作者:
ShenMue (莎木)
2015-02-18 17:09:15※ 引述《tom40819 (火雞)》之銘言:
: ※ 引述《Kamikiri (神霧)》之銘言:
回應一些問題
[恕刪]
: : 3.掩護系統判定不夠準確
: : 誤判機率不算小,換掩護只能左右不能往前,而且常常硬卡住不給你換,
: : 可能是掩護物之間有點前後距離就不給換了,
: : 想躲掩護但附近有牆的話,有時候會直接被吸過去,靠牆站壁給人射,
: : 實在用不順手,後來只好自己手動喬位置
: 這邊真的要說一下,掩體系統真的做得很爛 我是這麼感覺的
: 判定方面不是很清晰的說怎麼躲的
: 第三章還是第二章潛入醫院的時候要打一波陣地戰
: 那邊的掩體我感覺就有點問題了
: 後來都手動操作 偏偏有時候靠近掩體(我不打算躲)他還會自己靠近去
: 靠近去是沒關係啦 但是配合下面那項就感覺很不協調
我的感覺像是在打 GTA5,剛好同時在玩XD
: : 4.黑邊
: 我個人感覺,這邊純屬個人感覺
: 這遊戲是不是為了穩定fps所以才拉出黑邊的?
黑邊的問題提一下,Ready at dawn 有說過如果全螢幕 1920 x 1080 的話
會沒辦法做反鋸齒處理。上下砍掉一些的話,1920 x 800 的解析度它們有
辦法做 4X MSAA 的反鋸齒,所以畫面乾淨到讓人感覺像是 CG。
[恕刪]
: 在有些時候你會發現你的視野真的非常的小
: 小道你會覺得:疑?這邊不是應該給我看全部的風景嗎
黑邊有沒有影響?講實話 46 吋以上電視幾乎沒啥問題,電視越小可能
會有較明顯的分別。中文字幕也是一樣。
[恕刪]
: 要也是拿正統一本道TPS來比吧...
: 1886跟TLOU的差距就像是65~75對上90~95的感覺...
: 對上GOW就是 75~80 對上80~85這種感覺...
: (輸在QTE太多)
[恕刪]
我打到第三章的感想,1886 這遊戲並非像 GOW 那種單人+多人的體驗,
其實它走的像是複製「秘境1」的成功模式。也就是畫面棒,純單機體
驗。而 1886 比當年秘境1來說其實話題性更強,因為 1886 的畫面是
目前僅有 CG 影片等級的遊戲,市面上根本沒對手。而當年秘境1畫面
可是被戰爭機器強勢競爭的。加上現在 PS4 氣勢極旺也有助於本家的
軟體宣傳。
遊戲面而言很明顯像要在 TPS 這一塊另闢蹊徑。畢竟要拼動作探險可
能有秘境擋著,要拼爽度的話也未必能勝 GOW,它的作法類似是打造成
一部「互動式電影」-當然它有CG級的畫面,因此有更好的先天條件去
製作一個互動式射擊+電影。
不過要說缺點就是太短,頂多比 vanquish 略長一些吧。下次純單機的
話起碼要 15 hr,或是 8 hr 單機 + 多人吧。
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2015-02-18 17:11:00贊同。 黑邊我猜也是螢幕問題 我是用電腦23'的在玩 ...
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2015-02-18 17:12:00畫面我眼睛真的看不太出來 ˊ_>ˋ ... 所以我不敢講這些因為遊戲80%時間都是在晚上跟地道 很暗 ....
作者:
OGoTTe (A君)
2015-02-18 17:26:00如果用FXAA去掉黑邊 稍微有點鋸齒也能接受
作者:
dimrain (有點懷念倫敦)
2015-02-18 17:38:00單機若能做到10小時以上的份量就足夠了 如果劇情份量無法做這麼長 可以用一些非強迫性的收集系統(如祕境)技能培養系統或是另外做個挑戰模式之類的
作者:
checuba (CHE)
2015-02-18 18:07:00覺得Vanquish比較經典、值得全破好幾次 1886大概一輪遊
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2015-02-18 18:08:00居然有人跟我有相同感覺 我也覺得完全征服很經典有收集要素 難度差別 槍枝差別等等 劇情可攻可守可是它是高速型的TPS 感覺跟這個很難比 所以沒提出..
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-02-18 18:17:00這款跟DC哪款畫面好?目前都在拼睡犬,大概要白金後才會玩這款了其實新古墓不收集那些有的沒的,衝主線大概也是7、8小時可以全破
作者:
dimrain (有點懷念倫敦)
2015-02-18 18:23:00市面上連線射擊遊戲已經夠多了 多一些主打單機的很棒阿生化奇兵/絕命異次元/完全征服/江湖本色/秘境/心靈殺手
作者:
gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)
2015-02-18 18:30:00心靈殺手真的經典,可惜續做一直沒生出來,有也不會買X1 XD
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-02-18 18:33:00X1如果跟win10整合的好的話,會想買一台來當桌機XD
主打單機是可以 但沒有多人的話 單機就要夠長1886沒多人 單機時數至少要跟生化奇兵或心靈殺手差不多其實加一些收集類的壓力要素就可以達到了但偏偏1886沒有什麼收集要素可言 就會顯得內容很短以1690的售價來說 1886比較偏技術展示+嘗鮮 CP值不足
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0) 2015-02-18 18:58:00
心靈殺手的氣氛營造有夠強...
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-02-18 18:58:00簡單來說,可以拿來嚇嚇朋友兼推坑XD
畫質真的還蠻嚇的 2015可能只有全境縮水、秘境4、MGSV這幾款可以跟1886拚畫面吧 FFXV來得及發售也可以一拚啊 差點忘了血緣詛咒跟巫師3 這兩款畫面也很好
作者:
bill6613 (bill6613)
2015-02-18 19:23:001886的畫面真的驚人!希望能建立起系列如密境一樣成為P4獨佔必買大作
作者:
HwaSIn (基佬的小黃瓜)
2015-02-18 19:50:00Dreamcast
作者:
oiu368 (oiu)
2015-02-18 20:03:00優點1畫面超好、優點2畫面超棒、優點3畫面超神
量子破碎跟Alan wake同公司可以期待,不過劇情類型不同就是這樣良性競爭是好事,15年陸續會有真。次世代遊戲
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2015-02-18 20:29:00這片劇情長度真的只有5-6小時嗎?
一句話……ready at dawn的進步空間還是超級大
作者:
Nangol (鐵目)
2015-02-18 21:04:00已破關 有續作一樣會支持 現在要挑戰困難破關
所以如果這片不是SONY本家遊戲 大家會想玩它嗎?
作者:
ADIMM (200HMz)
2015-02-18 21:39:00作者: rarex (╰(〒皿〒)╯) 2015-02-18 21:40:00
畫面真的是超強大 當今遊戲沒有一個可以相提並論
作者:
zaxwu (阿薩)
2015-02-18 22:08:00這影片太好笑了XDDDDD
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2015-02-18 22:13:00這影片...好賤 可是我還是笑了
看來和XBOXONE的RYSE同樣,畫面一級棒,但遊玩體驗滿多爭議的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2015-02-18 22:19:00好酸的影片 XDD
作者:
ShenMue (莎木)
2015-02-18 22:20:00不是遊玩體驗的問題,而是一輪破完時間不夠長,也沒其他新要素。不過有一些數據可以提出來討論,例如最後生還者,新古幕破完一輪的人有多少?答案是不到一半。最後生還者破玩二輪的人有多少?答案是個位數 不到一成
作者:
ShenMue (莎木)
2015-02-18 22:22:00換言之一輪強作肯買單的人應該不少 因為連一輪都未必玩完
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2015-02-18 22:22:00雖然類型完全不一樣 但是好像真的有點RYSE的既視感
作者:
ShenMue (莎木)
2015-02-18 22:24:001886至少在一輪內是很到位的,一輪以外當然是該受到檢討
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-02-18 22:27:00X1的RYSE畫面會好是因為只有原生720P1886至少還有1920*800 解析度方面勝過不少
作者:
ShenMue (莎木)
2015-02-18 22:32:00ryse那個情況 就算只跑一輪可以稱上佳作嗎?
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2015-02-18 22:36:00稱不上 至少我是這樣認為的 不過這問題很主觀1886是否算一輪佳作 其實也面對一樣的問題 有人愛有人不愛另外 RYSE應該是原生1600*900 沒記錯的話
作者:
dimrain (有點懷念倫敦)
2015-02-18 22:47:00最後生還者和古墓只會想玩一輪 但是那一輪內的分量令人超級滿足 如果1886有同等分量就不會起爭議了 甚至只要跟生化奇兵或心靈殺手差不多份量 評價都會好更多
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2015-02-18 23:02:00如果分量跟最後生還 古墓那些一樣今天就是神作了...
我也全破了 我還有錄影 總共花了7小時(不含ED)其實各方面都還不錯 只是如果內容能豐富一點就好了
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-02-18 23:32:00Ryse是1600*900 + SMAA T1x (2Tx強化去殘影的版本).
Ryse明明就900p xdRyse敗筆是qte過多,但是線上競技場模式卻還算耐玩
就佳作而已,1886若是神作,那生化奇兵無限要放在哪邊呢
作者:
ShenMue (莎木)
2015-02-19 01:17:00整體可看成一輪佳作;不過畫面和音樂效果都有第一流水準
作者:
beyonf (mos)
2015-02-19 01:44:00無限還有線上DLC,BIOSHOCK才算正港單機神作吧
作者:
ADIMM (200HMz)
2015-02-19 01:58:00無限...跟不少人一樣 我是站在很失望的那邊 真的就期望太大
作者:
checuba (CHE)
2015-02-19 02:19:00反推生化奇兵無限 有夠無聊 畫面也不佳
作者:
yoseii (yoseii)
2015-02-19 02:27:00是哪裡無聊?劇情太深奧喔
Clash in the Clouds沒有劇情補充吧?
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0) 2015-02-19 07:12:00
劇情太老套 輪迴梗被用到膩了 遊戲性又不佳平行時空才對
這是承現手法還有深度的問題 樓上可以舉例一下你覺得在這方面表現的好的FPS?
Pc版畫面算好,是PS3/360太爛......而且又卡在次世代交替的尷尬期間
作者:
faang (昉)
2015-02-19 10:26:00現在是拉一堆別的遊戲來救援就是了?
劇情老套的應該是cod吧,以codaw來說,典型的好萊塢情節,主角被抓一定能逃
作者:
OGoTTe (A君)
2015-02-19 12:39:00看之後有沒有DLC補完一下劇情
作者:
JazzJordan (Jazz In My Pants)
2015-02-19 13:23:00我玩無限 想融入劇情還要邊查網路資料 有點累再說1886不是TPS嗎 要比也是比bio系列或新古墓
作者:
OGoTTe (A君)
2015-02-19 15:12:00跟BIO比較像 各個章節一路突到底 古墓還有很多收集要素
作者:
checuba (CHE)
2015-02-19 15:46:00生化奇兵無限的遊戲性有夠差 冗長的內容一直做無聊的事要不是PSN免費 根本就不會想入手就算是PC版畫面還是很爛 物件的建模很醜 人物更醜
作者:
yoseii (yoseii)
2015-02-19 17:36:00實在是懶得爭,當年最佳遊戲之一都可以被你講的那麼爛
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0) 2015-02-19 23:02:00
無盡真的很爛啊 我預購豪華版後悔到現在