雖然都笑說,這是個雙抄塔遊戲展,但不可否認的,他就是有那個龐大遊戲族群,
不然怎有資金能買下將近1/2的場地租金。
1、家機戰國時代,PS2, XBOX, N64/NGC 三國頂立時期,也可以說是家機最高峰的時間
但同時也是盜版最盛行的時間,國產電腦遊戲也是這段時間最火熱,
但也同樣因為盜版問題,銷量一直沒很好。
2、PS3,XBOX360,Wii/WiiU,自從PS3和XBOX360藍光和HDDVD戰爭結束
盜版量就下滑很多(當時藍光貴),而Wii的體感遊戲獨領風騷,但WiiU後就淡掉,
直到最近有獨佔大座才拉回生氣。
但同時,正好是Online Game掘起,家庭ADSL大家付擔的起,無盜版問題,
從月費到免費商城,家機的目光慢慢被Online Game吸走。
3、現在,PS4,XBOXOne,WiiU/???,體感不再是新鮮事,取而代之的是和家電、實況
連結,高規格硬體競爭不再。
但同時,正好是IPhone,Andriod這類的手機遊戲的完美成熟期,
吸引走一群輕玩家,而Online Game已經飽和下,慢慢沒落。
結論:
PS4這次一堆強作中文化,主因應該是國內內需市場已經被手機遊戲給搶走大部份,
只好往海外開展,次因是吸引亞洲地區中文玩家,隱藏的大商機。
XBOXONE,以我看來,可能之後都是以歐美為主,亞洲市場在日本滑鐵盧之後,更難
吸引到亞洲玩家。
WiiU,我自己也有一台,獨家遊戲和鎖區讓他仍然立於不敗之地,
但老粉絲終究會過去,如何吸引新的客群是他們要專注的。
家機一直以來都被不同平台的遊戲搞到,但又不會失去那基本盤。
只是你要回到以前七年級時代的那種榮光,
回不去了。