從發售以來我每天在玩的遊戲,以我個人來說我買主機幾乎是當作無雙專用機在玩,當然
除了無雙也有其他在玩,但無雙仍然是我的最愛。
發現版上至今沒有相關心得文章,都是發售前的消息,可能真的沒什麼人氣,不過還是來
拋磚引玉,獻醜一下。
劇情本身原作路線居多,以下也沒提到,所以算是無雷心得?
三代的故事模式回歸原作路線,比我想像中要有誠意,雖然不至於漫畫大小事都完美呈現
,不過打王以及一些經典畫面都出現不少,有沒有漏就不敢說了。
畢竟原作劇情一直到Punk Hazard為止的量不少,我也很久沒重看了沒法把握住。
最後一關則是走原創路線,畢竟要給一個結尾也許是難以避免的安排吧。
先說結論,本作結合了一代的故事以及二代的遊戲性,以我來說是最優秀的一代,畢竟有
了兩作的累積。
最慶幸的還是二代我喜歡的要素沒有丟掉。
然後談一下本作遊戲系統的改變處。
本體還是以二代的打法為主,爆氣系統保留,並追加了新系統「羈絆」,前作的同伴是叫
出來以後替換在場上打一陣子(如果記錯請原諒。
這作則是喚出夥伴後,夥伴會直接進行攻擊,叫做羈絆攻擊,本身的攻擊節奏就相當於放
完最後的□或△後,再追加按一次相同按鍵可以多打一段這樣。
羈絆攻擊大致上來說都很強烈,有不少羈絆攻擊的範圍還很大,對一些攻擊範圍小的人物
有很大的幫助。
並且如果在爆氣期間按○時,會發動羈絆必殺技,同伴會跟你一起放必殺技,範圍大到不
行的強力攻擊,整個就是掃街作用很爽快。
並且一個場上能有多個同伴與你建立羈絆連結,有經由R2爆氣過一次的夥伴,下次你換其
他人出來的話,他會在你爆氣期間的「羈絆攻擊」跟著這次的同伴一起使用羈絆攻擊。
就是會放出兩個羈絆攻擊。
下次再換一個人,前兩人一樣會登場,除非該同伴中途離開地圖。
目前我最多建立的連結有五個同伴,在爆氣期間放出羈絆攻擊就是在虐待敵人一樣。
當然,放羈絆必殺技時仍然會一起登場。
每個同伴的羈絆氣條雖然是分開計算的,羈絆條二級時可進行羈絆攻擊,MAX後就可以按
R2爆氣。爆氣期間按R2會結束爆氣,同時保留至少等級二的羈絆,有時會等級三,只要使
用羈絆必殺技則一定用光,除非有特殊能力。
然後有進行過連結的同伴,不管你用誰爆氣,他的羈絆條都會一起用掉。
但如果還沒進行過連結的同伴則不會。
然後每個地圖上的同伴都是看地圖而定,沒法自己自由選擇,所以有時配到攻擊範圍很貧
弱的同伴就還是得自己努力些了。當然地圖上配給你的同伴,要選擇哪個作羈絆攻擊這個
倒是可以自己選。
當你配到一些變態的人物時,在累積羈絆等級二後都可用羈絆攻擊當主力技來掃。
像是索隆、騙人布、佛朗基、藤虎、白鬍子等的△都是大範圍攻擊。
再來就是新招,跟二代比應該是全部都有新增,最起碼每個人物在發動爆氣後,原本的四
招□△、□□△、△□、△△□都會再追加一段。
追加的招式幾乎都很強力,所以人物爆氣後的強度都有顯著提升。
再來談金幣,跟前作不同的是,這作的金幣除了稀有金幣,銅幣那些都是消耗性,人物的
能力值、必殺技、技能格要提升都要消耗金幣。
用掉的銅幣得再打,每提升一層就會換不同的金幣需求,昇到最後可能需要改稀有金幣才
能提升到最高段。
稀有金幣使用後則不會減少,也無法重複拿。
要成長限界突破也得稀有金幣,我目前看需要最多的就是魯夫,得收集九枚才可突破,而
且突破後,看網站介紹是還會在50級以後陸續追加新招。
51□△△△ 55△□□□ 59□□△△△ 63△△□□□
但我至今還沒有一個人物完成成長限界突破,所以具體加什麼新招就不曉得了。
不知道是完全新招還是將爆氣模式下追加的招直接給你...
然後劇情模式下,每關有所謂的Legend度,每個關卡Legend度達到100%都會有一枚稀有金
幣給你,有的關卡80%也有一枚。
所以要收集稀有金幣還是得來攻略這個Legend度。
比較慶幸的是九個條件不用一次通過,有通過的就會記錄下來,所以麻煩一點多過幾次要
達到Legend度100%不會太難。
然後這次的技能,如果沒記錯的話跟前作的開放方法不一樣了。
每個人物包括不可操控人物最多三樣技能可開,開放的條件不一,有統一一個列表可查開
啟方法。
然後開放技能的限制是必須從最低等開始開啟,如果還沒開前面那項,即使條件達到也不
會給你。
而且還得遵照每個人物從上到下的順序,順序沒到也不會給你。
所以有時為了拿一個技能必須先去開其他人的技能。
就可能你要的技能在一個人物的第三項,那你還是得從他第一項開始解下去。
過完劇情模式(Legend Log)後,有沒拿到的稀有金幣還是人物,都得到Dream Log來拿。
這個模式就是方便你練人物的模式,每個關卡沒有劇情模式那麼長那麼麻煩,評價S的取
得條件也都清楚告訴你,甚至在右下角會常時顯示你目前的綜合評價。
讓你不用說擔心評價拿不到而多打一段才過關。
最後來談這代目前我喜歡用的人物。
魯夫
跟前作相比有強化,而且一貫的是強度雖然不是輾壓級,但也是相當前線的等級,而且爽
快感滿分,拳拳到肉以及豐富的招式都增色不少。
而且同樣沿襲前作的風格,爆氣後增強的幅度感覺就是比別人多那麼一籌,這點也算是忠
誠重現原作吧(笑
然後兩年前跟兩年後的強度自然又不一樣了,兩年前雖然普通招□□□□△有橡膠暴風雨
可用,但整體來說兩年後的強度還是好多了。
然後兩年後的橡膠幽浮改好用了。
藤虎
本作新角,無意外的話應該是最上位角色。
召喚隕石簡直就是作弊,大範圍大傷殺,而且他的R1就是召喚隕石,雖然要集氣,也因此
有分段,最後一段的隕石可以說讓他只要靠這招就吃遍天下。
爆氣之後的集氣速度也會提升一層。
相較之下他的□□□□△雖然也是大範圍的召喚隕石,就比較像是錦上添花了。
附帶一提,他擔任夥伴時的夥伴攻擊△也是召喚隕石。
白鬍子
與前作相比算是彌補了他沒那麼強的缺憾,一躍為與藤虎並肩的最上位角色。
雖然可能沒有他R1那麼無腦,但殲滅能力可能還勝過他,而且玩起來變化也多爽快感也很
高。
主力技自然是□□□□△,攻擊範圍是掃街效果,還兼具高殺傷力。
當然前作好用的必殺技2天地鳴動依然健在。
紅髮傑克
本作新角,強度與上面的兩位最上位角色有些不同,他的攻擊範圍沒那麼誇張,不過因為
R1見聞色的覇気功能是1秒內周遭時間變慢,
所以利用這招,放一次然後衝刺取消打1秒,然後再放再打,可讓他在單挑時占盡優勢,
也許是單挑最強的人物。
艾斯&薩波
會一起提是因為他們的主力技一模一樣,都是□□□△,可能我還沒挖掘所有性能,不過
我都靠這招遠距離殺傷打全場。
會練這兩隻是因為薩波靠特典先拿到,然後要開技能這樣。
娜美
會用她完全是為了要看歐派!
跟前作比起來感覺強度沒太大變化,幸好這作可靠夥伴攻擊來補正。
漢考克
跟用娜美的理由差不多,因為是我喜歡的女角。
主力技跟前作也沒太大變化。
然後其他人物不是印象不深就是還沒用到就不提了。
最後的最後...
以上有說的不對的地方請批小力點囧