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作者: MafiaHu (對電腦跳第一支舞) 看板: Sangokumusou
標題: [戰BA] 4代快要白金小心得
時間: Thu Mar 26 23:13:31 2015
http://mafiahu0928.pixnet.net/blog/post/272990737
字很多,或許看網製圖文版會對眼睛比較好(?)
本文開始:
這片我在去年除夕買的,結果都在玩魔龍寶冠,直到今年過年才驚覺一年過去了,速速把
灰塵拍掉開始玩,玩到現在約120小時,除白金盃外剩兩個獎盃沒拿到,白金應該只是時
間問題了,就趁現在先把心得說一說
難度:
我個人玩過Basara2(PS2)、3(Wii)、3宴(Wii),後面兩款都有全成就達成,所以對
戰Ba還算熟悉,我很能理解為什麼常看到有玩家抱怨4代不好上手,因為4代的難度確實較
高,就以難度「普通」來看,小兵的凶猛度和陣大將的攻擊頻率都遠勝以往(前幾代玩普
通時,小兵根本不理人等著被打的)。而且這代除單挑關卡外幾乎都不能快速通關,所以
等級低的時候就要面對關關硬仗,若是抱著前幾代的印象來玩或是想要來個無双割草的玩
家,在找到擅長角色且等級夠高前確實會失望。當然更上面的難度也比之前幾代難,我第
一次進去打「婆娑羅」難度,信心滿滿之等級70雜賀,打沒兩分鐘就被小兵戳死了(遮臉
),所以我後來把婆娑羅難度的通緝犯打完之後,現在只都打究極了,因為想多玩幾個人
物,但是我技術不好,有的人物拿來過婆娑羅難度太吃力(或是根本過不了),不想玩這
款遊戲玩這麼累。
要強調的是,難度提高並沒有優缺點問題,而且戰Ba本來就不是拿來割草的遊戲,沒有錯他類型很像,但是除了特定關卡外,戰Ba很難一關過千斬(除非你故意
放著號角兵一直叫人來),基本上戰Ba的重點放在人物惡搞與招式華麗,打堆小兵只是順
便,我是覺得難度提高也不錯啦,比較不空虛。
武器系統:
這代武器改成可以融合,另外一些特殊效果變成以「遊戲書」的方式呈現,不用再裝特定
道具在武器上。強化武器的東西改成「銘」,總共108種,有可以直接打到的也有需要合
成的,有很多具有實用性,一把武器只能裝6個銘,所以如何去配出自己最喜愛的模式,
是需要斟酌一陣子,在前期常常取捨、強化武器的時間比打關卡的時間多很多。強化武器
是用鐵石和玉鋼,另外3宴的籤筒在4代變成幸運小槌,也可以敲來強化武器,不過每把武
器的五項數值都是1500封頂,所以武器猛不猛主要還是看裝的銘以及人物特性的搭配。
角色:
總共32人,個人最上手的是雜賀,新角的話最無腦就柴田勝家,至於島左近是我開這遊戲
第一個用的人物,有點像是海賊無双的香吉士,常踢一踢就迷失方向了,頗苦手。回歸的
舊角中我最喜歡用秀吉,動不動就來個大翻桌很有喜感,而且還可以接連續技摔不停,可
以一吐以前玩快打旋風用桑吉爾夫都被人電的怨氣 XD
粹:
至少從2代開始,人物都會有爆氣系統,到了4代這種爆氣叫做「粹」,進入粹後動作並不
會變快,但對方會毫無招架之力的被你揍,如果配合增加粹時間或是粹中加攻擊力的銘,
打王都是秒殺(本多鋼彈大概沒辦法,要多費點力)我覺得粹比Basara技還好用(有幾個
角色的Basara技根本垃圾 =______= )好好掌握的話對通關大有幫助。
關卡設計:
就如前面說的,這代除單挑關卡外,大部分關卡都是要打下陣地的才能去打Boss,有的關
卡不用打陣地不過更累,例如有關要不斷的去復活己方的苦力好推動攻城車,另外我要承
認鶴姬那關的鈴我從來沒全部找到過…。說到關卡就順便說一下通緝犯,這代通緝犯每個
難度各25人,消滅通緝犯的進度除了跟獎杯有關外,每連成連線還會給獎勵(加強印籠和
鐵石之類的),通緝犯的位置在每一關都可能有三處,可以先裝遊戲書好顯示通緝犯的位
置,如果已經讓他跑了或是明明到了那個地方卻沒有(我有遇過一次,以那平坦的背景來
看應該是BUG),就跳出重打即可。鶴姬關卡的通緝犯我頂多都只有看到但是打不到,如
果有跟我一樣煩惱的玩家,我分享個技巧,裝氣力滿滿的遊戲書,開場後直奔通緝犯的位
置,放水墨戲畫婆娑羅技即可,因為那是全範圍的,就算是牆壁後方或高樓上方都能穿過
去。
獎盃:
只要是我有辦法白金的,獎盃難度一定不會太高,而且都不會多血尿,因為我是個技術不
好又懶惰沒耐心的玩家(自信樣)只在此講一下乍看最難達成的獎杯。
戰國stylish