[傳聞] The Order:1886 遊戲時數約8~10個小時

作者: LECC (!)   2015-01-19 20:41:02
【未證實消息】
業界知名爆料者 Shinobi602,在國外網站上透露了遊戲遊玩時間大約會有8~10個小時。
“遊戲時數大約8~10個小時,但如果你喜歡沿途欣賞風景、探索亂晃的話,大概會花上
10~12個小時。遊戲的難度會有不一樣的敵人位置和物品配置。”
他補充了他指的”探索”, “遊戲是單線進行,我是指在每關四處亂晃每個角落,像是
最後生還者、秘境探險那樣。”
還有回答關於遊戲中是否會像概念圖那樣有龐大的NPC數量:
“ ‘龐大’ 可能會有點誇張,遊戲中有些開放的區域充滿了NPC,我並不知道確切的數
量,而就我聽說的,會有些場景差不多就像概念圖(請見附圖)那樣,但我是不會期待說會
有塞下近百的NPC的場景畫面。”
“我還沒玩到遊戲,只是跟某人聊天時獲得的情報。我想媒體評分會因現今評分的標準而
對他稍微挑剔,我猜他們會因為 ‘不夠創新’或 ‘中規中矩的第三人稱遊玩’這些點而
扣分。”
“據我所知,The Order: 1886是款故事性很強的遊戲,如果你喜歡單線、電影式、第三
人稱射擊、故事性強烈、華麗的畫面、故事背景是維多利亞時代的倫敦又帶點恐怖元素,
那你會很享受這款遊戲。”
雖然根據過去 Shinobi602爆料的遊戲內容,都算是很可靠的,但在官方作出任何確認前
,大家還是參考看看就好。
FB附圖 不喜請見諒 Orz
http://ppt.cc/zRDM
http://ppt.cc/lAO~
http://ppt.cc/Z40y
作者: potato6202 (LITTLE FISH)   2015-01-19 21:04:00
@@
作者: cloud7515 (殿)   2015-01-19 21:13:00
會跟古墓一樣是一輪神作嗎
作者: Kyosera (佚名)   2015-01-19 21:15:00
.............. 退訂中
作者: asadoioru (俺樣)   2015-01-19 21:18:00
劇情好美術設計又讚的話這不算很糟吧...
作者: OGoTTe (A君)   2015-01-19 21:19:00
純單機差不多就這樣了 除非有多人
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-01-19 21:21:00
FPS/TPS這時數差不多,滿正常的
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-01-19 21:26:00
秘境探險3的單機遊戲時間也是八到九小時動作遊戲大概就10小時左右,射擊遊戲可能更短到時候秘境4的媒體試玩時間出來,不要被嚇到退訂喔
作者: Kyosera (佚名)   2015-01-19 21:31:00
這樣只能珍藏版降級改豪華版好了 .. ><更正 ... 豪華版 改 珍藏 XDDD
作者: cloud7515 (殿)   2015-01-19 21:34:00
想要玩遊戲時間很長的FPS 可以去玩FC4
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-01-19 21:36:00
獎盃似乎也很簡單 看來是白金爽片
作者: christieliao (水啦!)   2015-01-19 21:42:00
記得密境系列遊玩時間也都是八至十小時
作者: eiw123 (阿克西斯教信徒)   2015-01-19 21:46:00
...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-01-19 21:46:00
因為這是單線性的遊戲類型
作者: sarshia (大古不是大吉)   2015-01-19 21:55:00
比起用無聊的收集要素增加遊戲時數 我寧願直接少玩一點
作者: a384331 (KINECT)   2015-01-19 22:02:00
希望像惡靈附身最後生還者一樣有升級系統,還要有頭目戰
作者: ssdancer (♪)   2015-01-19 22:03:00
會隨難度改變敵人&物品配置還不錯啊 不是單純敵人血變厚
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-01-19 22:07:00
希望能夠有二輪繼承要素啊 不要像古墓啥都不能帶
作者: faang (昉)   2015-01-19 22:41:00
其實我預想是6小時
作者: ruruxxxx2003 (蘆荻泛月)   2015-01-19 22:45:00
不要用壓力摳米拖太長也好 劇情有到位就OK
作者: ryuter (旋光の輪舞)   2015-01-19 23:02:00
多個線上對戰就很耐玩了吧
作者: gtplayer (gtplayer)   2015-01-19 23:07:00
這款可以連線對戰嗎?
作者: KYLAT (凱拉特)   2015-01-19 23:07:00
加個超難模式應該可以玩個兩三輪
作者: linj8040 (Weapon)   2015-01-19 23:15:00
我愛這種一輪神作 像秘境系列 當年的鬼武者系列等 可以專心欣賞劇情、畫面等 不用整天為蒐集要素煩惱 所以阿修羅之怒這種完全一本道到極限的作品我反而超愛 雖然很多對他評價不好 但是它的演出、音樂和劇情真的是讓我很爽
作者: arty (阿宏)   2015-01-19 23:17:00
有好的繼承要素可以多玩好幾輪 其實10個小時也夠了
作者: linj8040 (Weapon)   2015-01-19 23:17:00
雖然我也是魔物獵人重度中毒者 也沒資格砲壓力摳米XD
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-01-19 23:18:00
秘境也有蒐集要素啊XD 我還要邊切回電腦看有沒有漏了啥
作者: linj8040 (Weapon)   2015-01-19 23:21:00
不過那些蒐集要素不影響劇情及遊戲遊玩體驗 我覺得真正可怕的是你不拿到那東西就玩不太起來的那種
作者: sango354 (鮮果Sango)   2015-01-19 23:24:00
對上班族是個親切的時間長度
作者: dimrain (有點懷念倫敦)   2015-01-19 23:31:00
純單機劇情為重的TPS其實是該把遊戲時間再拉長點的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-01-19 23:48:00
1886從一開始就聲明不會有連線模式了
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-01-20 01:03:00
以動作遊戲來說,這樣的長度其實已經算長了吧。
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-01-20 01:39:00
戰神3玩一輪也差不多這時間吧,重點是演出是否值回票價不要像Ubi最近的遊戲都是畫面給你塞很多資訊,給你資訊轟炸..然後一堆煩死人的收集要素,用這種方式延長遊戲時數實在是讓人玩得很疲勞
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-01-20 01:42:00
祕境我只能下班或假日就要玩超久的這樣OK的啦...
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2015-01-20 01:45:00
對我這種輕度玩家來說 10小時全破真是一大福音阿
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-01-20 02:04:00
樓上不是有幾百片PS3遊戲的核心玩家金頓姊嗎XDD~
作者: yuyuliu (寧靜)   2015-01-20 02:45:00
某樓口是心非喔,之前還稱說有800多片的PS3遊戲,且重度玩家,怎現在又稱輕度玩家,被盜帳號?
作者: neofire (沒耐心的人....)   2015-01-20 04:04:00
我覺得還是沙盒比較耐玩,這種一輪的跟看電影差不多
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-20 05:04:00
我恰好相反,我喜歡電影般的一輪神片,不喜歡沙盒
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-01-20 07:37:00
各人喜好不同吧 我也是喜歡線性劇情的 太過自由常常玩到一半就失去動力
作者: zerosaviour (........)   2015-01-20 07:48:00
重點是中規中矩這件事,只能說ready at dawn不意外這樣長度的遊玩時間不值得去討論,畢竟又不是RPG,不過這款應該要做個co op才對
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2015-01-20 10:00:00
好少...所以我古墓一輪玩到15個小時是不正常的嗎XD
作者: faang (昉)   2015-01-20 10:12:00
線性與開放本來就是兩種不同類型 沒必要一直比
作者: kamisanma (異議あり!)   2015-01-20 10:20:00
這種遊戲8-10差不多啦 希望會讓人想多玩幾遍就好
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-01-20 11:47:00
開放式的要看大小 像我GTAV和fallout3、NV都有破關但上古5玩了破百小時放置還沒破XDDD但是比較下來 線性的真的會比較想玩破關
作者: fetoyeh (小葉)   2015-01-20 12:39:00
阿修羅之怒的最大的問題是結局DLC QTE的問題是次要的 XD不要看8~10就說退訂什麼啦 COD一輪也是差不多這個時間啊
作者: kuku321 (halipapon)   2015-01-20 12:53:00
第一次玩龍族教義覺得好爽喔 結果三天後還在哈比大道上來回跑 跑到不知道該去哪 然後又不知道怎麼接了一個探索任務 明顯越等到了一個怪強到爆炸的區域 捏著LP 繞過中型怪
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-01-20 12:54:00
我的GTA V就是太自由...不知道要幹麻玩了2小時就放置PLAY
作者: kuku321 (halipapon)   2015-01-20 12:54:00
途中看到火龍很開心 過去被秒殺 抵達山頂湧泉超級高潮然後隔天就當作已全破 封片XD
作者: Fate1095 (菲特)   2015-01-20 13:37:00
GTAV主線超有魅力的呀,光跑主線就值回票價了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-01-20 14:13:00
話說GTA5地圖應該算很大吧 含郊區不含海的話不知道有沒有比臺北大?
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-01-20 14:17:00
GTA5地圖大小大約是100平方miles,約259平方公里台北市271.7平方公里,差一點XD
作者: ShenMue (莎木)   2015-01-20 19:59:00
別緊張,GOW3 還不是一樣全單機,十小時以內可破台。照樣得到92分的全球媒體高評價,單純用時數來看根本不準重點是1886呈現出的內容夠不夠水準。十小時其實已可以

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