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PlayStation
[情報] 鐵拳7 通信對戰時將允許1P跟2P都在左側
作者:
llwopp
(hotdogroll)
2015-01-06 16:39:17
剛看到鐵拳7的新設計很有趣
http://tinyurl.com/o49vpqf
http://i.imgur.com/mrHi5kp.jpg
以往有些玩家會覺得在1P的位置比較順手比較有利
現在想出解決方法其實很簡單
就是雙方的畫面旋轉180度
即可實現1P 2P都在左側或右側
這麼簡單的解法怎麼現在才想到 XD
作者:
CTC0115
(Blank space~)
2015-01-06 16:43:00
那可不可被打到右側時 又自動變成左側
作者:
kuku321
(halipapon)
2015-01-06 17:33:00
遊戲途中還自動換邊的話 練打背應該會練到想吐XD
作者:
blackone979
(ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-01-06 17:40:00
遊戲中還要換邊的話只會打到想吐吧
作者:
windfeather
(W.F)
2015-01-06 17:58:00
主要是開場的位置啦,其實都3D時代了,早該走這技術
作者:
Kamikiri
(☒☒)
2015-01-06 18:08:00
簡單有效 XD
作者:
Manaku
(manakU)
2015-01-06 18:25:00
可以用第一人稱打鬥嗎
作者:
tonyii
(偷尼愛)
2015-01-06 18:33:00
以腳色的華麗招式應該一堆人會玩到頭暈吧
作者:
a384331
(KINECT)
2015-01-06 18:39:00
格鬥遊戲左右熟練是基本中的基本了
作者:
CTC0115
(Blank space~)
2015-01-06 18:49:00
其實 都同一邊 同左同右 還滿不錯的
作者:
hitsukix
(胖胖)
2015-01-06 19:04:00
不過還是有比較順手的一邊啊
作者:
uioo
(費雪王)
2015-01-06 20:13:00
FTG遊戲中本來就會一直換邊 沒差吧
作者: rollingcom
2015-01-07 00:58:00
角色在左側胸部才會對著玩家!!
作者:
johnnycgi
(紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-01-07 08:16:00
沒太大意義啊,實戰中本來就會一直換邊左右都要練是格鬥遊戲的基本
作者:
akira011
(akira)
2015-01-07 11:43:00
強調"第一擊"的重要性嗎?
作者:
mizumutsuki
(真夜)
2015-01-07 12:40:00
前進步跟後退步尻起來有差
作者:
chemical0318
(..)
2015-01-07 13:05:00
單機雙打就沒辦法同時在同一側了不是嗎
作者:
KawasumiMai
(さあ、死ぬがいい)
2015-01-07 16:16:00
上下分隔視窗(誤
作者:
fightclubgf
(streetfighter!!!!)
2015-01-07 17:49:00
有可能這個換邊的設計是隨時可以熱鍵切換的,被打到另一邊就可以再轉一次鏡頭切回來
作者:
OROCHI97
(OROCHI97)
2015-01-08 14:25:00
太依賴同邊以後出去打豈不是被電到開花.....
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Starwindd
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