[心得] Final Fantasy XV體驗版完食心得(轟天雷)

作者: likewindboy (Mr. Deschanel)   2015-03-22 16:42:15
其實心得裡面不會提到劇情
但因為我分享的遊玩內容裡面有錄到結尾
加上某個神秘召喚獸
所以真的有轟天雷(無誤)
作者: destiny02 (無名小人物)   2015-03-22 17:01:00
這次的戰鬥音樂很KH 很讚!
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-03-22 17:33:00
已破關很久 晚點我也來PO一篇好了這個體驗版本身問題蠻多的 聽說X1版FPS比較穩定
作者: zerosaviour (........)   2015-03-22 18:17:00
樓上………那真的是聽說的,實測X1比PS4低http://youtu.be/0F31ciduBDQ就如媒體說的,FFXV畫面太有野心,如果正式版不能優化好,那只能選擇縮水維持穩定畫面張數,前幾天玩DEMO用錯位方式好好檢視其他同伴的模組貼圖,只能說其他開放式遊戲人物不會建的那麼漂亮
作者: kuninaka   2015-03-22 18:50:00
這樣算野心嗎SE好歹也是世界數一數二的技術強者不會連The witcher 3都輸吧
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-03-22 19:08:00
我覺得開放世界要做到XV那樣 真的蠻厲害了...巫師3的貼圖也很厲害 但我覺得比不上XVXV那種作法 只有30FPS也無可厚非 很多地方意外精美...
作者: kuninaka   2015-03-22 19:21:00
可惡,想玩
作者: zerosaviour (........)   2015-03-22 19:21:00
而且光影超討喜的,我想就算是未來的GTA6,也不會那麼著重在主要角色的人物模組
作者: kuninaka   2015-03-22 19:22:00
XenobaldeX看起來是很厲害,不過角色建模有點難吃
作者: zerosaviour (........)   2015-03-22 19:22:00
要不是不想讓自家的visualworks閒著沒事做XD其實整個遊戲都採用即使運算來過場也是很棒的
作者: dukemon (dukemon)   2015-03-22 19:30:00
我覺得流暢度要優先於畫面,不過應該也有人是相反觀點不過他們還有時間繼續改良
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-03-22 19:47:00
60%~COMMING SOOOOOOOOOOOOOOON~
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-03-22 19:48:00
所以還是推出CG動畫就好了XD
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-03-22 19:52:00
FF15畫面美術技術力真的很驚人啊
作者: lunkk (lunkk)   2015-03-22 20:28:00
主題曲跟當年主角無影劍的廣告旋律一樣,好聽~~~~還好沒改
作者: allo763 (青空)   2015-03-22 21:15:00
我覺得解析度1080 30fps就是底線 無法維持就請縮水吧
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-03-22 22:28:00
SE哪時是數一數二的技術力強者了……。就算是90年代,那時提到日廠技術力強的也是SEGA和NAMCO吧。還有那個升級模是應該不是創新,據我所之有些老WRPG就是類似的作法。
作者: XavierMi (麥)   2015-03-22 22:58:00
音樂好好聽啊 先出OST好嗎 拜託~
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-03-22 23:58:00
我也記得露營升級之類的概念很久以前就有 但想不起來是哪一款遊戲
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-03-23 00:02:00
古墓奇兵呀
作者: likewindboy (Mr. Deschanel)   2015-03-23 11:26:00
音樂真的好聽~露營升級ok但不要取消支線任務啦~

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