※ [本文轉錄自 TalesSeries 看板 #1Kkr9kxP ]
作者: tales2 (四糸乃マジ天使) 看板: TalesSeries
標題: [閒聊] TOZ體驗版試玩的一點小心得
時間: Sun Jan 18 14:27:54 2015
昨天去台灣南夢宮參加卡拉OK大賽時稍微試玩一下
感覺戰鬥方面吐槽點有點多
雖然一般玩家來看是個不斷神依的爽game
但以系列老玩家來說我care的點比較特殊
不在意的人參考看看就好(滾動)
操作方式
○ 特技(=TOG中的普攻)
X 奧義or天響術(=TOG中可自由替換的術技)
□ 防禦(防禦中+左類比各種方向=TOG中的step)
△ 戰鬥選單
R1 更換目標,輕點一下會自動鎖定最近的敵人
R2 特殊攻擊(包含+○可使用秘奧義)
L1 神依/神依化解除
L2 Free Run
十字鍵 切換對應屬性的天族同伴組合
select 開啓戰鬥選單中可切換操作角色
start 暫停
初玩起來的感想是因為這代地圖就是戰場
我方跟敵人位置間常常會變得很擁擠
又因為攝影機視角很近的關係
整個畫面看起來就是非常混亂
然後不曉得是不是試玩版的關係
玩起來動作會頓
我一時還以為是主機為了讀術技特效而延遲這樣
如果製品版還是這樣子
那我會覺得這缺點有點嚴重...
由於戰鬥系統是TOGF的進化版
操作起來很容易進入狀況
讀取也很迅速
不過我遇到很好笑的情況是
我鎖定的目標老是遠離我跑去打其他同伴
造成要不斷用front step追它
SC一下就見底了
而這代的特色是SC低時SC回復速度變超慢
很難發揮爽快的高連攜攻擊
在這邊特別一提
SC低下時的回復速度實在很慢
包含我在內的幾名體驗版玩家隨便放兩三招SC就乾了
然後整場戰鬥就是只用一兩招連攜打全場
有點不是很過癮
到時製品出來看是要靠skill去補足這缺點
或者是重新思考戰法
(比如說SC低下時徹底採防禦戰法 or SC消費一降低到50%時就停止連攜拼高速回復等等)
接著是天族同伴跟神依系統
只要點十字鍵各方向就可以輕鬆切換配對的天族同伴或是或是請待機中的天族同伴上場
戰鬥中下方同伴切換看起來是這樣子↓
1P 選單中按select鈕 1P
人類1+天族1 人類2+天族2 → 人類1+天族1 人類2+天族2
十字鍵選天族2 十字鍵選天族3
↓ ↘
1P 1P
人類1+天族2 人類2+天族1 人類1+天族3 人類2+天族2
單機玩家看起來是還好
但要多人同樂就會一團混亂了
亂按十字鍵or愛神依的玩家一定會跟操作天族的朋友打架(?)
另外還有一點
雖然說神依化後可以使用回復秘儀來恢復全同伴的HP
不過我想出初期的效果或是回復招式還沒那麼多
重點還是落在回復要員ミクリオ上
我在體驗版打BOSS飛龍時因為亂切天族同伴來玩神依
發現隊伍被打得七零八落
阿莉夏還無辜的死了好幾次...
就因為ミクリオ唱不出回復術XD
因此結論要嘛就是讓ミクリオ常駐在戰場上
要嘛就是有技巧的切換天族同伴
以上例來說就是如下切換而不干擾到同伴的動作(不過我想應該沒有玩家像我這麼刁吧)
1P
人類1+天族1 人類2+天族2
↓
1P
人類1+天族2 人類2+天族1
↓
1P
人類1+天族3 人類2+天族1
其次是電擊PS和法米通都有提到的缺點
卡牆角時的攝影機
說真的以前的系列作戰鬥地圖都很平廣
外圍背景都離戰場內圈很遠
除了早期TOS或TOA多人模式取景設計很爛外
近來的作品攝影機視角設定都算很不錯
背景物件擋到戰場非常嚴重的也只有在TOX2多人模式有看過(ㄎㄎ)
但這次TOZ就很糟糕
戰場狹小而攝影機離人物近
要是操作角色背後是戰場邊緣有物件存在的話(比如說樹或牆壁)
因為系統設計上攝影機無法往後穿越物件而拉遠
所以就變成緊貼人物背後
造成人物整個人都擋住戰鬥畫面
有玩過邪靈入侵的應該可以體會那種感覺:X
即使沒有物件擋在背後
操作角色靠近戰場邊緣而攝影機也因某種原因不再往後退時
它乾脆直接讓人物整個消失(我看到這一幕實在快昏倒...)
我只能看特效跟聽聲音判斷主角在做甚麼動作...囧
這樣的大缺點
看看等製品版出來時能不能以調整攝影機或是開多人模式
讓攝影機不要以背後視點
而是像TOV、TOG那樣以上空往下俯照模式
這樣修正應該會比較好一點
最後...雖然官方有說這次人物模組有外包給フライトユニット小組去做
可是看起來繪圖引擎還是用TOX那套來開發
實機一點都沒有鍊金術士或光明之響的感覺啊啊啊(跑遠遠)