Re: [閒聊] 現在的遊戲總是感覺少了一點什麼

作者: wertyorz (落天雪夏)   2015-03-16 08:05:02
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 記得早期在玩遊戲 破關總會一玩再玩
: 好比戰斧 我想破關不下三四十次
: PS3新的戰斧 玩一小時就封片 這真的不是戰斧啊
: 因為關卡不多 又或者月下夜想曲
: 也破關了好幾次 隨著遊戲主機性能的強大
: 遊戲內容 總感覺少了什麼 祕境系列 戰神
: 還保有以前的感覺 真的好玩
: 但大部分的遊戲 像魔龍寶冠 玩起來就是
: 嗯 畫面很美 又或者 惡魔城HD 嗯 怎麼很不像惡魔城
: 好像都忽略了遊戲內容的重要性 感覺起來真的很可惜
其實我覺得不是遊戲內容的重要性,而是那種帶來給你的感覺,不是你想要的
也有可能還是最初的回憶最美,但之後想想好像也不是這樣
舉個例子~
PC-FX 夢幻模擬戰
最初在中華商場看到的~,剛好看到對上巨型魔物戰超有魄力,但小兵就看起來無趣...
MD 夢幻模擬戰II
不管是音樂還是戰鬥,只有六隻大頭兵的戰鬥,或是角色戰鬥都讓我很讚
SFC 夢幻模擬戰II
這...什麼鬼東西 那種劣質感的戰鬥方式,以及那最重要的音樂帶給我的震撼感都沒了
剩下的,只有那多重分支和結局,要不是頂著MD版的光環,不然這塊評價之低
三代 這又是另一個起點,但四代、五代雖然回歸之前的表現方式,但總覺得又是平平
在一個例子
SFC的魔神轉生
一代戰鬥畫面雖然只是那樣而已,但輔以音樂和音效所展現出來的的那種感覺
很難想像這遊戲只有1MB,二代就...都變小了,操作方式也不喜歡了~
現在所出的遊戲,尤其是日本出的(我比較偏好日式),PV都做的異常的精美,但內容...
曾經被神PV騙過~ 魔塔大陸3 ~ 那戰鬥,真的爛到不行,不禁讓人懷疑真的有用心在做嗎?
有啦~ 特殊演出還可以看~
其實我也不是想說現在遊戲怎樣怎樣~
音樂、戰鬥以及感覺~ 對了 就可以買了 PS:劇情在論
有些時候別太相信展示PV,直接看人家實況~ 感覺不對就別買了 ←重點
總結~
就只是一種感覺,不管新的或舊的遊戲
作者: aterui (阿照井)   2015-03-16 08:43:00
系列作就是背負招牌,大部份玩家都是從以前支持到現在的所以如果跟過去比變差了一點,老玩家就會認為不符期待了
作者: blowchina   2015-03-16 09:25:00
還有玩家少了一顆純真投入遊戲的心~XD
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-03-16 09:57:00
現在流行畫面進三步,系統後退十步。
作者: louis152334 (kansim)   2015-03-16 10:15:00
主要是時間問題...... 戰鬥太慢都直接pass= =
作者: hitsukix (胖胖)   2015-03-16 10:58:00
跟遊戲齡一定有關係的
作者: bear26 (熊二六)   2015-03-16 11:05:00
我超愛夢幻模擬戰3的 魔法轟炸部隊 威翻
作者: d9123155 (RYO)   2015-03-16 11:06:00
1我玩的遊戲拿到白金後幾乎就賣掉,只有初音還留著
作者: bear26 (熊二六)   2015-03-16 11:06:00
我把鳥兵軍師練到超強= = 主角反而是隊伍中偏弱的而且有隱藏的芙蕾雅公主四代我也很愛 故意過魔族娘線
作者: d9123155 (RYO)   2015-03-16 11:08:00
感覺我只是為了獎杯這花瓶玩遊戲,不是為了享受遊戲樂趣
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2015-03-16 11:11:00
夢3只要有露娜就能玩下去了XD
作者: hb1230 (大白熊)   2015-03-16 11:34:00
月下這遊戲十多年來,小弟我破了大概十來回。沒辦法,真的很好玩,現在的遊戲都找不到當初的感動了(嘆)
作者: jk1982 (真的啦~)   2015-03-16 11:34:00
時代不同了,惡靈古堡六就像走味的咖啡一樣
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-16 11:37:00
以前可以感受的到日廠對遊戲滿滿的用心,現在只有銅臭現在他們都沒怎麼在重視細節了
作者: jaeomes   2015-03-16 11:49:00
玩遊戲不可能回到當時的初衷真要說 以前很多有趣的要素 在現在遊戲幾乎不見比如收集隱藏道具 會得到超強能力現在好多都是收集完了 然後沒了 獎盃成就系統其實滿無聊
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-16 12:00:00
反而是美廠還是有注重這些細節
作者: hitsukix (胖胖)   2015-03-16 13:04:00
強力要素有啊 不是放在DLC嗎XDDD
作者: hb1230 (大白熊)   2015-03-16 13:21:00
蒐集要素空虛推一個!
作者: onstar (每天想睡覺)   2015-03-16 13:46:00
小孩子什麼都好玩,年輕時什麼都新鮮。等你年紀越來越大,這世界什麼都越來越不好玩。小時玩躲避球玩得很開心,現在你會覺得好玩嗎?躲避球沒有變,變的是自己。
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2015-03-16 13:52:00
認同變的是自己,當初甚麼都好玩,長大就開始會東嫌西挑然後回憶就會開始美化,以往見過接觸過的事物看看自己的父母長輩不也是如此我覺得好不好玩得看自己的心態我花了一段時間找回了孩子氣的自己,當然也可以說不成熟但現在玩遊戲不再拼命抱怨少了什麼要素,或是以前更好而是專注於遊戲的優點,這讓我玩的更開心就是了
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2015-03-16 15:19:00
都有吧...老了是一點,作品免洗也是一點
作者: louis6613 (人型工程車009)   2015-03-16 15:37:00
日廠現在很喜歡把完成度不高的劣作掛在名作TITLE下賣就是吃定那些只要TITLE對了 內容再爛都買的死士
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2015-03-16 15:39:00
哈哈也是呢,單純個人淺見別太在意,習慣被說幼稚了XD
作者: louis6613 (人型工程車009)   2015-03-16 15:39:00
以前開發遊戲沒這麼便利 玩的時候都可以感覺開發團隊是用「燃燒生命」在創作隨便打個比方 像SFC的熱門的有ChronoTrigger冷門的也有天地創造之類的 都能感覺到開發人員的用心
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-16 15:49:00
還有SFC的太閣,根本一堆莫名其妙的小細節www
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2015-03-16 17:10:00
推太閣一,為了他的小彩蛋,國小到出社會破了不下30遍也是長大以後才驚覺,原來不砍武將是看不到後期名將的
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2015-03-16 19:30:00
CT再移植到nds畫面還是那樣,也沒多語音,還是好玩啊某些舊遊戲除了畫面爛沒語音還是很有魅力的好玩的遊戲只會隨著遊玩的次數多而好玩度持續遞減其他不用心的遊戲不要說隔幾年重玩,可能連二輪都懶
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2015-03-16 22:09:00
對新舊遊戲的容忍度還是差很多吧..舊遊戲都會容忍許多
作者: ab85291 (龍頭)   2015-03-17 00:53:00
事實上就是很多新遊戲很爛,許多舊遊戲,以前只是聽聞現再回頭去玩,沒有回憶的包袱,還是屌打新遊戲(除了畫面
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2015-03-17 02:03:00
我反而覺得日廠濫用搜集要素 以為搜集本身就是遊戲性…
作者: chang30125 (Chang18)   2015-03-17 08:50:00
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