Re: [閒聊] FF15的新影片介紹

作者: Kamikiri (☒☒)   2015-02-21 00:30:21
※ 引述《HETARE (茶蕪玼仁)》之銘言:
: 節目開始 http://youtu.be/kWO0mwafBJI?t=9m58s
: 原野操作 http://youtu.be/kWO0mwafBJI?t=24m37s
: 戰鬥操作 http://youtu.be/kWO0mwafBJI?t=25m49s
: (其它就自己拉自己看吧...)
節目內容整理
・標題畫面的背景會根據時間經過有所變化
・一直看下去的話,可以看到日出日落
・體驗版有存檔功能
・也有檢查點跟自動存檔功能
・Debug選單只有這次的配信才能用
(應該是指可以自由調整天氣、日夜、光照之類的技術展示用選單)
・在水中可以抵達的範圍會有所限制,正式版的可移動範圍會更大更深入
・一直衝刺的話會累,不能無限衝刺
・隊伍全員都會配合ノクト的速度自然地做出行動
・遇敵時畫面上會出現量表
・在量表完全顯示前躲開敵人就可以避免戰鬥
・普通時候不會有背景音樂,但即將進入戰鬥時就會開始撥放
・戰鬥流程為 躲避敵人的攻擊→讓自己的攻擊命中→確認其他的敵人狀態
・只有一部分種類的敵人會啟動遇敵量表
・有些怪物只要自己不主動攻擊就相安無事,主動攻擊就會成為被反擊的主要目標
・技能透過消耗MP就可以在任何時機使用
・可以在不停止遊戲時間的情況下進行武器的更換與技能的管理
・在FF系列當中,本作的MP將變得特別重要
・持續按住防禦鈕就能持續使用防禦模式
・使用迴避時將會消耗MP
・遭遇大量的敵人來襲時,連續進行迴避的話MP也會大幅削減
・危機時隱身於障礙物後等待MP回復才是上策
・ガルラ很強、而且肉很美味
・等級低的時候不要對它出手比較好
・即使是相同的怪物也會有不同的尺寸跟招式變化
・敵人發光後使出的攻擊為協力攻擊
・但是強力的攻擊可以被格擋並反擊
・也有跟同伴聯合進行的反擊技
・正式版中只要跟隊伍成員培養感情,就可以學到新的聯合技
・敵人不會完全消失(應該是指離開目視範圍後依然會各自以AI行動)
・HP與MP會自動回復
・想要快速回復的話可以使用道具或是躲進掩護
・可以根據敵人的種類來更換武器的種類應戰
・體驗版無法更換同伴的裝備
・攻擊力高的武器速度就慢
・可以在進行戰鬥的同時完成武器更換
・武器會有自己固定的技能
・主線劇情或副線事件會在旅程途中發生
・體驗版中的副線事件有極其重要的ベヒーモス搜索
・開啟旅程選單會顯示地圖,可以藉此確認目的地
・也可以不依靠地圖隨心所欲的探險
・在場景中也會有道具散落各地(收集要素)
・體驗版的目的為賺錢修車
・因為是要修理高級車輛,所以會很花錢
・因為打倒ベヒーモス可以獲得賞金,
所以ノクト與同伴們為了打倒ベヒーモス而展開搜索
・時間在入夜後會變得非常危險
・ゴブリン通常會在地下城之類陰暗的地方出沒,但是入夜後就會開始在地面上活動
・ゴブリン之類的怪物會使用偷道具或引起狀態異常的攻擊
・HP歸零的話會進入瀕死狀態,瀕死狀態結束後就會無法戰鬥
・長時間持續進行戰鬥的話,也有可能出現新的敵人(應該是指敵人增援)
・因為敵人不會接近營地,所以可以在營地露營
・露營時可以做料理
・體驗版中イグニス會根據持有的食材選擇菜單
・正式版中可以自己選擇菜單
・料理有提升能力值的效果
・在經驗值足夠的情況下,可以透過露營提升等級
(好像是指經驗值要到露營時才能分配,沒露營就不會升級的樣子)
・正式版中露營時會發生訓練或對話等事件
・露營的場地可以透過快速旅行功能馬上到達
・透過料理獲得的能力提升會隨著時間經過而消失
・召喚幻影劍持續消耗MP,但是能力值會提升,
而且可以隨意使用技能直到召喚結束
・在狹窄通路中蹲著前進的場面也是由玩家操控的
・雖然ベヒーモス是個強敵、但只要努力就能獲勝
・只進行主線故事的話,遊戲時間最快大約是3小時(應該是指體驗版吧...)
・體驗版中除了加油站以外還有另一個設施存在,希望玩家們可以親自去探索
作者: benson01 (天)   2015-02-21 00:37:00
真厲害,列了這麼多,完全沒有任何吸引人的點
作者: bake047 (Blank space)   2015-02-21 00:40:00
推推!感謝辛苦翻譯
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-02-21 00:41:00
就是一堆很瑣碎的東西 關鍵的故事跟人物則下封口令 XD
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-02-21 00:42:00
修理高級車輛要很多錢太貼切了
作者: kuku321 (halipapon)   2015-02-21 00:42:00
怎麼跟馬場有點像 越到發售前越不敢提人物跟劇情我看ステラ八成要成為第二個アリーシャ 只會在開頭跟結局登場幾分鐘就想把發玩家吧 龍騎士還是洗洗睡算了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-02-21 00:44:00
反正現在遊戲都不打算衝首發了 期待越高失望越大
作者: kuku321 (halipapon)   2015-02-21 00:44:00
更別提之前在豪宅的戰鬥影片 那疑似リヴァイアサン的水龍已經成為傳說了 就跟ステラ一樣
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-02-21 00:45:00
我覺得水龍戰有點扯 正式版應該會變成一堆QTE吧
作者: zerosaviour (........)   2015-02-21 00:48:00
推翻譯,反正就讓我們看下去
作者: oiu368 (oiu)   2015-02-21 00:49:00
只能推了
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-02-21 00:54:00
屎帶拉已經是XV中少數的妹紙了...希望多出場一點
作者: LOXAERIC   2015-02-21 00:56:00
推翻譯!
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-02-21 01:05:00
五個月前說開發進度55%,五個月後的現在說進度55%~60%,意思是過去五個月只開發了0%~5%嗎……。
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-02-21 01:07:00
可能都在做體驗版 就沒空管正式版了 XDDDDDDD
作者: zerosaviour (........)   2015-02-21 01:14:00
的確是有在說做demo所以正式版的進度延誤http://dengekionline.com/elem/000/001/010/1010711/
作者: TETUO (鉄雄)   2015-02-21 01:56:00
推整理!
作者: seemoon2000 (no)   2015-02-21 03:05:00
反正出了這作 我家就會多台PS4了
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2015-02-21 06:03:00
戰鬥怎麼可以這麼軟...感覺每一刀都不厚實...
作者: arty (阿宏)   2015-02-21 06:43:00
看到主角小跑步就軟了 好沒勁...
作者: aa08175 (Q小賢)   2015-02-21 07:18:00
照這進度2018年5月會上市,coming sooooooooooooooooon~
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2015-02-21 07:57:00
跟Aqery同感 劈砍動作毫無真實感 砍下去停格很破壞節奏
作者: ssdancer (♪)   2015-02-21 11:21:00
技術力是很不錯了 就看這次劇情跟系統能不能振作了
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2015-02-21 11:26:00
ベヒーモス真可愛 想摸他的毛wwww
作者: cul287 (希悠)   2015-02-21 11:28:00
感覺會變共鬥類型遊戲
作者: zerosaviour (........)   2015-02-21 12:22:00
砍下去停格是為了營造打擊感,這樣都有人認為軟軟的,那無雙跟DQH看似順暢的攻擊表現,才是真正在砍軟軟沒有硬度的東西吧看到說破壞節奏,還沒聽過有人說蝙蝠俠這種搏擊是破壞節奏?
作者: Shin722 (Shin)   2015-02-21 12:41:00
我可以請他們別做體驗版 直接全力趕工嗎?
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2015-02-21 12:41:00
...就只是個人感想而已 我也沒說DQH跟無雙很硬硬der不是嗎不認同就不認同 無須激動
作者: kuku321 (halipapon)   2015-02-21 12:54:00
打擊感? 我又不是為了這個玩FF 要玩打擊感我就去玩ACT了
作者: honyaku (紅涯枯)   2015-02-21 12:58:00
砍起來真的很沒力說...
作者: zerosaviour (........)   2015-02-21 13:45:00
FF的進化勢在必行,所謂的日式RPG的框架終究會改變,也因為硬體效能越來越好,遊戲不免要朝向比較合理的呈現方式,如果不喜歡的話,不妨就跳過過FFXV吧
作者: honyaku (紅涯枯)   2015-02-21 14:16:00
說的好像覺得軟的都是跟不上時代一樣 莫名其妙-_-
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2015-02-21 15:13:00
要打擊感請玩龍族教義www
作者: kuku321 (halipapon)   2015-02-21 15:23:00
Xenoblade有所謂"合理的呈現方式"嗎? 還不是一部PV就讓人高潮 FF15如果真的進化的讓人滿意 一部PV就能像一年前的FF15 PV不就讓人高潮連連 反而到今年的PV讓人覺得微妙順帶一提 不是什麼都追求擬真才是好 DMC的動作很拖嗎?還不是搞到歐美玩的很爽
作者: airbase (airbase)   2015-02-21 15:36:00
這種戰鬥系統很難不要求打擊感吧,且RPG遊戲大半時間都是在打怪練功
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-02-21 17:05:00
我覺得打擊感是有啦 但是火花太多有點煩 XD
作者: yoseii (yoseii)   2015-02-21 17:35:00
我覺得 15 目前讓我不滿的是只能夠使用主角一人,很沒意思不能換其他角色幹嘛設計另外三個同伴?
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-02-21 17:58:00
NPC專用角色可能要等完全版才會開放 XD
作者: justicem (MAC)   2015-02-21 19:33:00
應該是DLC開放操作其他真の仲間吧
作者: cocowing (wing)   2015-02-21 20:15:00
推翻譯
作者: ShenMue (莎木)   2015-02-21 20:54:00
拜託一下,2013年E3的影片是高等級的角色,狂放一些強力招式,野村之前就有講過了,序盤根本不可這樣打。體驗版的影片只是序盤而已,看來比較當然比較沒那麼漂亮
作者: kuku321 (halipapon)   2015-02-21 21:42:00
原來強力招式會強到系統長的完全不一樣XD

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