※ 引述《UnknownX (ドラ)》之銘言:
: 原文來自巴哈姆特,友人無PTT帳號,代其轉錄
: http://www.konami.jp/kojima_pro/
: 小島工作室官網,現在會跳到KONAMI的MGS入口網站
: https://twitter.com/kojima_pro/status/578470996442644480
: 小島工作室推特,停止更新,公告任務轉移到MGS綜合推特帳號
: http://www.konami.jp/mgs_portal/jp/
: MGS入口網站上的小島工作室字樣消失
: http://ppt.cc/Ev4h
: KONAMI企業結構改組,小島不在新任幹部名單上
http://www.videogamer.com/ps4/metal_gear_solid_5_the_phantom_pain/news/konami
_responds_to_hideo_kojima_exit_rumours.html
http://goo.gl/WOpH3f
KONAMI:包含小島監督在內 KONAMI會繼續對METAL GEAR系列製品進行開發和協助 請期待
未來的發表
作者:
tn (奇蹟的楊)
2015-03-19 22:25:00以MGS的高成本,也許其實賺不多?
等會!!那SILHENT HILL怎麼辦????(抱頭)
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scott032 (yoyoyo)
2015-03-19 22:43:00SONY的機會來了,把小島組買下來作本家遊戲
作者:
sugizo0 (臺灣魯蛇)
2015-03-19 22:46:00不過TPP還沒發售前,KONAMI這樣的舉動實在令人皺眉...
作者:
theophany (太太~我喜歡妳啊啊~)
2015-03-19 22:46:00賺不賺是不知道 不過錢花的真的很多..內部也好幾次為了錢吵架了
最近L+製作人也才出走,看來最近KONAMI滿亂的?
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-03-19 23:05:00各位這麼樂觀呀....真的要賣微軟比較有機會吧...索尼自己都泥菩薩過江了 微軟最近很積極呀老任最近對三廠的出資也是很積極....索尼就真的沒錢了吧 整個放置PLAY 連本家都2266....
SONY在該花的還是很大方的 不然不會為了不知道會不會賺的PSnow買GAIKAI 也不會去幫falcom合作開發閃軌引擎
作者:
aganqq (aganqq)
2015-03-19 23:07:00金雞母會放手?多平台應該有回收一點了吧?
而且目前小島沒離開KONAMI 只是可能不會留Kojipro
作者:
aganqq (aganqq)
2015-03-19 23:10:00還是真的要裸退了
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laim (GOOD DAY)
2015-03-19 23:10:00L+不是死很久了嗎
作者:
kaizea 2015-03-19 23:15:00sony都只把錢拿去做宣傳,遊戲品質都不管的駕駛俱樂部跟1886都是宣傳100成品59(首發狀態)
SONY上一季(10-12)黑字,G&NS又成長一倍,願意花還是有可能投資,但小島這件事不單純,消息暫且看看
作者:
faang (昉)
2015-03-19 23:21:00沉默之丘已經外包很久了吧
作者:
wingggg (卡林)
2015-03-19 23:41:00感覺跟前兩天love plus發言很像啊
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-03-19 23:47:00Konami不意外
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-03-19 23:58:00應該是被"整頓"了吧,畢竟應該不太賺錢.....
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aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2015-03-20 00:24:00這說法跟講LP一樣... XDDD
Team NINJA走了硫酸臉換早屎仕上來變那什麼矬樣製作人是很重要的,小島工作室沒了小島,跟解散無異
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-03-20 01:11:00舉個正面一點的例子好了,隔壁老任的大亂鬥系列,其擔
有沒有可能是想把小島工作室獨立出去當子公司,讓小島變子公司社長,老實說搞小島怎麼想都很不明智啊
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-03-20 01:12:00任監督(Director)職位的桜井政博在2003年就已經離開任天堂,但他依然一直擔任這個系列的Director。
如果是獨立了 那有在K社任職一樣能當Kojipro的頭阿
作者:
Giovani (Giovani)
2015-03-20 05:40:00早矢仕 鳥掉的只有忍外,DOA5無印有拉回硫酸臉下滑的銷量在友機又做了算成功的薩爾達無雙
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j2squared (j2squared)
2015-03-20 09:34:00無雙誰作都嘛會成功
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j2squared (j2squared)
2015-03-20 10:01:00賣得好就是成功啊怎麼作的有差嗎,題材對了就好了
作者:
cash35 (Englishness)
2015-03-20 10:14:00任天堂的合作模式很有彈性 除了大亂鬥外 神奇寶貝也是採用
誰做當然有差阿,給EA做看看沒有任天堂主導會做成這樣嗎
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cash35 (Englishness)
2015-03-20 10:15:00外部公司負責企劃/研發的模式運作 Monolith還可幫BN代工
誰做都會成功的邏輯哪裡來的?鋼彈無雙很成功嗎?北斗?
作者:
cash35 (Englishness)
2015-03-20 10:17:00薩爾達無雙微妙 以產品定位來說 有可能薩爾達迷跟無雙粉都不買單 不過遊戲本身做的不錯 靠口碑有一定的長賣度
作者:
cash35 (Englishness)
2015-03-20 10:19:00鋼無算是銷量成功 評價失敗吧XD
薩爾達是最近最好玩的無雙吧....dqh的頭目站我都覺得沒薩爾達好玩,薩爾達無雙頭目戰算是有把3d薩爾達的玩法帶進去不過桜井政博我有點懷疑是為了節稅才自組公司藝能人好像不少都會用這招
作者:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2015-03-20 11:25:00薩爾達無雙是近期最的最優異的無雙系統 早矢仕やるな結論就是早矢仕不要去碰忍外,DOA 零 跟薩無都作很棒
忍外雖然劇情一直都很鳥,可是忍外3無端端多了個女兒真的是很瞎= =
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tsairay (火の紅寶石)
2015-03-20 11:36:00忍外3的劇情是什..我已經忘了
作者:
bc0121 2015-03-20 17:49:00忍外3那蘿莉並不是主角女兒(雖說她與主角的互動其實頗令人感到違和)