Re: [閒聊] 現在的遊戲總是感覺少了一點什麼

作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2015-03-19 00:25:52
我還是要說 會覺得舊遊戲很好玩 新遊戲都是糞game
還是有很大一部分是大家對舊遊戲的容忍度比較高
就像所謂的技安理論
"技安平時壞事做這麼多 今天突然做好事你就會感動到五體投地
王聰明平時好事做這麼多 突然做壞事你會覺得罪無可赦"
老遊戲只要有一個優點 你就可以感動很久
新遊戲只要有一個缺點 就可以被罵很久
而且別忘了 還有很多黑數遊戲在
十款老遊戲跟十款新遊戲
可能老遊戲只有經典的那一款留到現在還有人讚嘆 其他九款早就聽都沒聽過
但那款經典老遊戲可能就被拿來打現在其他九款新遊戲
說新遊戲都是垃圾 老遊戲才是 行~~
但這樣的比較實在沒有什麼意義..
直接舉個人經驗為例
我玩過的遊戲不算多 但也算是個有一點年紀的玩家
玩過的遊戲以發行時間早晚跟有無回憶補正(自己小時候有沒玩過)分成四類好了
回憶補正

|
A | B
|
發行時間 舊
作者: Amgine (梵諦岡的烏鴉)   2015-03-19 00:30:00
你幾乎跟我一樣。FF6、7、蛇。
作者: iori35i (媽ptt到處是戰場)   2015-03-19 00:36:00
我還是想要重玩超級瑪莉
作者: yuyuliu (寧靜)   2015-03-19 00:41:00
玩個遊戲,也要學心理學,好累。
作者: supershower (吉他手)   2015-03-19 01:12:00
能考慮的點也很多啊 音樂配樂 可是老舊不分的
作者: OscarShih (Oscar)   2015-03-19 01:12:00
其實最近風風雨雨的TOZ,還算OK,就是有幾個爆點讓它死了
作者: kazushige (千森)   2015-03-19 02:09:00
作者: hacker725x (Akuma)   2015-03-19 03:02:00
去看憤怒電玩宅 就知道爛遊戲是不分年代的
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-03-19 04:12:00
如果不是你之前評bioshock1的論點很神奇 我會贊同這篇..
作者: glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)   2015-03-19 08:41:00
回憶補強真的很猛 記憶中的超任遊戲每個都像有1080p一用新糞game比舊強game是真的很常發生 不過現在遊戲類型
作者: aterui (阿照井)   2015-03-19 08:42:00
老遊戲要用映像管電視玩,畫面會變好十倍
作者: glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)   2015-03-19 08:43:00
真的少好多 在超任ps時期好多同樂型遊戲 現在多人都是X車搶球動作這類的 以前還有彈珠超人(非炸彈人)泡泡X
作者: balaking (看八卦長知識)   2015-03-19 08:46:00
很有用腦思考遊戲本質 推你的用心
作者: glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)   2015-03-19 08:48:00
泡泡龍 還有一款角色是方塊人 四位玩家從四個角落出發撿地上炸彈石頭攻擊其他人 每個人可以裝備一個絕招
作者: balaking (看八卦長知識)   2015-03-19 08:48:00
看不懂的可以不要看啊 奇怪別人闡述理論還要被酸 現在的年輕人都只會吐槽嗎?
作者: glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)   2015-03-19 08:49:00
Ps的遊戲 每次都跟同學玩的很high
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-03-19 09:06:00
現在還有魔法氣泡啊,只是沒那麼流行的樣子
作者: jkidd   2015-03-19 09:11:00
昨天跑去youtube看大盜五右衛門人家玩的 真的現在吞不下去了 以前小時候很愛玩 昨天看 怎麼都在玩有沒有跳的準...
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2015-03-19 09:34:00
題外話 bioshock玩完1跟infinte 我覺得infinte好玩太多了
作者: air1124 (五樓出來面對)   2015-03-19 09:37:00
原來這叫技安理論,又上了一課
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2015-03-19 09:43:00
你這篇不錯 但你認為infinte比一代好玩 我還是難以接受infinte風聲大雨點小的程度搞不好不輸龕門口好險有靠dlc挽回一點面子 不然真的滿不值得買
作者: Darkmist (阿呆)   2015-03-19 09:59:00
很多新遊戲為了出DLC,給玩家殘破的遊戲體驗.這是以前沒有的,以前很多讓遊戲更豐富的隱藏要素現在都拿去當DLC.
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2015-03-19 10:08:00
不錯的論述
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-19 10:31:00
www果然新遊戲都歐美的同樂遊戲indie一堆,只是台灣沒曝光率而已
作者: callmedance (NightFury)   2015-03-19 11:18:00
跟流行音樂老是拿經典好歌跟現在一般歌曲比然後說 : 以前的歌就是比較好聽。其實以前也很多雜魚
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-03-19 11:24:00
現在連雜魚都玩不太到了
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2015-03-19 11:30:00
新遊戲還有些日廠不錯啦 像槍彈辯駁跟逆轉裁判!!還有明明是倉庫番卻超棒的凱薩琳!
作者: devilbearDX (好好先生)   2015-03-19 11:59:00
超時空之鑰 我破關超過十次 還是一樣好玩
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-19 12:02:00
沒辦法以前日系RPG經典太多了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-03-19 12:06:00
不能老是拉大魔王出來啦XDDDD CT在當初那恐怖的陣容卡司,放到今日大概就像是任天堂+R星+小島去合搞一款遊戲的等級了...
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-19 12:28:00
太閣一、神龍奇兵、皇家騎士團、復活邪神、龍戰士..
作者: LebronKing (每天都被自己師醒)   2015-03-19 12:46:00
回憶補正確實有效用
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-19 13:30:00
以前遊戲完成度本就較高,復活邪神3也只是特例現在大patch時代常常一堆遊戲第一天就滿滿bug不欠罵?擺明拆開來的Day 1 DLC不欠罵?然後一堆連線遊戲第一天連不上而無法完整體驗不欠罵?這種東西都能包容我才是覺得對新遊戲特別寬容
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-03-19 13:40:00
你會coding嗎...以前遊戲有幾行程式碼,現在遊戲有幾行程式碼你要不要去比看看?本來程式越大就越容易有bug也越難去處理,可能修了一個洞反而開了另外一個洞,再說以前遊戲很多都區區幾人製作,溝通上本來就比較容易,現在遊戲沒有破百人都算小規模,整合的起來已經很強了,理性點,貴古賤今不能無上限
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-19 13:42:00
所以啊? 發生無法體驗遊戲的事情還要好棒棒讚嘆廠商喔作品bug一堆還要怪玩家挑剔喔?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-03-19 13:44:00
人類不可能是一直退步的,尤其是科技產業,要說現在的人寫程式功力會輸20年前的人實在太扯,現在程式的複雜度,以前的人沒有再進修也寫不出來你要說現在的人點子不如前人,那這點見人見智,但扯到bug就明顯太偏頗了
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-19 13:46:00
管你coding多複雜,東西沒做好就拿出來被罵不是應該?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-03-19 13:48:00
當然應該,你可以拿1886沒什麼bug來砲大革命,我同意,舉以前遊戲來比bug就不妥了
作者: kazushige (千森)   2015-03-19 13:51:00
j大離題了吧……
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-19 13:52:00
現在很多遊戲被砲大多都自找的根本不是甚麼苛求老遊戲糞作很多也沒看見人們對他們有多寬容
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-03-19 13:54:00
你寫了一本十萬字小說,你爺爺寫了一篇100字散文,論文筆,你能接受你爺爺不一定輸你,但要是有人把你們兩個的作品拿出來比較你們的錯別字,再說你爺爺只有錯一兩個字,你錯了20個字,真渣,你能接受嗎
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-19 14:02:00
我沒說新遊戲都是渣,而是老遊戲好玩不一定是回憶補正而且2D跟3D畫面不大能放在一起比,現在還是一堆2D作
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2015-03-19 14:15:00
畫面吞不下是因為解析度失真了吧XD 不然2D差異不大VVill接液晶電視畫面就很慘了 但其實VVill畫面不差
作者: RickyRubio09 (神童)   2015-03-19 14:33:00
你不就是那個連bioshock劇情都搞不懂就在批評的
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2015-03-19 14:36:00
老遊戲bug多還是新遊戲bug多我覺得沒統計用感覺不準只是至少新遊戲有問題還可以patch 老遊戲好像沒在改的?然後我是不想提bioshock 既然有人那麼激動 我補完劇情看到那個最大的爆點只有一個喔字…mgs1就有這種爆點了
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2015-03-19 14:42:00
點陣圖有點陣圖的美
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2015-03-19 14:42:00
對我來說 生化1加上劇情還是差許多 只有構想跟美工不錯個人意見可以不用認同就是了
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-03-19 15:12:00
只有構想跟美工的應該是應該是infinite吧w另外既然你都提到創新 歷史定位 遊戲性這類的字眼了 就不要用太難來說一款遊戲不好玩 啊不然惡魔靈魂黑暗靈魂不就是糞game? 個人意見之類的大絕就算了吧....
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2015-03-19 15:59:00
我說構想跟美工是只有就一代去評論 也把創新歷史定位排除 沒和無限去比…要比的話 光戰鬥流暢度就差很多了一代左右換手節奏很不順…還有其他問題就不說了 這篇不是bioshock心得文 我不想討論太多…
作者: SinPerson (Sin號:)   2015-03-19 17:59:00
現在仍覺得FF7很有趣,最重要的ㄧ點就是把內容塞得滿滿的,不只是RPG。每個階段會有不同的要素加入,而不是ㄧ個要素(像卡片對決)就要你從頭玩到尾。
作者: probsk (紅墨水)   2015-03-19 18:50:00
設計者懶得動腦 只會用一些制約條件給玩家無腦刷再不然就是把遊戲內容分拆 一隻羊剝幾次皮以前罵一個遊戲爛單純是內容爛 現在的爛則是很刻意的擺爛
作者: youtoo (舒服就很迷人)   2015-03-19 19:18:00
老遊戲是FF6......我發現我真的老了(從DQ1FF1開始玩的
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-03-19 19:35:00
十年後還是會有一樣的話題,只是那時候的"大叔們"口中的經典"老"遊戲就變成GTA、最後生還者、異域神劍等等現在被嫌棄的新遊戲了XD
作者: SinPerson (Sin號:)   2015-03-19 19:38:00
XB是我在想著:大概是老了,所以遊戲不太好玩時,讓我再次了解並不是如此的大作!
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2015-03-19 20:09:00
你技安理論明顯誤用 完全類比錯誤當我們說老遊戲比較好玩時,是因為我們就直接說當時最好玩的那一群遊戲為經典了關鍵是老玩家們對老遊戲的畫面不會那麼苛求某些不考量科技層面因素 還是比新遊戲好玩例如大富翁四雖然畫面爛 但還是屌打之後一堆莫名的作
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2015-03-19 21:00:00
Bioshock 1經典在劇情,不然遊戲性Infinite贏太多。
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2015-03-19 21:02:00
說ff6老不過分吧XD
作者: dukemon (dukemon)   2015-03-20 16:59:00
我還是要說,很多老遊戲的完成度比現在的遊戲高一堆分割商法,還有要比較Bug量請考慮一下現在遊戲跟以前遊戲的開發工具差異,就類似現在有自動抓錯字軟體,你還錯字就是不應該啊...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com