作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-02-25 14:11:48http://www.hkgnews.com/30780/
《The Order:1886》已於上周正式上市,雖然部份對這部作品的評價非常低,但是就遊
戲的引擎和電影式體驗而言,《The Order:1886》無疑是成功的。媒體評分雖然不高,
但是《The Order:1886》在玩家群中有著好口碑,續作必然也成了玩家們最關心的話題
。
就在知名論壇NeoGaf上的一張帖子裡,業內人士Shinobi602談到了開發商Ready At Dawn
如今的狀態,以及他們的工程師是如何繼續《The Order:1886》的工作的:
“他們有大概120-130名僱員。規模真不算小,但也不算很大。根據我打聽到的內容來看
,他們大部分的時間用於完善這款系列遊戲初代作品的引擎。遊戲時長的限制,目標的削
減,但這在遊戲開發過程中都是些常規的東西。”
“不過,讓我感到最激動的就是如果有續作的話,他們的主要目標就是強化遊戲系統。他
們就是這麼跟我說的。引擎已經就緒,他們將把所有努力聚焦在遊戲內容設計上。他們想
要這麼做,並非是出於《The Order:1886》設計缺陷的後遺症,他們整個團隊本來就是
這麼想的。他們並不是覺得遊戲這樣就很完美了。”
Chart-Track發布了最新一周英國地區銷量榜單,其中“飽受爭議”的PS4獨佔遊戲《The
Order:1886》實力登頂NO.1。
由PSP專業戶Ready at Dawn開發的射擊遊戲《The Order:1886》發售之路並不平坦,先
是遭遇長度門,後又受到了多家媒體的中等評價。
儘管如此,索尼這款廣泛宣傳的作品銷量仍然十分火爆,開售首周便登頂銷量榜第一名,
成為自2014年8月《The Last of Us:Remastered》之後,Sony第一方開發商再次稱霸英
國銷量榜的又一款作品。
與此同時,66%的銷量銳減致使2K Games的《Evolve》從第一跌至第三,剛剛位列動視“
長久不衰”遊戲《Call of Duty: Advanced Warfare》之後。另外《Far Cry 4》零售促
銷活動效果顯著,攀至第四名,上升了3個名次。
日本銷量
日本最大零售店TSUTAYA日前公佈了上周遊戲銷量榜。TSUTAYA的表格都是根據自己實際銷
售量為準,不過它們的數據可以大概預測日本市場的走向。
估計最令人驚訝的是《The Order:1886》,銷量排到第四位。考慮到遊戲評價一路走低
,而卻在銷量上高漲,獲得第四的排名很不錯。
下面是銷量排行榜:
God Eater 2: Rage Burst –PS Vita
The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D – 3DS
God Eater 2: Rage Burst –PS4
The Order: 1886 –PS4
Dragon Ball Xenoverse –PS3
Samurai Warriors 4-II –PS3
Youkai Watch 2: Headliner – 3DS
Dead or Alive 5: Last Round –PS4
Samurai Warriors 4-II –PS Vita
Dragon Ball Xenoverse –PS4
Dead or Alive 5: Last Round –PS3
Samurai Warriors 4-II –PS4
Super Smash Bros. For Nintendo 3DS – 3DS
Monster Hunter 4G – 3DS
Far Cry 4 –PS3
Pokeon Alpha Sapphire – 3DS
Dark Souls lI – Scholar of the First Sin –PS3
Super Smash Bros. For Wii U – Wii U
Pokeon Omega Ruby – 3DS
Far Cry 4 –PS4
引擎...
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-02-25 14:23:00支持 希望下一作能更好
作者:
sim3000 (西恩)
2015-02-25 14:27:00畫面 聲光 電影體驗都很優異 朋友一起在旁邊看也不無聊
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-02-25 14:28:00文中提到大部分時間都在弄引擎,偏技術展示續作可以在已有引擎下加強遊戲性令人期待畢竟從掌機上家機,又是轉換世代初期,引擎框架什麼的都要從無到有
印象之前POLYGON的那篇對創意總監訪談也有提到他們找不到符合他們需求的物理引擎,所以這部分也是完全從0做起,可能或許真的在技術部分花掉太多時間跟成本了@@借題偷問.. 珍藏版特點下載卡中的"未公開的幕後花絮"真的只有那一段3分多鐘的影片嗎 冏
支持!!續作還是會衝首發......................吧?
作者: benson01 (天) 2015-02-25 14:36:00
維持這樣的品質,加強遊戲長度和耐玩性,就很棒了
真的不錯,不過額外的500多M抓下來看,看完的確是有點傻掉..沒~~沒了嗎...
哦哦 感謝樓上,不然好歹也把其他官方YOUTUBE那幾段幕後花絮也收錄進來啊啊啊啊~~~ 冏
最近蹲廁所都用小V連PS4 1886挑個關卡來打 頗好玩XD
作者:
Luos (Soul)
2015-02-25 15:22:00GE2RB為什麼PSV比PS4全面?
作者:
yudofu (豆腐)
2015-02-25 15:32:001886:原爆點 --> 1886幻痛
作者:
dimrain (有點懷念倫敦)
2015-02-25 16:49:00日本PSV總銷量是PS4的3倍阿
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2015-02-25 17:41:00這片如果出DLC會被砲到翻過去日本是3DS的天下。
作者:
CALLING (Hideki)
2015-02-25 17:47:00劇情弄完整點 遊戲時間變三倍 就會是神作了
作者: bigwate ( ) 2015-02-25 18:58:00
大部分批評的點都在遊戲長度不夠而不是不好玩
作者:
yudofu (豆腐)
2015-02-25 20:08:00出劇情編輯器應該不錯。
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-02-25 20:25:00售價少個500評價就會好很多了
作者:
audi1005 (totot)
2015-02-25 22:00:00被給負評也算是強大的畫面與配樂與遊戲內容落差太大
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2015-02-25 22:09:00所以畫面再差一點分數反而會比較高?
畫面變差 內容又不符期待...這不是某縮水狗嗎??XDD~
作者: ericleft (呆鵝誤我一生~~) 2015-02-25 22:34:00
斷尾作
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2015-02-25 22:37:00可是縮水狗的媒體評分看起來...蠻正常的...
作者:
bill6613 (bill6613)
2015-02-25 22:48:00要是能改善遊戲長度不要突然斷尾會好很多
講到遊戲長度 剛看PSN獎盃統計才發現一件有趣的事情原來1886拿到全破獎盃的人了還不到3成 XD
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-02-25 23:29:00過年時就一堆人看到風向帶出來可能連破都還沒破就趕快丟出來了 那時殺到800都有 現在連徵都徵1000賣普遍都1100-1200 當時亂賣的都囧了
我沒白金習慣@@...1886可是我2015年第一款破關的遊戲也是我2年多來除了P4G唯一破的XDDD~
作者:
s595857 (Apei)
2015-02-26 04:40:00好險沒賣?!
作者:
lolipopo (コジマ汚染患者)
2015-02-26 16:01:00需要更多的大叔