※ 引述《tom40819 (火雞)》之銘言:
: ※ 引述《Kamikiri (神霧)》之銘言:
回應一些問題
[恕刪]
: : 3.掩護系統判定不夠準確
: : 誤判機率不算小,換掩護只能左右不能往前,而且常常硬卡住不給你換,
: : 可能是掩護物之間有點前後距離就不給換了,
: : 想躲掩護但附近有牆的話,有時候會直接被吸過去,靠牆站壁給人射,
: : 實在用不順手,後來只好自己手動喬位置
: 這邊真的要說一下,掩體系統真的做得很爛 我是這麼感覺的
: 判定方面不是很清晰的說怎麼躲的
: 第三章還是第二章潛入醫院的時候要打一波陣地戰
: 那邊的掩體我感覺就有點問題了
: 後來都手動操作 偏偏有時候靠近掩體(我不打算躲)他還會自己靠近去
: 靠近去是沒關係啦 但是配合下面那項就感覺很不協調
我的感覺像是在打 GTA5,剛好同時在玩XD
: : 4.黑邊
: 我個人感覺,這邊純屬個人感覺
: 這遊戲是不是為了穩定fps所以才拉出黑邊的?
黑邊的問題提一下,Ready at dawn 有說過如果全螢幕 1920 x 1080 的話
會沒辦法做反鋸齒處理。上下砍掉一些的話,1920 x 800 的解析度它們有
辦法做 4X MSAA 的反鋸齒,所以畫面乾淨到讓人感覺像是 CG。
[恕刪]
: 在有些時候你會發現你的視野真的非常的小
: 小道你會覺得:疑?這邊不是應該給我看全部的風景嗎
黑邊有沒有影響?講實話 46 吋以上電視幾乎沒啥問題,電視越小可能
會有較明顯的分別。中文字幕也是一樣。
[恕刪]
: 要也是拿正統一本道TPS來比吧...
: 1886跟TLOU的差距就像是65~75對上90~95的感覺...
: 對上GOW就是 75~80 對上80~85這種感覺...
: (輸在QTE太多)
[恕刪]
我打到第三章的感想,1886 這遊戲並非像 GOW 那種單人+多人的體驗,
其實它走的像是複製「秘境1」的成功模式。也就是畫面棒,純單機體
驗。而 1886 比當年秘境1來說其實話題性更強,因為 1886 的畫面是
目前僅有 CG 影片等級的遊戲,市面上根本沒對手。而當年秘境1畫面
可是被戰爭機器強勢競爭的。加上現在 PS4 氣勢極旺也有助於本家的
軟體宣傳。
遊戲面而言很明顯像要在 TPS 這一塊另闢蹊徑。畢竟要拼動作探險可
能有秘境擋著,要拼爽度的話也未必能勝 GOW,它的作法類似是打造成
一部「互動式電影」-當然它有CG級的畫面,因此有更好的先天條件去
製作一個互動式射擊+電影。
不過要說缺點就是太短,頂多比 vanquish 略長一些吧。下次純單機的
話起碼要 15 hr,或是 8 hr 單機 + 多人吧。