[閒聊] SONY 持有血源的 ip 和商標權利

作者: ShenMue (莎木)   2015-03-25 19:16:15
http://ps4daily.com/2014/10/bloodborne-ip-and-trademark/
這兩天看到有論壇討論 bloodborne 的獨佔可能性。
提一下這個遊戲的智財以及商標權,其實都在 SONY 的手上。
也就是 from software 其實就是純開發商。因此這個系列作
一定是 PS 系列獨佔。本質上應該算是第二方的遊戲了,也就
是 SONY 有智財商標,而開發商是委託外面人士。
不過 SCE 和 from software 這一次算是壓對寶,首先 PS4
有了一個全球評價 93 分的特優級獨佔作,而 from software
押在聲勢浩大的 PS4 上面,能有 SCE 本家的宣傳支持,又
碰上了 PS4 缺少頂尖 AAA 作品的時期,口碑很容易就趁機
打開來了。甚至可讓更多人留意到 from software 其他的相
關作品。
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-03-25 19:19:00
SCE這次這麼謹慎是因為Demon's soul的前車之鑑...
作者: jimmysts (jimmysts)   2015-03-25 19:21:00
惡魔靈魂會紅,真是意外,前期PS3遊戲很少...
作者: goldman0204 (goldman)   2015-03-25 19:21:00
虐啊!!! 我爽阿~~~~ 虐虐虐 !!
作者: jimmysts (jimmysts)   2015-03-25 19:22:00
一步步靠著口碑打起來
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-03-25 19:22:00
SCE當時完全不重視惡魔阿 北美也不自己發行結果讓北美ATLUS很意外的賺到一筆
作者: jimmysts (jimmysts)   2015-03-25 19:25:00
血源現在情況很像當時,所以Sony不會重蹈覆轍
作者: rnew (NeW)   2015-03-25 19:41:00
昨天剛買數位版,但我已放棄這款遊戲
作者: a384331 (KINECT)   2015-03-25 19:50:00
很想跟金牌特務一樣說:"這不是你想像的那種遊戲"這不是像DMC魔兵忍外跟戰神這種動作遊戲喜歡的會很喜歡,手殘的就...慢慢打吧
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2015-03-25 19:54:00
抖M玩家不斷挑戰虐自己的極限阿XDDD
作者: lockessw (locke)   2015-03-25 19:56:00
好奇為什麼明知道這可能不是自已的菜還有勇氣買數位版的
作者: whatthefk (六公分)   2015-03-25 19:59:00
這不是跟大顆壽司一樣的抖m遊戲嗎
作者: rnew (NeW)   2015-03-25 20:02:00
回樓樓上,之前看到評價第一項就買了,而我只買數位版
作者: monkeyii (Banova)   2015-03-25 20:06:00
惡魂在RPG枯水期推出,中文化,滿滿的陷阱梗,印象深刻的BOSS設計
作者: s213092921 (麥靠貝)   2015-03-25 20:06:00
跟忍外不一樣嗎?不就是一直死死死接關接到抓狂
作者: monkeyii (Banova)   2015-03-25 20:07:00
但難度真的是雙面刃,好友只有剩原本的1/4入了黑魂!!
作者: Kyosera (佚名)   2015-03-25 20:10:00
SONY:哈哈 ~ 計畫通 ~ 才不釋出PC版 .. 等等勒 XD
作者: nonedude (dude papa around!)   2015-03-25 20:13:00
看完影片真的很難上火..難就算了 我超怕恐怖遊戲XD
作者: Kyosera (佚名)   2015-03-25 20:18:00
把平時憤怒心情 ~ 宣洩在這款遊戲上很爽!!!主管我殺暴你!!!!
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-03-25 20:21:00
忍外我還覺得比較簡單耶...
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-03-25 20:22:00
意思是未來續作不會有新名字,而是會 bloodborne2這樣囉
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-03-25 20:22:00
至少敵人都從正面來...
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-03-25 20:24:00
所以是類似ENIX委託level5製作DQ,但DQ版權還是在ENIX手上那樣嗎
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2015-03-25 20:35:00
忍外只感到滿滿的惡意 沒有感受設計精妙X(
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-03-25 20:35:00
應該不會 多半也是又作不同的東西 大顆壽司不是SCE的如果SCE跟from要的話 這次作Demon's soul2也不會很奇怪 但是這次選擇作全新作...
作者: OGoTTe (A君)   2015-03-25 21:05:00
忍外1關卡和敵人AI設計很精妙 從SIGMA2才開始鳥的
作者: shaiker (薰槿)   2015-03-25 21:10:00
居然有人認為忍外的設計不精妙 看來早屎死搞臭作品能力實在一流呀 ~高AI高難度設計的動作遊戲 忍外可是靈魂系列的前輩啊~
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2015-03-25 21:32:00
噗哧~
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-03-25 21:46:00
下一作又換名字了 不受版權限制
作者: MADAOTW (MADAO)   2015-03-25 22:24:00
FS有望超過作品title 成為良作代名詞 跟當年S社一樣
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-03-25 22:27:00
靈魂系列的難又不是忍外那種傷害超高 反應時間短的方式
作者: llwopp (hotdogroll)   2015-03-25 22:36:00
感覺宮崎英高的地位 現在應該跟小島秀夫差不多了
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2015-03-25 22:36:00
拿靈魂跟忍外比真的不太合適
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-03-25 22:38:00
忍外2我只有地底蟲那段打的很悶= =,剩下都還好
作者: efreet (Soth)   2015-03-25 22:49:00
傷害超高是早矢仕搞出來的東西,寫不出好AI只好堆傷害

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