大負雷未破勿進
我承認我在玩暴雨殺機有一大半的時間很享受過程,
前半謎團、危機感、暴雨陰沉的氛圍塑造非常棒,
QTE、分鏡與操作的方式很適合讓玩家融入在角色的演出中。
家庭破碎之前與之後的情境,以及伊森故作歡樂地陪尚恩在公園玩耍...
充滿了電影泫染力的氣氛,讓人印象深刻。
衝突事件與打架的感受都有作出來,配合手忙腳亂的QTE與配樂,
真的有第一人稱體驗的緊張感。更令人激賞的是這遊戲成功地
讓玩家體驗角色們的的內心感受,由其是伊森
在面對每一個試驗時的掙扎、猶豫與痛苦,真的非常成功。
然而這樣的互動式電影作品,最重要的還是怎麼收梗跟結尾,
就這點,我真的很難接收史考特是兇手的安排!
而且這樣的安排相比遊戲的方式與遊玩的過程,我覺得是很衝突的。
為什麼會這麼覺得?這讓我想起Xenoblade的工作人員訪談中,
有一段是腳本師原本想要安排一個隊伍夥伴其實是臥底,到最後加入敵方,
這樣的想法被高橋哲哉駁回,理由是以遊戲來說,
自己辛苦培養出來的角色最後反而成為敵人的話,「玩家會覺得被背叛了」。
(請參見:http://tinyurl.com/m4mn5km,後來背叛的人就改成OOO )
我覺得史考特是兇手,就是有這種感覺!
在過程中,伊森、傑登、貝姬,三人都似有精神分裂的暗示:
伊森有夢遊症、傑登有藥癮跟幻覺、貝姬會作惡夢。
這三人如果是真兇,我覺得不會有背叛玩家的感覺,
至少跟我在操作他們的當下,他們不算背叛我。
由其是這個遊戲扮演某角色時,會很清楚地表現出那個角色的內心話,試問,
相較三人,精神清楚的史考特(他在最後一章的表現,顯示他是意識很清楚地在行兇),
為何在操作他的時候,他的內心話完全沒有漏餡?
除了劇本操作外,我真的找不到其他理由。
我最不能接受的是史考特在鐘錶店殺害老闆兼他的多年老友那段,
這一章玩家要扮演史考特,操作他行兇前與行兇後的行動,而特意跳過行兇過程,
沒有什麼理由,史考特也沒失憶,只是電影剪接蒙太奇,
讓玩家在當下以為兇手另有他人。
我覺得這種方式實在是 太 爛 了 !
明明有更好的方法(例如安排史考特有雙重人格),竟然用這種最差勁的手法(剪接?)。
就算遊戲再怎麼像電影,遊戲跟電影還是有絕對性的不同。
以劇本演繹為賣點的遊戲,竟然在操作遊玩經驗上背叛玩家,
根本就犯了大忌,其他有再多努力都是白費的!
很少玩完一款遊戲會讓我前後落差這麼大的,前面享受的心情,
卻因為結局而全毀,好刺激阿!
怎麼辦? 我還要給 Beyond: 2 souls 機會嗎?
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