Re: [閒聊] 現在的遊戲總是感覺少了一點什麼

作者: probsk (紅墨水)   2015-03-17 13:41:03
不是少了點什麼而是多了點什麼吧?
現在的遊戲跟以往的遊戲決定性的差異在遊戲時數長了N倍
老遊戲因為沒有存檔功能或開發在機台上
遊戲破關時間原則上都在一個小時以內
像魔界村、超級瑪利TAS可以短到只有1X分鐘
戰斧吞食天地大概也是半小時左右
而現在的動作遊戲一周沒十個小時以上都算短的
戰斧一輪也不過半小時到一小時
魔龍寶冠要完全通關需要數十小時的時間
惡靈古堡1破關大概3小時左右,到了6代就超過20小時以上了
1886破關時間只有5小時?簡直是戰鬥力只有5的廢物啊...
以前玩遊戲是一種打發時間的消遣,現在玩遊戲是一種持久戰
玩家老的沒時間,小的沒耐性,最後就只剩下nerd在玩了
作者: hitsukix (胖胖)   2015-03-17 14:00:00
拿TAS比不太對吧 1886動畫全跳過還需要5小時嗎
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-03-17 14:03:00
我破最多次的遊戲是鳥人戰隊,慢慢玩也不會超過半小時,然後我破的次數連我自己都記不得了,想到就開來打個一輪,破百有了吧…
作者: probsk (紅墨水)   2015-03-17 14:05:00
就算不看TAS也不用一小時
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-17 14:06:00
又不是所有老遊戲都沒存檔
作者: Lightbearer (morning star)   2015-03-17 14:08:00
你這樣是把不同類型的遊戲拿出來比吧而且紅白機遊戲時數短還是因為當年很多是AC遊戲...
作者: hitsukix (胖胖)   2015-03-17 14:11:00
不過現在遊戲想盡辦法拖你台錢是事實啦 成就系統
作者: sisik (sisik)   2015-03-17 14:11:00
FC卡匣容量小,塞不下太多東西也是原因之一.
作者: Lightbearer (morning star)   2015-03-17 14:13:00
拿SFC或PS的原生遊戲 不壓摳 不算第2輪 這樣比較合理
作者: sisik (sisik)   2015-03-17 14:14:00
但還是有厲害的廠商,嘉蒂外傳光射擊就23關,
作者: Lightbearer (morning star)   2015-03-17 14:14:00
現在一堆刷寶的 要第二輪的 還有成就系統確實很煩...
作者: sisik (sisik)   2015-03-17 14:15:00
外加平面十大關卡,及20個小頭目.然後容量才128+64KB而已.
作者: Lightbearer (morning star)   2015-03-17 14:18:00
mario64也只有8MB而已 其實容量真的不是問題而且mario64以後根本是動作冒險 怎麼又這樣比了...1 2 是全線性遊戲 3 4 新超馬是選關遊戲 不一樣....
作者: sisik (sisik)   2015-03-17 14:24:00
傳統的關卡式動作遊戲,賣不好,因為太短了.FC上賣的熱銷品大多是RPG這種簡單又能玩長時間的遊戲.
作者: Lightbearer (morning star)   2015-03-17 14:26:00
你先說 傳統的線性關卡式動作遊戲你願意花多少錢買?
作者: sisik (sisik)   2015-03-17 14:26:00
在開發費越來越高的年代,出這種會回不了本.
作者: Lightbearer (morning star)   2015-03-17 14:27:00
這年頭遊戲類型選擇很多 像魔兵/DMC這類自然被壓縮
作者: hitsukix (胖胖)   2015-03-17 14:27:00
唯一想到就魔龍寶冠 不算那些重覆刷的東西 遊戲時數滿短
作者: sisik (sisik)   2015-03-17 14:29:00
FC上的傳統的動作過關,在日本沒幾片過百萬卡的,通常能破的,都是能玩很久的. 而非十關不到的遊戲.魔龍寶冠有RPG要素,不能算傳統的.
作者: Lightbearer (morning star)   2015-03-17 14:36:00
所以月下要跟白夜/曉月/迷宮迴廊之類的比才對啊
作者: sisik (sisik)   2015-03-17 14:37:00
不過月下這系統在3DS上也沒了,只做到NDS而已.
作者: Lightbearer (morning star)   2015-03-17 14:37:00
還是你要拿mario RPG跟馬力歐醫生PK遊戲時數?確實沒了 但是"類銀河戰士惡魔城遊戲"還是很多的...
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2015-03-17 15:57:00
超級瑪莉歐4隱藏關卡就多到爆
作者: probsk (紅墨水)   2015-03-17 15:57:00
其實candy crush我也玩兩三次就不想玩了時間長不代表不好玩 但這是耐性的問題
作者: yudofu (豆腐)   2015-03-17 16:39:00
有的舊遊戲遊玩時間長只是因為碰一下就死或者記錄點距離超遠,準備不夠就爆死重來,或者一堆只能try&error的玩法,花在試誤的時間比遊玩本身時間長,甚至很難有替代玩法(當FF13-1被抱怨一本道的時候,其實很多舊遊戲除了弄些迷宮拖台錢以外也跟一本道沒兩樣,而這些迷宮也只是用重複的材質、不同顏色的怪物跟隨機遇敵延長時間,逼玩家練功再闖關,本質上也是超直線,但是就不會被抱怨,這也很奇怪。尤其現代玩家能接受以前那種碰一下就死或者只能按照遊戲設定的步驟一點不差的過關的遊戲嗎?我覺得不可能。當然像COD這種槍戰遊戲中好幾槍還可以不死還可以跳來跳去就就很奇怪,但是這是配合玩家的需求而生的。因此舊遊戲拿給現在大人或者小朋友玩,恐怕未必能得到相同的評價,甚至我覺得得到的致敬分會比遊戲本身娛樂性還高也說不定。
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-17 16:59:00
FF13被抱怨一本道不就是因為不附合大家對大地圖的期待一本道根本不是問題 = = 又不是現在所有遊戲都是開放式
作者: hitsukix (胖胖)   2015-03-17 17:29:00
超瑪4當初靠自己玩發現星星關時超興奮的啊感覺就像月下自己玩出逆城一樣 興奮到不行
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2015-03-17 17:35:00
發現星星關真的超HIGH的!!!
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-03-17 18:07:00
迷宮有「探索」的要素在讓人覺得我是在「冒險」13的一本道被詬病是因為沒了這個要素
作者: a40091010 (古都隨想)   2015-03-17 18:18:00
以前遊戲沒算老馬後讀檔...

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