作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-03-10 11:22:13先防個雷
首先要說的是......
最後羅密歐那個便當也吐得太隨便了吧!!!
這次RB劇情一直到中段為止都還不錯,但是結局就收得有點無力,雖然這次的主角應該是
歷代講最多話的一次XD,不過結局完全感受不到熱血啊,2代最後兩個終末捕食對決再加上
YUNO的歌聲一整個讓我鳥肌,但是RB就沒有這種感覺,實在可惜。
最後的happy end雖然不討厭,不過還是要說羅密歐根本是硬湊進來的XD,下一代應該又要
換主角群了吧,期待奈奈跟雪兒能繼續串場www
另外要說的是最後決戰也安排得太容易了吧!只有連三戰而已,第二戰還放兩隻暴走神機
兵是怎樣?起碼來幾隻神融種吧?怎會在這時候出雜魚...
然後世界封閉者不意外的就是個肉靶,虧我還存了400%覺醒率要打,結果她連我第二次的
血之狂怒都撐不過去就躺了,瑞秋老師妳果然不適合上前線啊。
比起來,前面劇情有場地負面效果的那幾場還比較艱苦,製作組我真是猜不透你。
然後這次的血之狂怒系統個人覺得是還蠻不錯的。發售前本來還擔心那些誓約會不會太刁
鑽不好達成,不過實際上因為誓約期間隊友也能協助,所以其實沒太大難度,只要看準時
機發動就好,狂怒期間猛刷的快感真是爽字。
而這次新增的神機合成系統也是蠻有趣的,可以自由搭配技能,只不過在合成時沒辦法看
目前全身總共已經有哪些技能有點不便,還得跳出到戰鬥準備看才行,加上一堆複合技能
造成相同技能時常重複,不能隨時查閱清單有點麻煩。
總體來說,這代還是有維持不差的水準,希望下一代能真正做出次世代的畫面就好。
還有就是希望下一代能改善血技裝備數量啊......只能裝一招真的不只血尿,也造成某些
弱勢血技難見天日。
呼,總算趕在人龍發售之前玩完劇情了。
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-03-10 11:31:00血技能裝複數的話..就變無雙遊戲啦~
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-03-10 11:34:00用之前版友提到的cost制應該是最佳解
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-03-10 11:45:00npc技能不太會配....
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-03-10 11:45:00其實NPC技能大多影響不大 我主要用的大概就回復系、轉送強化以及BR發動時的動作那些
最終戰真的太簡單了,我還帶滿5種補藥想說來個長期抗戰,結果根本沒吃到…
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-03-10 12:12:00真的 我只有第一戰有吃到補 後兩戰簡單到傻眼
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yuugen2 (馬英丸)
2015-03-10 12:30:00推心得
人死了還硬要從墳挖出來,感動都被破壞了另外這代被稱狂怒掉幀不是沒原因的,連過場都會掉還有沒心改變的話,下作就別上ps4平台了Ps3水平的光影特效,ps2水平的人物建模
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-03-10 17:59:00人物建模沒那麼糟啦,糟的是荒神的模組
PSV的掉幀更可怕...畫面還會完全不能動不過在GE2時就會掉幀了 GE2RB加了更多特效更會掉
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blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-03-10 18:04:00因為GE2原本是在PSP開發的 後來才轉到PSV 所以畫面建模細緻度差是可理解 而PS4只是移植版也不可能打掉重做 所以早就有預料了 現在就看下一代能不能做出這世代的畫面
人物建模還不糟?多邊形看的ㄧ清二楚下作我希望至少有自由戰爭的水平