
星海爭霸II:蟲族之心
暴風雪將這個作品標為"擴充包(expansion pack)"
基於自由之翼的技術與遊戲機制,新增了不少的遊戲內容
全新的任務、新的單位、新的CG動畫、新的腳本
對我而言,這個分量的遊戲內容已經可以算是新作了
暴風雪花了三年開發
難道要因為其身為擴充包的本質
而只以一句"不過就是個DLC/擴充包"置之?
紀念碑谷
同樣的,紀念碑古少於十人的製作團隊
花了一年的時間,開發了份量與原作相當的新關卡
只以2美元的售價,以DLC的方式釋出
卻遭受了大量行動裝置玩家的辱罵
理由是"不過是個DLC還敢賣2塊錢?"
此事件激起了不少遊戲開發者,對底層消費者對專業的無知而感到憤慨
再來是The Last of Us: Left Behind
(釋出時我還是學生,所以舉此例子並不是要自肥)
不少網站把本DLC與其他遊戲一起納入2014年遊戲獎項提名
引發了不少"不過就是個DLC,怎麼可以跟其他遊戲相提並論?"的聲浪
這些人似乎不知道,Naughty Dog是在釋出完整的The Last of Us之後
才開始著手Left Behind的製作
劇情動畫、遊戲場景與物品、演員演出、腳本撰寫,都是從零做起的
以一句"不過就是個DLC"作為評論,這樣公平嗎?
同樣,First Light也是Sucker Punch費心製作的作品
所以
以後請不要再輕易說出"這不過就是個DLC/資料片嗎?"這種話
這對開發者不公平,也凸顯了對專業的無視
作者:
ValueMan (Value)
2015-01-02 10:08:00推cj大
不同DLC,份量也不同,我要說的是不可以輕易地說出"不過是個DLC"這種不負責任的評論資料片和DLC只是名字上的不同,其目的都是擴充遊戲內容爭議這兩者的不同,我覺得意義不大資料"片",在這個年代已經不代表真的有實體片
我知道你想表達什麼 但DLC或資料片終究受限於售價跟成本其份量是很難被稱為"大作"的.....
我沒有要反駁你的意思啦,我只是借題發揮因為有太多人做出"不過是個DLC"這種不公平的評論了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-01-02 10:16:00資料片應該是以前網路不發達 所以會用另外發行光碟的方式 稱做為資料"片" 現在都用下載的 廣義來說DLC就是一種資料片阿 不然廠商也可以發行實體版的DLC 這樣大家就會稱他資料片了XD 是說首道曙光也有實體片就是......
殊不知道有些開發者對DLC的付出,跟新遊戲是一樣的
作者:
probsk (紅墨水)
2015-01-02 10:16:00以前並沒有人會認為資料片騙錢 因為他敢叫資料片就要有相當的資料容量
推CJ大的內容與想法但是現在過多廠商濫用DLC商法了...甚至還用DLC去解鎖本來遊戲片中就包含的內容
老實說 生還者的特殊處決動作一個賣30塊 我覺得有點貴
啊,那個另當別論XD我主要是要為大量擴充遊戲內容的DLC平反
跟DLC武器同價位 但改變的體驗跟武器相比之下太少了
我想就是因為市場上主要的DLC都是這樣才會讓人不看重 大量擴充遊戲內容的DLC吧
作者:
cul287 (希悠)
2015-01-02 10:28:00提到DLC 就讓我想到老卡和闇榮阿 無止盡DLC
作者:
eleanoe3 (è—月)
2015-01-02 10:31:00推啊
問題是老卡龍族教義的黑暗再臨資料片,你很難不買單啊
大型擴充DLC真的不該被拿去和小物件那種DLC相比只是現在廠商幾乎都會推出服裝、物件這種DLC,讓人以為DLC就是這樣
我在想如果世紀帝國是現在的遊戲新兵種 新故事章節用DLC分別釋出不知道會不會被罵XD~
作者:
Diaw01 (Diaw)
2015-01-02 10:47:00靜籟之空ONLINE版沒買DLC真的太薄弱了
作者:
tph628 (Pei)
2015-01-02 10:50:00一堆武器衣服當作DLC在賣錢真的很過分 製品版都該給了
那像暗榮無雙系列,明明可以做成dlc,硬要出個猛將傳,帝王傳,什麼的騙錢...
作者:
tph628 (Pei)
2015-01-02 10:53:00都已經花一片完整的錢居然還要額外買東西 就想成付費商城不過如果是不影響本傳遊戲的外傳章節或新任務 出DLC無所謂
讓我想到MVC3的新角色DLC被人發現檔案大小只有幾KB而已基本上就是已經附在光碟裡的內容,DLC檔案只是解鎖
作者:
faang (昉)
2015-01-02 10:57:00其實DLC跟資料片不就是差在數位vs.實體以及能否獨立執行嗎
作者:
cul287 (希悠)
2015-01-02 10:58:00闇榮的DLC買一買都能在買第二片同遊戲了
作者:
luoqr (.....)
2015-01-02 10:58:00我對卡普空的DLC就不以為然了
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2015-01-02 11:00:00我比較賭爛 英雄閃軌 FF 開場就說分三部曲3片 ZZZ同樣畫面怪都差一點系統微改 賣三次 爛公司
最無良的nbgi 偶像大師系列dlc才是收入來源 噗
作者:
Profaner (別叫我P大~OK?)
2015-01-02 11:08:00DLC不就Download chapter嗎……
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-01-02 11:09:00ContentDownloadable
作者: allensheng (上將帽子) 2015-01-02 11:11:00
有神快拜!
作者:
eleanoe3 (è—月)
2015-01-02 11:12:00閃軌確定分三片嗎囧
作者:
leo79415 (Meega)
2015-01-02 11:13:00DLC就等於十年前的遊戲的資料片阿
作者:
Profaner (別叫我P大~OK?)
2015-01-02 11:13:00IM@S的DLC根本不影響遊戲體驗,新曲擴充讓粉絲有動力繼續玩,還是大家很天真的以為作新曲跟弄新舞蹈模組都是零成本?愛罵的怎麼都沒看過有人罵老外的season pass? 因為那不叫DLC?
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-01-02 11:16:00沒人罵Season Pass才怪,而且日本人一樣是老外吧。很巧合地,Suker Punch和頑皮狗是一或二廠,不是三廠。
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2015-01-02 11:17:00不管啦 偶像大師 DLC一堆就是騙錢的公司 (._.?)
作者:
Profaner (別叫我P大~OK?)
2015-01-02 11:19:00當然,(提前)解鎖系DLC的就又是另一回事……,擴充系和解鎖系不應該因為都叫做DLC就混在一起罵。
作者:
cul287 (希悠)
2015-01-02 11:22:00都一個樣阿 各種要玩家掏錢買未完成品
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-01-02 11:22:00就某些角度來說該罵的是乖乖掏荷包的買劣質DLC人…。
作者:
Profaner (別叫我P大~OK?)
2015-01-02 11:26:00請問你坐飛機時買Y艙會去罵航空公司你享受到的服務跟F艙相比是不公平的的嗎?
罵FF13的很奇怪,難道單看FF13不是一部完整遊戲嗎?
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-01-02 11:28:00這串有人提到ff嗎?
我能懂原PO講法並同意 但對於名詞定義有點介意而已對老一輩玩家來說資料片跟DLC雖然一樣是擴充但意義不同
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-01-02 11:29:00還有Profaner你問我幹嘛?
作者:
Profaner (別叫我P大~OK?)
2015-01-02 11:30:00我是問cul
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-01-02 11:30:00看內容吧,同樣是DLC有朧村正全新章節,也有某遊戲的解鎖服裝
作者:
cul287 (希悠)
2015-01-02 11:31:00坐飛機不同阿 經濟艙一樣能到目的地 你想類比遊戲本體這樣不一定等值 因為整體觀感是不一樣的為何要開始檢討玩家呢? = =
作者:
Profaner (別叫我P大~OK?)
2015-01-02 11:34:00如果用上頭cul版友的未完成說來看Bioshock infinite的DLC,對遊戲製作者來說是很不公平的。本來就不應該單獨檢討一方啊
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2015-01-02 11:36:00嗆cj是不是開發者 這...XDDD
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-01-02 11:37:00讓我想到這次TO系列的秘奧義DLC才戰很大而已XD
玩家:打BOSS要用奧義了 系統:需付費下載DLC~>.^玩家:= =...
作者:
Profaner (別叫我P大~OK?)
2015-01-02 11:46:00樓上讓我想到鋼彈桑裡的情結……
丟一句少自以為的人 我想看你的論述啊 chineseb
作者:
tity (小鮭魚)
2015-01-02 12:03:00解鎖就是沒道德這點其實我不太認同,如果情況是不鎖本來要賣2000,鎖了以後改賣1600,想解鎖再付400,你會不會覺得這反而是德政?
作者: allengood (恭喜發財N NN ) 2015-01-02 12:06:00
接關卷dlc 應該不用任何技術 = = 拔掉autosave就好
作者:
tity (小鮭魚)
2015-01-02 12:08:00解鎖的部分如果你覺得有400的價值你就會想買單,其他部分你也是認可了他值1600才會買不是嗎?
問題是這樣的商品上架廠商要怎麼描述XDD~本產品遊戲本體1600~內附400元解鎖內容需另行付費XDD應該沒有廠商敢在包裝這樣寫XDD~不然就學星海2分完整版和普通連線版這樣@@
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2015-01-02 12:17:00很難很難WWW
我最賭爛的是光明之響的接關DLC,現在遊戲都喜歡砍掉應該有的功能在賣你消耗性的DLC?
重點是光明還配個笨蛋AI給你~王要放大絕還拼命貼XDDD
其實同樣的觀點,也很多人覺得不過就手機遊戲,算什麼大作,包括我自己,我同意開發者很用心,但希望你的程度不會只到手機遊戲而已,至於拿製作家機遊戲的預算去砸手機遊戲,最後再搞個逆移殖回家機,抱歉我鄙視這種行為
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-01-02 12:34:00我覺得接關卷應該要列入金氏世界紀錄
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-01-02 12:39:00說廠商拿家機預算去做手機遊戲真的是擔憂過度,手遊是個百萬美金成本就是頂級成本的世界;在現在家機的世界裡卻是兩千萬到三千萬美金只是中等成本。
作者:
sx4152 (呵呵)
2015-01-02 12:45:00推啦 這次明明送得很好
作者:
kctrl (小瓜呆)
2015-01-02 12:53:00我覺得台灣有一點很奇怪,就是喜歡使用者去站在廠商的角度思考,DLC被搞爛明明就是日本各大廠商幾乎都默認使用者是傻子,把原本應該做的內容改成解鎖方式,多賺使用者一次,這種成本轉嫁,只要最近幾年有在玩遊戲的應該都有感覺,為什使用者就要去站在廠商立場去思考成本問題?難道使用者付費要求一個完整內容的產品是個錯誤?至於大風氣變成這鬼樣子大家對DLC的對抗心態,問題怎麼也不會是出在使用者身上,只能說無良廠商太多,廠商間自己又沒制衡機制,難道期待消費者一一去理解各廠商DLC的立足背景嗎?玩個遊戲而已要不要這麼累XD
星海2其實也有點騙錢,硬是把三個種族拆成3次來賣星海1戰役就沒有這樣
當然不是,我只是希望不要再發生:玩家看到DLC被列入遊戲獎項提名,有人以"不過是個DLC,憑什麼?"這種評論
作者:
kctrl (小瓜呆)
2015-01-02 13:04:00就我個人來說,錢是一回事,肯玩遊戲的不會在意那一點錢,但是我不喜歡被當提款機的感覺www
置之 這種把所有DLC視為與"解鎖、下載單一歌曲"同類
作者:
kctrl (小瓜呆)
2015-01-02 13:06:00我是覺得,"不過是個DLC,憑什麼!?"這問題,廠商間自己都不
作者:
Profaner (別叫我P大~OK?)
2015-01-02 13:07:00使用者要不要去站在廠商成本思考我個人,但明顯不符成本的售價(不論高或低)都是有問題的,消費者自己要有識別能力。
作者:
kctrl (小瓜呆)
2015-01-02 13:08:00畢竟大部分玩家誰會去理會背後的背景..又不影響遊戲體驗XD
星海2不是"只是把三個種族拆成3次來賣",而是一次花幾
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-01-02 13:08:00問題怎麼不是出在消費者身上。消費者無心抵制惡德商法、劣質DLC、或傷害消費者的政策,反而還花錢支持,當然無怪乎會亂搞的廠商樂意繼續亂搞囉。消費者本來就該自己做自己權益的防線。
年的時間,開發新的單人遊戲內容,同時新增兵種與修改
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-01-02 13:09:00覺得廠商商法爛、沒誠意,那就不要買、不要玩,把錢拿
作者:
kctrl (小瓜呆)
2015-01-02 13:10:00現在問題就是....如果只買好遊戲,其他都不買,好幾年才有一款遊戲可以玩XD
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-01-02 13:10:00才沒這回事。
作者:
kctrl (小瓜呆)
2015-01-02 13:11:00最近日廠粗製濫造的程度實在是.....我已經好久沒有玩到廢寢忘食了(遠目
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-01-02 13:11:00主機商自家出的遊戲就通常比較不會敢亂搞。
作者:
kctrl (小瓜呆)
2015-01-02 13:12:00但是主機商自家遊戲都要生很久,偶爾還會難產一下www提到星海怎能不提一下That's Coooooool的暗破三...完全不知道怎麼幫他說話的資料騙XD
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-01-02 13:13:00三大家機商自己的遊戲加起來的量就夠多了。更何況還有二線廠商和indie game可以選。總之,消費者如果自己主動屈服於惡德商法,我覺得實在沒有什麼抱怨的資格,因為根本算是是自找的。商人不會做穩賠不賺的生意。
作者:
kctrl (小瓜呆)
2015-01-02 13:19:00所以我PS3已經快半年多沒開機了....XD
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-01-02 13:30:00可以開來更新GTA5,R*是很用心的大廠,連在次世代版出了之後都還有在更新原版(至少Xbox 360版是有更新)。
不能怪說的人..因為惡質廠商真的太多太多了EA 就是最著名的...
作者:
kctrl (小瓜呆)
2015-01-02 14:09:00不可遺忘你的UBI~
作者:
llwopp (hotdogroll)
2015-01-02 14:22:00DLC會不會被罵騙錢 取決於本篇作的完成度與DLC的內容量與價格決定
作者:
llwopp (hotdogroll)
2015-01-02 14:35:00星海2劇情戰役已經沒做得很出色了 還把三個種族拆三次賣沒引起風潮 還被小公司ROIT的英雄聯盟風頭整個搶過只能說暴風雪太想撈錢 把自己遊戲IP的價值玩壞
作者:
dimrain (有點懷念倫敦)
2015-01-02 14:54:00有些年媒體是會設最佳資料片/dlc項目的 不過不是每年都有資料片/dlc獨立一項很好 但無論dlc做得多紮實 還是希望能把GOTY留給新作或正統續作
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2015-01-02 15:23:00sc2 拆三片被嘴也是剛好
我倒是覺得SC2每一片的單人戰役內容很足,玩得很爽每一片的戰役都有個交代,難不成要暴風雪花十年做75個任務,然後賣US$100?SC2的份量和製作時間我覺得不能單純說成是"拆三片賣"
過了這麼多年end user還是認為自己買的是資料而不是授權
而是"基於第一片的引擎,擴充戰役內容,每一次擴充相當於一款完整遊戲的份量"在開發週期長度 與 製造收入時間點 之間取平衡我覺得並沒有什麼對不起玩家之處啊我反而不希望看到的是,暴風雪只花一款遊戲的開發週期完成SC2,然後每一個種族的戰役只有現在的三分之一量
作者:
sarshia (大古不是大吉)
2015-01-02 16:38:00SC2每片的單人戰役跟動畫都是很成熟的作品吧 不成熟的是天梯的平衡 如果就單人模式而言 分三片賣很剛好
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2015-01-02 16:46:00你只是愛玩 SC2吧 在我眼裡就是一樣系統騙三次我寧可砍三分之一 再給我兩款全新遊戲
作者:
Falcrown (Gamer)
2015-01-02 16:58:00我反對,TLoU 長度和規模本來就是個 DLC,今天把他當成一個完整的遊戲本來就有問題,但你其他講得點當然中肯我是說 TLoU 的 Left Behind 不是說本體 (:P)Left Behind 只能競爭年度 DLC 獎項而已這樣
開發者出來po這種文章其實沒啥用處,消費者的無知不只是dlc,還包含對遊戲「份量」的認定以及「開發者的誠意」的評價。但身為一個開發者你要開心的是,無知且願意掏錢的消費者比無知且愛砲的消費者多,所以f2p起來了,dlc起來了,未來的digital subscription也會起來。
最完美的dlc就是wow呀...不過要收月費就是了...
作者:
kctrl (小瓜呆)
2015-01-02 18:15:00俗稱死士.....不離不棄 但是最近這四個字又加了後半部被當比七
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2015-01-02 19:08:00有哪個遊戲的DLC可以花wow這種等級的開發成本跟行銷...
作者:
jimmylily (jimmylily)
2015-01-02 19:30:00推cj大!
作者:
Manaku (manakU)
2015-01-02 19:44:00好遊戲如果用DLC延續生命我倒是蠻鼓勵的
作者:
cul287 (希悠)
2015-01-02 19:53:00睡醒後想起 bio5 當年也是好多版本和dlc
作者:
xenon573 (xenon573)
2015-01-02 20:59:00紅的明顯!我想八成只有我認為討論DLC&資料片是個沒意義的問題、且有可能引起不同想法的人來吵架qqqq
我覺得SC2單人戰役蠻有趣的...不太認同是騙錢.....自由跟蟲族在劇情戰役的架構上有很明顯的不同另外回歸主題 Left Behind入榜會被認為不公平 我覺得無可避免畢竟Left Behind非獨立作品 評價多少會受到本傳影響我也比較偏向某樓說的 為DLC專設額外的獎項比較好沒有Left Behind的TLOU 依然有完整的架構存在但失去TLOU的Left Behind 就會顯得不完全這點對評論而言 一定會帶入本傳的體驗形成潛在的加分
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2015-01-02 23:25:00樓上你想要 SC2連續出兩片資料片 還是換兩款新遊戲
所以被說不公平 老實說我認為情有可原啦這要看你說的新遊戲定義是什麼 如果今天蟲族改名SC3你會比較認同嗎?或著個 蟲族改成獨立片 不需要自由 你會比較認同嗎?虛空之遺BZ說是獨立片不用前作 你是否認為這算新遊戲?
問題是星海1就做的到,本傳+資料片有六個戰役星海2多人越改越爛,單機本傳+2個資料片才給你3個戰役我寧可動畫少一點,反正劇情爛的要死不如魔獸爭霸五乾脆拆四片來賣好了然後每一片中間還隔兩年,根本吐血暗黑四也可以一個職業出一片,然後戰役變長?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-01-02 23:50:00你用戰役數肯定不對阿,要用任務數量數任務數量加上精緻過場動畫、養成內容你會發現你們所謂的騙錢根本是抹黑的無稽之談更別提2代任務的豐富遊戲性
作者:
SGBA (SGBA)
2015-01-02 23:59:00星海戰役豐富度來說來說 絕對是SC2>>SC1...
有些人不喜歡那款遊戲,就為反而反,怎麼講都沒用der
D3資料片很明顯就是屬於比較不好的吧附魔是中途刪除的 還有一些前作的系統概念資料片才有感覺就像是把上一代就有的優點拿掉 移到資料片....
本意是好的 可惜無良廠商把dlc搞臭了身為「開發者」應該是要自清影響業界吧怎麼會來教訓消費者說,你們都是錯誤觀念...奇妙...廚師誠意菜炒好,客人就會願意加錢買套餐,而不是怪怎麼可以覺得菜難吃
以偏概全本來就是錯誤觀念我要說明的是,還是有開發者是付出與開發新遊戲同等的心力去製作DLC,DLC這個名目跟輕質量不能畫等號雖然大部分的DLC這個等號是成立的,但是如果100%畫等號就是對用心的開發者不公平
Sc2單人戰役內容真的很不錯,我認真的我學長也說不要打天梯,玩戰役就好
作者:
probsk (紅墨水)
2015-01-03 11:10:00問題是在於dl這兩個字 以下載方式出售允許了內容的輕量化在只有實體通路的時代 業者推出擴充包必需具有主題和規劃問題也就只是虛擬通路讓廠商變得可以為所欲為而已
明明有些消費者以偏概全,硬要拖某些廠商下水自己看不清事情怪開發者才好笑,難怪開發者要自清
DLC 當然有分好壞,但生態其實還不就是被自己玩壞的所以也不用怪一般消費者會有偏見,因為搞不好那些人踩過一堆雷啊 (攤手
也不需要怪他們有偏見,就想法比較淺而已平平都是消費者,有以偏概全的人但也有不以偏概全的人
作者:
kctrl (小瓜呆)
2015-01-03 20:34:00瞬間就二元化XD反正身為玩家似乎也只能用拒絕購買來消極抵抗這怪圈而已..
作者:
xc332211 (SKDog)
2015-01-03 23:31:00Left Behind真的讚 只是DLC這名字被某些日廠搞臭了
作者:
zxc1018 (化工豬血糕)
2015-01-05 18:44:00以後都要掛資料補充包或資料片,不然認真做也會被罵