Re: [心得] DLC/資料片 的地位

作者: midas82539 (喵)   2015-01-03 11:02:12
很抱歉,我是來翻桌的。
當然要討論可下載內容(Download Contents,以下稱DLC)的話,那麼我們還是要追溯一個
問題:『為什麼遊戲會有增加內容?他這樣做是要幹嘛?』而這個做法並不是新手法
如果把時間拉長到1990年代的話,你會看到一個很類似的東西:光碟資料片。
著名的作品為《星海爭霸:怒火燎原》《世紀帝國二:征服者入侵》
那麼,為什麼遊戲開發者想要做資料片另外賣呢?
1. 延長遊戲遊玩壽命/連線壽命
2. 補完/修改遊戲遊玩系統、增加遊戲新樂趣
3. 讓老玩家願意回鍋再花個1000元買原版遊戲,增加銷售
就是這樣。對於廠商來說,遊戲本來就是拿來賣錢的。所以一個好的修正跟新點子可以
販售,那麼它自然會拿來賣錢。至於玩家接不接受花錢買,就是市場問題。
當然也有廠商以外的厲害玩家,把整個遊戲破解而寫出一個模組,也就是MOD
厲害的程度有自己做一個遊戲出來,例如縱橫太空的MOD,或者用原本的引擎跟遊戲系統
做一個新模組,例如CS的MOD。釋放在網路供人下載,這也可以說是一種DLC。
但遊戲廠商對這些同人的MOD採取睜眼閉眼的做法,除了年代久遠原廠商也倒了版權未明
不然就是看在他們也可以變相增加玩家繼續遊玩而當做沒看到著作權侵犯,讓他們抬轎
但是這邊有一個問題:光碟的資料片還是可以輕易被破解,所以在營利上遊戲遊玩人數
並不等同於正版購買者。如果要真正根絕的話,就必須做一個SEVER端的認證機制。
在這方面C&C的終極動員令3肯恩之怒有做過──不過她是在你用安裝光碟遊戲會偷安裝
防COPY的間諜軟體,所以你買正版像酒精或其他虛擬光碟軟體都會被干擾而無法使用。
這個醜聞公布後譁然,C&C不得不公布能解防CO的軟體解壓縮檔。某種程度來說也是造成
C&C4出了後反而很少人買的原因之一。不過這個變動也讓遊戲跟資料片多了一個目的:
4. 驗證正版玩家確保營收
所以我們在討論資料片,要特地的把資料片跟賺錢分開,是不可能,而且是愚蠢的。
因為他的最終本意就是增加遊戲的利潤。
然後我們再說DLC,DLC這個概念也是有前身的,他叫做「虛擬寶物」
我們可以從最早的網路遊戲《石器時代》它的寵物卡就可以發現了,當時是跟點數卡一樣
以二維條碼做為支付認證,然後用一些會破壞遊戲平衡的寵物(武器)來做為增加遊戲營收
的辦法。同時期其他網路遊戲也開始出現一些武器套裝、服裝、卡片、材料的虛擬寶物。
隨著第三方付費跟帳號認證機制的發展,虛寶也以DLC的面貌出現了。
那麼這邊的DLC的意義在於什麼呢?
1.增加遊戲廠商/代理商的直接營收
虛擬寶物是更露骨直接表露出廠商抓住了某些玩家不惜付費也要展現出自己很強、成就
跟虛榮心,而自己當道具商賣寶物增加營收的心態。
這個做法在玩家中也產生了付費戰士跟老玩家之爭。因為遊戲原本的角色平衡也被虛寶
修正、甚至破壞了。但是這些虛寶/服裝DLC終究還是沒有越過一條線,就是從
『只是增加遊戲練功/爽感可有可無的擴充』,變成『不買虛寶你就很難玩/打不贏別人』
如果換做白話文的話,就是『再加50元可以變成套餐』跟『你差70元所以餐點沒牛排』
的差異。不過很遺憾的也的確有廠商越線了,例如卡社的快打旋風4就有這問題。
隨著網路速度跟頻寬的發展,虛寶跟資料片擴充的界線也越來越模糊,例如最後生還者
看門狗、復仇龍騎士3DLC,這些都算補完跟增加遊戲營收的資料片擴充,但也以DLC呈現。
但是真正愚蠢的,是自以為站在開發者而認為DLC還可以從以前的資料片/虛寶來分,
認為可以為此來辯護。然而卻忽視了兩個基本問題:
1. 不論是虛寶還是資料/關卡擴充,對廠商都是一樣的,最終目的都是增加營收
2. 劣幣逐良幣,簡單賺DLC做法絕對比老派開發擴充還盛行
事實上在資料片跟虛寶藉由DLC逐漸混合的家機遊戲,也已經不乏有直接鎖關卡付費解鎖
或者你還要再付費下載才能看到真結局。開發者也無法否認就既存模式解鎖會比直接開發
容易吧,對廠商來說如果他可以用簡單的閹割方式賺錢,又為何還要開發呢?
結果就是你看到的遊戲越來越多閹割品,而且閹割狀態越來越扯,例如2011發行的
《剛彈UC》,這個本來是Software的硬派大廠做的遊戲,結果不知為何遊戲有1/3的主軸
都是DLC,然後另外1/3的特典對決也是DLC,所以你買了只能玩剩下的1/3!!
這只是我玩過最誇張的例子,當然剛彈UC就動作風格算是好遊戲,但就跟一個男人再強
閹割了就只是太監而已,因為他終究是一個不完整的東西。
另外一個問題就在於,他也會影響到你認為的好擴充。如果市面上充斥著小錢預算內就
能賺錢的方式,那為何還要再投資資料片開發跟維護?所以你會看到一些關卡擴充DLC
充斥不少BUG,而BUG有時候是致命的:例如看門狗血淚DLC
你真的認為這些DLC的問題可以因為你切割而不存在嗎?不會覺得辯護的好DLC變成小眾嗎?
嗯,為了在文末表達對DLC的"忠誠",尾末我也來做個DLC式的結尾好了(笑)
其實這篇我沒有寫完,我們還可以討論家機遊戲市場跟DLC的依賴性,
直接下結論的話就是:DLC原廠要從中盤跟二手流通市場追回他認為應得利潤之手段
但要說明又要一些篇幅...而且私心也想騙一些推數所以就閹割掉了,滿40推才會再寫啦
想看就湊個40推我吧哈哈哈哈(屁孩口吻)
然後你看這篇的推文就會知道大家對現在DLC型態的態度了。
作者: faang (昉)   2015-01-03 11:18:00
為什麼DLC的前身是虛擬寶物?
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-01-03 11:28:00
寫的實在給推,其實身為一個資深阿宅,最早的時候,對於DLC資料片是給予推崇的態度,他可以延續當初遊戲的感動,而且讓遊戲更加豐滿,經典的例子例如世紀帝國,暗黑破壞神二,在當時那個時期,資料片、DLC都是非常實惠的東西,且之所以
作者: probsk (紅墨水)   2015-01-03 11:31:00
應該說是商城吧 特別是那種解鎖基本遊戲功能的部分
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-01-03 11:31:00
不討厭再花一次錢,都是架構在遊戲本體都已經是一個完善的主體,擴展只是讓他更加完美,但是這本是美意的設計,在某些無良廠商的手下,變成故意讓遊戲切割,分批販售的藉口,價格?當然還是原價,然後再把剩餘部分分批賣給你,甚至現在DLC部分比遊戲本體還高價的,早已經不是新聞。這造成一個很嚴重的問題,近幾年,玩家在玩遊戲的時候,常會發現,似乎這地方少了些什麼,或是像過去系列作都有的收集要素,通通都被廠商從本體中取出,變成DLC方式販賣。相對有名的就是TO系列,TOV TOG的完整版商法,TOX更是把系列收集服裝幾乎全都拿去DLC販售。這還算相對有良心,畢竟服裝什麼並不影響你完整的遊戲體驗沒良心的就把角色,關卡,甚至結局都分散發售,逼你買遊戲還要多付一筆費用,才能讓遊戲體驗完整。
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-01-03 11:49:00
推文那麼長建議可以另外回一篇比較好讀
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-01-03 11:49:00
劣幣驅逐良幣,這年頭還在要求讓遊戲完整再販售的,不是餓死,就是在餓死的路上XD我也是打了才發現有這麼多抱怨想說..@)@
作者: Re12345 (GF#2)   2015-01-03 11:55:00
講這麼多,就收費patch和不收費patch的差別
作者: wertyorz (落天雪夏)   2015-01-03 11:57:00
TOZ就沒良心了 連大絕招都要DLC 反正TOX2我就不爽買了
作者: aganqq (aganqq)   2015-01-03 12:36:00
最早網路遊戲不是石器 這篇只是比較長的廢話
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2015-01-03 12:38:00
的確有點沒重點我覺得重點是盜版,導致遊戲商只好讓同一群玩家多付幾次錢
作者: aganqq (aganqq)   2015-01-03 12:40:00
也沒推翻什麼 覺得你更自以為是
作者: Diaw01 (Diaw)   2015-01-03 12:41:00
只能挑企業良心玩~ ~
作者: aganqq (aganqq)   2015-01-03 12:43:00
出DLC是為了賺錢這不是廢話中的廢話嗎 不然你以爲廠商做善事?然後DLC的前身是虛寶 到底是怎麼連結在一起的
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-01-03 13:23:00
DLC跟虛寶本來就是一體兩面的東西啊 本質一樣.....網路遊戲花錢買武器 家機遊戲也花錢買武器 差在哪?說到這個 當年椰子罐頭就是被虛寶搞爛的也許會有人說OLG不用錢買本體 但家機也有F2P
作者: jimmygx (雞米)   2015-01-03 13:29:00
理性分析,推到40
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2015-01-03 13:46:00
這篇寫得不錯 很中肯
作者: aganqq (aganqq)   2015-01-03 13:47:00
DLC前身是虛寶?你說的最早的網路遊戲石器 要不要不要查一下哪一年出的 前身?重點是前身好嗎?可以舉例?
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2015-01-03 13:48:00
我以前是會支持正版的人 但自從dlc當道之後 我就放棄了..
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2015-01-03 13:52:00
巫師的DLC不用錢啊
作者: gibala (gibala)   2015-01-03 13:59:00
以前破關就有一套服裝雜魚無雙賣一排服裝道具很反感
作者: flowerdie (花葬)   2015-01-03 14:04:00
推一個 懷念從前格鬥遊戲全角色全破只為了蒐集全服裝的時代啊~
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-01-03 14:05:00
快打4哪有問題,真要抓出來鞭也只有sf4不能升ssf4
作者: hitsukix (胖胖)   2015-01-03 14:10:00
我也不覺得SF4有問題 早在SF2年代就是這樣搞了現在能讓付費升級到最新版 玩家高興都來不及了 不用多買最早的網路遊戲你直接換成「你第一個接觸的網路遊戲」吧
作者: ha09875978 ( ̄▽ ̄")   2015-01-03 14:24:00
有人為了連噓隔3分才推文 此PO文者也算成功了XD
作者: wertyorz (落天雪夏)   2015-01-03 14:40:00
是啊~ 為了噓 所以推回來~
作者: midas82539 (喵)   2015-01-03 14:43:00
你看我文末特地這樣用屁孩口吻寫本來就不在乎噓啦:)
作者: cocowing (wing)   2015-01-03 15:03:00
支持正版不是正常的事情嗎,和DLC有啥關係
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-01-03 15:05:00
那句話怎麼說來著?不離不棄 被當北七
作者: aganqq (aganqq)   2015-01-03 16:56:00
這篇就是標準的用專業的口吻傳達錯誤的資訊範例
作者: f1234518456 (...........)   2015-01-03 18:18:00
我討厭DLC阿 尤其是看到一堆搞初回店頭特典的 X
作者: DaShihGuai (大食怪)   2015-01-03 18:18:00
不同意
作者: aganqq (aganqq)   2015-01-03 18:36:00
ㄧ知半解憑記憶腦補就可以說開發者愚蠢 到底誰比較愚蠢?
作者: KevinR (Kevin)   2015-01-03 18:38:00
.....
作者: rimu (ゆっくりしていってね!)   2015-01-03 19:18:00
最早的網路遊戲《石器時代》
作者: a24320978 (楓)   2015-01-03 20:57:00
DLC前身是虛寶,有沒有搞錯,虛寶能增加遊戲章節?
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-01-03 23:02:00
你連DLC原文都沒辦法很正確寫出來...然後一堆沒根據的東西搞的很像很專業完全偏離CJ大原本發文的涵義了...
作者: eleanoe3 (藍月)   2015-01-03 23:26:00
最早的網路遊戲不是萬王之王嗎?XD
作者: megaboost (誤人子弟)   2015-01-04 00:57:00
真的說到我的想法了...遊戲發售同天就有DLC真的很讓我感冒....
作者: hitsukix (胖胖)   2015-01-04 01:04:00
MUD最早應該也不是KK吧XD
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-01-04 07:59:00
我看你還是改改文章好了 免得一堆人看錯你意思 = =最早使用"虛寶"系統的網路遊戲石器時代我是不知道最早有虛寶的是不是石器啦但原PO大概是這意思
作者: tudnste (飛蚊)   2015-01-04 13:31:00
光看到石器就直接打叉,石器之前的遊戲早就有送虛寶了好嗎
作者: dennis02 (Assertion 0405)   2015-01-12 22:48:00
現在滿多DLC程度就跟商城虛寶一樣不買會破壞平衡,不是為了補足遊戲本體以外的資料

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